Данашња лекција историје је на последњем чувару

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 13 Новембар 2024
Anonim
Пробовали АРГЕНТИНСКИЕ ЗАКУСКИ с моим отцом-аргентинцем 😋🍫 | Тест на вкус аргентинских лакомств 🇦🇷
Видео: Пробовали АРГЕНТИНСКИЕ ЗАКУСКИ с моим отцом-аргентинцем 😋🍫 | Тест на вкус аргентинских лакомств 🇦🇷

Тхе Ласт Гуардиан ће бити објављен 6. децембра. Наслов је такође један од ријетких наслова који је објављен ове године и који је доживио десетљеће развоја. Друге игре које имају сличан скуп околности су Овлбои и Финал Фантаси КСВ.


Историја игре је почела формирањем тима Ицо, на чијем је челу био директор Фумито Уеда. Уеда се придружио Јапанском студију компаније Сони као први део девелопера 1998. године. Да одговори на питање зашто Тхе Ласт Гуардиан требало је толико времена, да погледамо њихове прошле игре.

Уедина прва титула Ицо, развијен за ПлаиСтатион 2, почео је развој 1997. године. Ицо је прича "девојка среће девојку" у форми видеоигара. Јунак, рогат, мора помоћи неименованој девојци да побегне из замка. Током игре, обојица се суочавају са опасностима од њене зле мајке, краљице.

Наслов акционе авантуре није објављен до 2001. То је учинило наслов раним додатком ПлаиСтатиону 2. Тим Ицо се фокусирао на филозофију дизајна: прављење игре која би се разликовала од других у жанру, са естетским стилом који би био доследно уметнички, а игра се одвија у замишљеном, али реалном окружењу.

Имајући у виду ове кључне карактеристике, то је изазвало нека питања. За две године, ПлаиСтатион 1 конзола ограничава развој. Уеда и компанија суочили су се са тешком одлуком о отказивању пројекта. У то време, конзола ПлаиСтатион 2 је била близу пуштања и развој је премештен на платформу. Коначно, Ицо објављен 2001. године након четворогодишњег развојног циклуса.


Са његовим објављивањем, Уеда је препознатљив отисак прста као дизајнер и режисер игара. Неке различите карактеристике укључују наративе његових игара које једва да постоје и препуштене су интерпретацији; наслови у естетици игре добијају живот са преекспонираном десатурираном светлошћу; и постоји једва разговор. Временом се сматрало да је режисер који је у стању да одражава његову личну креативну визију у својим насловима. То је нешто што се сматра подвигом у видеоиграма.

Убрзо након Ицо'с Уеда и тим су почели концептуализацију Сенка Колоса. Игра је на крају пуштена 2005. за ПлаиСтатион 2. Игра је наслов акцијске авантуре у којој играч мора убити 16 монументалних непријатеља. Главна тема игре била је путовање усамљеног хероја. Ово је даље перпетуирано зато што је једини херојов пратилац коњ.

Слично као и његов претходник, Сенка Колоса дијели и четверогодишњи циклус развоја. Сада је разлог за то више него вероватно почео сам Уеда. Била је перфекционистичка, производња игре је одржана на веома високом нивоу. Режисер је навео да је сматрао да је само 2 од 500 пријављених умјетника испунило његову умјетничку визију. Такође је тражио бројне редизајне док уметничка дела нису испунила његову визију наслова.


Главни продуцент, Кењи Каидо, исто је тражио од програмера. Каидо је хтио да програмери учине интеракције што реалнијим. Главни разлог за овај фокус је чињеница да се играч суочава са масовним непријатељима. На пример, ако би Колос напао, морао би да реагује у складу са тим да би играч веровао у то искуство. Баш као у Ицо, игра користи десатуриране боје, замућење покрета и парцијално снимање високог динамичког опсега и осветљење цвета.

Након тога, концептуализација заТхе Ласт Гуардиан почела је 2005. године, док је њен активни развој почео 2007. године.

Наративно речено, овај нови наслов је делимично инспирисан херојом и његовим коњем Сенка Колоса. Уеда је желео да исприча причу о дечаку и његовом пратиоцу, тако да прича укључује дечака и огромног крилатог имена Трицо. Намера је да се створи емотивна прича између дечака и звери.

Тхе Ласт Гуардиан првобитно је најављено да ће бити у развоју 2009. године. Кратка приколица за наслов је приказана на Е3 2009. Још једна приколица за игру објављена је током ГДЦ 2011.

Слично као Ицо и Сенка Колоса, игра је доживјела спор циклус развоја. Чак је и председник компаније Сони признао да су имали проблема. То је у великој мери резултат тима Ицо и њихове мале величине. Они нису били у стању да постигну визију коју је Уеда поставила на ПлаиСтатион 3 хардверу.

Сони се припремао да представи ПлаиСтатион 4 2013. године. Као резултат тога, одлучено је да тим промени платформу за игру. Након тог извршног избора, Сони је помогао другим студијима у прилагођавању основне игре за нову конзолу.

Након тога, 2011. године, развој је ометен када је Уеда напустио Сони. Отишао је из личних разлога. Са његовим одласком, остали чланови тима Ико су отишли ​​иу друге студије.

Уеда и бивши чланови тима Ицо створили су нови студио, генДЕСИГН. Након израде студија, суочили су се са избором, према Уеди:

Да ли покушавамо да створимо нешто ново, или да наставимо да пружамо подршку Тхе Ласт Гуардиан?

ГенДЕСИГН је одлучио да помогне компанији Сони у комплетирању Тхе Ласт Гуардиан преко уговора и рада заједно са интерним студијем компаније Сони, Јапан Студио.

У суштини, генДЕСИГН је развио креативни садржај за игру, као што је дизајн ликова и анимација и дизајн нивоа. Затим се поставља преко Јапан Студија, а Уеда одржава надзор над завршеним пројектом. Уеда је признао да је игра иста као и његова оригинална визија. Главна разлика је, наравно, то што изгледа графички импресивније радећи на ПлаиСтатион 4 хардверу. Он се побринуо да се фокусира на чињеницу да се ово први пут ствара играчима.

Па зашто Тхе Ласт Гуардиан потребно скоро десет година да се објави? Слиједећи историју Теам Ицо-а има много разлога. Рекао бих да су оданост креаторској визији и Уедином перфекционизму примарни разлози.

Да ли је то нужно лоша ствар? Не бих рекао. Ако погледате неку од најновијих приколица за наслов, можете видјети да је његова визија постигнута. Искрено, ако сте играли неку од игара Теам Ицо-а, знаћете да су веома јединствени.

Наравно, не можете порећи да постоји елемент компаније који утиче на његово ослобађање. Ово није ново у видео играма и заправо је норма. Ипак, може се тврдити да ли је то добра или лоша одлука у односу на навијаче.

Хоће ли чекање на трећу утакмицу Фумито Уеде бити вредно тога? Да ли ће и даље бити сматран ауторима видеоигара? Мораћемо да сачекамо и видимо када Тхе Ласт Гуардиан овог децембра.