Интервју и колон; ЦЦП игре о развоју ЕВЕ и колона; Валкирие за Оцулус Рифт; Парт 2 оф 4 & рар;

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 13 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Децембар 2024
Anonim
Интервју и колон; ЦЦП игре о развоју ЕВЕ и колона; Валкирие за Оцулус Рифт; Парт 2 оф 4 & рар; - Игрице
Интервју и колон; ЦЦП игре о развоју ЕВЕ и колона; Валкирие за Оцулус Рифт; Парт 2 оф 4 & рар; - Игрице

Садржај

[Ово је други део наше потпуне транскрипције аудио интервјуа Цроссинг Зебрас са Јоном "ЦЦП Унифек" Ландер, привременим извршним продуцентом ЕВЕ: Валкирие. Први део можете наћи овде.]


Ксандер: Дакле, ви тренутно водите и мобилну поделу унутар КПК и Валкирие пројекат. Што тренутно заузима већину времена? Да ли је један приоритет?

ЦЦП Унифек: Да, апсолутно. Тренутно постоји могућност Валкирие, па проводим велику већину свог времена радећи то. Провео сам прилично добар провод одмах након Фанфеста, гдје сам био у могућности да погледам стратегију КПК око мобилног телефона и да добијем добар посао око тога. И онда Валкирие покренута и само гледа на прилику коју имамо с тим у кратком року.

Дефинитивно је нешто у шта сам уложио све како би пројекат био покренут. Али намјера је - као што сам рекао - предати, тако да могу ићи и фокусирати се на мобилне уређаје за КПК и све различите пројекте и производе које смо планирали под тим.


Ксандер: Има ли било какве временске скале ... можете ли дати приближно временски оквир када можете предати и вратити се на мобилну страну ствари?

ЦЦП Унифек: То ће се десити ове године. До тренутка када дођем до краја ове године, требало би да будем у потпуности премештен и погледам како мобилна средства за КПК и како треба да почнемо градити ствари.

Ксандер: Валкирие и тим који ради на томе тренутно верујем из Њукасла. Да ли тренутно летите између Рекијавика [Исланда] и Невцастлеа [УК]? Или сте у Њукаслу? Која је ваша радна стратегија у овом тренутку?

ЦЦП Унифек: (Смеје се) То је напорно и компликовано. Данас сам у Невцастлеу, јуче сам долетела. Брутално устајање у 4.50 у недјељу ујутро у Рејкјавику.

Ксандер: Морао сам то да урадим у недељу Фанфеста. Морао сам да ухватим тај лет назад. Ох моја реч.

ЦЦП Унифек: Апсолутно, да. У основи такси и морали смо да возимо од места где живим у сред Рејкјавика и ја сам као зашто сви ти људи из забаве пију и то - ох да, барови су још увек отворени још сат времена. Врло, веома чудно искуство које је пролазило кроз Рејкјавик у то време ујутро.


Ја још увек живим и живим у Рејкјавику, онда излажем у канцеларију у Невцастлеу сваких неколико недеља, а затим остатак времена имамо заиста добре видео конференцијске садржаје. Имамо неке стварно добре људе који се баве свакодневним […? ...] Мислим, управо због фазе пројекта, већина онога што требам радити је у Рејкјавику; буџете и рачуне - све те врсте слика веће слике.

Евентуални развој се дешава у Невцастле-у. Да будемо фер, момци овде раде фантастичан посао. Брзо су скочили на ово и направили су невероватан напредак.

Ксандер: Добро. Питао сам заједницу да вам поставим нека питања. Очигледно је да постоји много људи који су заинтересовани за овај пројекат. Једно од питања које је дошло до тога да ме је неколико људи питало ... ЕВЕ очигледно је да се ради о великом текућем пројекту, ДУСТ је игра за коју мислим да би требало да предложи много посла, зар не? Ворлд оф Даркнесс Очигледно је да је то још један пројекат који тренутно заузима много ресурса, претпостављам, у КПК.

Одакле долази време за развој, буџет, средства Валкирие? Да ли је ово потпуно нови развојни тим са новим људима који се запошљавају или је то прерасподјела из других мјеста? Како то утиче на ширу слику?

ЦЦП Унифек: Дакле, момци у Невцастле-у су радили на дијелу мотора ДУСТ-а и одустали су да је раније ове године - не могу се сјетити точног датума - и заправо је њихов дио посла обављен. То је један од делова који су се вратили канцеларији у Шангају да се крене напред, тако да су се ови момци откотрљали и то је био један од фактора који им је омогућио да се стварно крећу напред Валкирие.

Тајминг је управо испао врло, сасвим сасвим сасвим случајно. Ови момци су кренули и ми смо гледали - у реду, које су им опције за напредак у смислу како доприносе ономе што КПК ради. И то се десило прилично преко Е3. Када смо изашли из Е3 рекавши: “Знате шта, стварно бисмо требали нешто учинити с тим. Како ћемо, забога, то учинити без ометања наших постојећих пројеката? "

Оно што имамо је мали развојни тим у Невцастле-у који може да уради нешто са овим. И то је мали тим од 14-15 људи. Није велика канцеларија било којим делом маште.

Дакле, уз то: добра подударност и тајминг, и производ који је требало да се уради и ови момци су заиста уклопили оно што желимо да урадимо Валкирие у смислу њихове вештине и графике и тона само веома срећних случајности. Рекли смо, "хеј, студио - да ли сте заинтересовани за ово?"

Погледали су га и ја сам довео један од Оцулус Рифтса овде доле, имали смо момке у Рејкјавику који су сви стајали на другим слушалицама и ми смо заправо водили оно што је био први цросс-цоунтри демо онога што је тада било Е-ВР.

Заправо, у овој соби смо имали прилив креатора који су управо долазили, пили пиво, играли игру и на крају сам рекао: „Шта мислите? Мислите ли да је то нешто што ваш студио воли да буде укључен? “И они су једногласно отишли:„ Да! Пустите нас на ово.

Тако да смо то урадили и онда је било неколико оних који су урадили првобитни развој [коме смо рекли: “Гледајте, ово је ваша беба. КПК жели да узме овај рад љубави и претвори је у прави производ, имамо студио који то може. Јесте ли задовољни с тим? "

Наравно да јесу. Жељели су да ову ствар претворе у прави производ. У основи, довели смо их до Њукасла да помогнемо у тој транзицији и видећемо где то води до краја године.

Ксандер: Знам да сте споменули да су ови момци долазили са стране ДУСТ-а на коме су радили у то време, али да ли постоји неки разлог да ДУСТ плаиер буде нервозан што су изгубили неке програмере. ПРАВО је игра за коју мислим да би неки дијелови заједнице сугерирали да је још увијек у развоју и да су изгубили то особље. Како то тачно функционише?

ЦЦП Унифек: Не би требало да буду забринути. Мислим да ствари које ДУСТ треба да раде сада - ако погледате шта је у издању 1.4, мислим 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - сви су они развијени без ових момака. Мислим да ће играчи видети када сутра изађе - фантастични напредак.

Ставови које смо добијали из Гамесцом-а, многи момци који су играли, "ах, поправили сте, поправили сте ово ..." тако да су ствари на којима се треба поновити и радити на њима Различите врсте ствари од онога на чему су радили момци у Невцастлеу, тако да ми у компанији немамо бриге око тога. [...? Ништа? ...] врло је свјестан чињенице да, зачепљен.

Ксандер: Добро. Дакле, већ сте га дотакли, али у ком тренутку је ЦЦП отишла, "десно - Е-ВРИмао је сву ову сјајну штампу, имао је сав тај одличан пријем, али у том тренутку то је био само технички демо, то је био пример онога што се потенцијално може урадити са Оцулус Рифт-ом.

Која је била тачка на којој сте ви отишли, “морамо да наставимо са овим, ово мора бити пуна игра? Шта се тамо десило?"

ЦЦП Унифек: Било је то у хотелској соби у Лос Анђелесу и ту сам био ја, Хилмар [Веигар Петурссон - ЦЕП КПК], Давид Реид наш ЦМО, и Тхор, наш ВП БизДев. Сели смо и прошли кроз све делове и само смо се погледали и само отишли: “Знате шта? Управо смо морали ово да урадимо, ”и заиста је дошло до тог невероватног пријема на Е3.

Тако да су се сви осврнули и имали смо ту ствар, “да, али како ћемо то да урадимо? Ко ће то урадити? И онда су ме сви погледали ... "

Ксандер: [смех]

ЦЦП Унифек: Али, као што сам рекао, имали смо гомилу девелопера који су такође, срећом, постали доступни. Мислим, за мене је то била велика забринутост: постоји ли начин да заиста искористимо ову прилику? Зато што је то прилика. Мислим, играо си је ...

Ксандер: Да, имам.

ЦЦП Унифек: ... и то су људи који су је играли на Е3 и Гамесцому - и заправо је Гамесцом градња дошла на велико од Фанфеста. Мислим, то је у 1080П ХД, уместо 720 на сетовима које сте имали. И полирали су и додали тону ствари. Мислим, то је само невероватна прилика, али како то урадити, а да не зајебете све остале ствари које тренутно имамо. Мислим - сватко тко зна моју позадину о ЕВЕ-у и КПК-у - током година смо научили неке прилично тешке лекције; како не покушати све и учинити већину ствари не нарочито добро.

Усредсредили смо се и веома смо јасни у вези наших приоритета. Имамо и друге пројекте; ЕВЕ Онлине, ДУСТ 514 [ ...?Ворлд оф Даркнесс? ...] - ово су нам веома важне ствари да не можемо једноставно изненада нестати и повући све, јер ту је ту кул ствар тамо у углу.

Дакле, то је била наша велика брига и велика препрека коју смо морали да преболимо; како градити и искористити ово без утјецаја, на лош начин, на друге пројекте?

Онда имате ту ствар, као што сам рекао, са случајним временом и још увек смо врло јасни у вези тога; док је ово велико, ми правимо велике кораке са оним што развијамо и како се креће напријед, не можемо једноставно игнорирати друге производе зато што су они крвоток у КПК, игре које имамо тамо, о заједници коју имамо.

Нећемо их скратити.

СЛЕДЕЋА: ЕВЕ заједница питања ЦЦП Унифек О Валкирие

Јон "ЦЦП Унифек" Ландер Интервьу Ксандер Пхоена

  • Први део: Почеци револуције виртуалне стварности
  • Други део: ЦЦП Игре на развоју ЕВЕ: Валкирие за Оцулус Рифт
  • Трећи део: ЕВЕ заједница питања ЦЦП Унифек О Валкирие
  • Четврти део: Валкирие Паимент Модел и Оцулус Рифт за ЕВЕ Онлине?