Титанфалл Ревиев & цолон; Не бој се Титана

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 25 Јули 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Титанфалл Ревиев & цолон; Не бој се Титана - Игрице
Титанфалл Ревиев & цолон; Не бој се Титана - Игрице

Садржај

Када је званична бета изашла пре неколико недеља, одлучио сам да дам Титанфалл шут, узимајући у обзир сву хипе коју је игра добила током протеклих мјесеци. За мене, бета је била импресивна за ту фазу развоја, и нисам имао ништа друго до велике наде Титанфалл као прави почетак игара следеће генерације. Написао сам чланак о импресијама о игри и све оно што је оставило добар укус у мом уму о ономе што долази у финалном издању.


Титанфалл објављен 11. марта, ау два дана тестирања вишеструких компоненти на причу, или недостатак истих, и мултиплаиер, морам рећи да није тако узбудљиво као што сам очекивао.

Недостатак незаборавне приче

Из онога што сам сакупио играјући се у режиму кампање, покушавате да набавите гориво и преузмете контролу над тачкама током мисија. Свака мисија је или поклапање са атријацијом или меч са чврстом доминацијом. Имате избор да играте на страни милиције или да НКМ преузме одређене важне тачке преко границе. Између суиграча који говоре и акције у мисијама, тешко је чак и схватити шта казују говорници и проузроковало је да многи људи постану збуњени о томе шта је поента!

Док су мисије постајале земаљске, прича је само препрека екстра Титанима.

Док су прве пар мисија забавне и веома корисне за добијање осјећаја за игру, већина мисија постаје мондена. Ви само играте исту утакмицу изнова и изнова, без праве прогресије у причи. Колико сам схватио, Респавн је изјавио да је њихов фокус на мултиплаиер јер су кампање са једним играчем често краткотрајне, али моје питање је зашто чак и имати начин кампање ако је једина сврха откључавање одређених Титана на крају - барем тако изгледа као!


Једном када играте са обе стране приче, откључајте два нова Титана, и то је једини разлог због којег бих препоручио да се ико игра кроз те мисије. У супротном, ако вам није стало до њиховог откључавања, онда би требало да идете да играте мултиплаиер.

Мултиплаиер

Мултиплаиер Титанфалл заиста је једини разлог због којег људи желе да играју ову игру, и то је био фокус Респавн-а од самог почетка у њиховом процесу развоја. Све у свему, мултиплаиер је прилично забаван. Програмери су направили одличан посао са балансима колико је играча на терену у исто време и сада цео 6в6 капа има пуно смисла.

Сувишни Титани стварају напучено поље и чине га готово немогућим за маневрирање.

Тимови који имају тенденцију да освоје све мисије обично истовремено улазе у своје Титане и уништавају други тим без много оклевања; због тога, утакмице уопште нису дугачке. Међутим, када су сви на њиховом Титану, неке карте се могу мало затрпати. У једном од мојих мечева, нисам био у могућности да избегнем ракете свог противника јер сам имао два члана тима одмах иза мене који су блокирали пут и две зграде са обе стране. Ако су мапе биле само мало веће, осећам да би то направило места за неке веома стратешке игре.


Потенцијална конкуренција

Идеја да се задржи мултиплаиер број на 6в6 је била таква Титанфалл могао би постати конкурентан, али како сада стоји, не видим ову игру која има стварну конкурентску вриједност. За разлику од других стрелаца у првом лицу, чини се да је мало светла у томе што није превише тешко научити ваше оружје и знати тачно шта да урадите да бисте победили у свакој битци. Не постоји прави изазов или стратегија за ову игру, и то је више по узору на цасуал ФПС.

Укупни дизајн

Аспекти попут дизајна карактера, прилагођавања и дизајна нивоа су сви изврсно обрађени, али у исто вријеме не ставља ову игру изнад игара као што је Баттлефиелд или Зов дужности--дефинитивно није почетак игара нове генерације.

Јесте ли играли Титанфалл? Шта вам се истицало и да ли мислите да је то знак следећег генерала?

Наша оцјена 6 "Следећа генерација револуционарне игре" не пада одмах на памет када играте Титанфалл. Рецензирао на: Ксбок Оне што значи наше оцјене