Титанфалл БЕТА Фирст Импрессионс

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 21 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Новембар 2024
Anonim
Titanfall Beta (Longplay and First Impressions) - TitanPointZero
Видео: Titanfall Beta (Longplay and First Impressions) - TitanPointZero

Садржај

И сад,Титанфалл да ли сви причају, зар не? Неки га воле, а неки га мрзе, па ево мојих два цента.


Титанфалл сам је развио Респавн Ентертаинмент и објавио Елецтрониц Артс. Респавн Ентертаинмент је основан 2010. године када је Винце Цампелла, тадашњи ЦЕО Инфинити Варда, одлучио да крене својим путем, узимајући са собом многе од особља Инфинити Варда. Титанфалл ће бити прво издање студија и тренутно је постављено за датум лансирања 11. марта 2014. године.

Дакле, само оно што јесте Титанфалл? У суштини то је футуристички сци-фи пуцачина из прве особе са доданим мецх валкерима познатим као Титанс. Сада они од вас који су раније гледали моје видео снимке знају да ФПС жанр није мој омиљени стил игре. Волим своје РПГ-ове, турн-басед стратегију и игре препуне статистике и приче. Међутим, повремено сам присталица доброг мултиплаиер ФПС-а за мало забаве.

Заиста сам уживао у свом времену Титанфалл.

Мислим да оно што ради, добро ради. Иако се не слажем са овом цијелом 'То је масовна иновација' идеја која прави рунде, 'Ја мислим да то пружа боље искуство уживања у више цасуал ФПС играча него игре попут Зов дужности и Баттлефиелд францхисес.


ТитанфаллИако има лепе карактеристике као што су слободни трчање и титан мехови, има исти дефект као и све друге мултиплаиер ФПС игре.

Постаће устајао.

Иако то, по мом мишљењу, пружа угодније искуство за повременог играча. И даље ће бити устајало и досадно.

С обзиром на то, морам да кажем да сам у целини импресиониран дизајном течности за игре. Све се лепо уклапа. Чак се и мале ствари као што су улазак и излазак из вашег Титана добро осећају. Ја лично волим футуристичку сци-фи поставку. Дизајн света и мапа је не само добро осмишљен, већ има и импресиван, увјерљив осјећај за њих. Засигурно бих био заинтересован за оно што пуни наслов има у виду било које врсте кампање или приче. Програмери су користили изворни мотор за игру јако добро, све изгледа фантастично, а посебно ми се свиђају позадине на мапама, са ваздушним бродом изнад главе.

С обзиром на моје прве утиске, то ће дати Зов дужности и Баттлефиелд франшиза је трка за свој новац и сигурно ће се свидјети фановима овог жанра.

Овде се поставља питање: да ли ће на игру довести људе који нису навијачи ФПС-а? Ја више волим игре попут РПГ-ова над било којим типом брзог ФПС-а. Ипак, налазим се да уживам Титанфалл много више него што сам ја у играма Баттлефиелд. Иако не постоји ништа заиста иновативно Титанфалл'с дизајн; где је јака је у способности да обезбеди играчима једноставан, али ефикасан начин борбе меха. Чак и за РПГ љубавника као што сам ја, мислим да бих радије играо Титанфалл мултиплаиер са мојим пријатељима преко било којег модерног борбеног дана.