Титанфаил - Проблем са Титанфаллом који не задовољава сопствени Хипе

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 8 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Новембар 2024
Anonim
Титанфаил - Проблем са Титанфаллом који не задовољава сопствени Хипе - Игрице
Титанфаил - Проблем са Титанфаллом који не задовољава сопствени Хипе - Игрице

Садржај

Требало је да спаваш под звуцним каменом да не цујес Титанфалл пре лансирања. Комплетан ПР блитз од ЕА на Ксбок Оне, Ксбок 360 и ПЦ ексклузивном наслову нас је све спремио за креаторе Зов дужности да нам донесе нову генерацију мултиплаиер. Сада, отприлике месец дана касније, неки играчи почињу да се питају зашто не желе да се играју Титанфалл толико много. Било да сте хардцоре про мултиплаиер играч или само просјечан навијач, у посљедње вријеме је било много забринутости због дуговјечности игре.


Преживљавање Лонгхаула

Упркос томе што укључује 20 мапа, пет начина игре, експерименталну мултиплаиер кампању, високу приступачност и готово универзалну похвалу критичара игара, Титанфалл већ показује своје године у очима неких играча. Недостају карактеристике као што су приватни мечеви, ознаке клана, прилагођени лобији и побољшано повезивање. Други аспекти, као што су нови садржај и откључавање, остају неизвјесни јер је једини планирани ДЛЦ за који знамо вањски прецијењен пакет експедиције од 10 УСД, који додаје само три нове карте за шестину цијене игре.


Пилоти, идемо на Иавин ИВ. Наша мисија: пронађите Луке Скивалкера!

Додатни садржај долази за игру поред пакета мапа, али није јасно да ли ће то бити само нови поправци које су фанови тражили или више оружја и способности. До сада је основна Титан прилагодба потврђена поред бета верзије за приватно проводење мечева, али оне се осјећају као значајке које су требале бити укључене изван капије. Што је још горе, упркос томе што су ове нове инклузије бесплатне, чињеница да нису биле доступне приликом лансирања, готово ставља цијену игре од 60 УСД на ниво са већином сезонских пасуса. Уместо гарантованог производа, улажете у идеју да ће производ који сте желели на крају стићи касније.


То такође не помаже да су модови прилично ограничени и репетитивни што се тиче циљева. Једини издвојени модови игре који се разликују од игре су Пилот Хунтер и Цампаигн, а све остало се уклапа у Теам Деатхматцх, Цаптуре тхе Флаг, Цонкуест (од Баттлефиелд и Баттлефронт), и Арена (а.к.а. Ласт Ман Стандинг, или у овом случају Ласт Титан Стандинг). Режими функционишу добро, али нема разлике између њих осим мапа. Сви циљеви постоје на истим локацијама, чак и када мапа прави позицију флип средином игре. Сваки мод је статички изолован све док се не заврше рунде, нешто што чак и није Киллзоне 3 био је у могућности да избегне са својим операцијама и Варзоне режимима пре него што су наредне генерације чак имале своја имена.


Када ти Титан удари у оци, као цудан тип, то је лос дан ...

Прича о два Титана

Када први пут дођете до игре, можете рећи да је тестирана у највећој мјери без предрасуда. Ово је добро, али овај ласерски усредсређени приступ покушају да учини игривост савршеном повреди сваку шансу за различите режиме и јасно резултира у полупеченој кампањи прича. Без кварења око заплета, игра изненада прелази у будућност са потпуно новим развојем карактера који се десио без тренутка да ухватите дах. Изненадни нови фокус приче у завршној мисији долази ниоткуда и чак се не уклапа у игру. Раније мисије немају никакве везе са коначним фокалним фокусом и читаве важне сцене немају никакве везе са режимима које играте.


Колико год апсурдно звучало као Респавн, многи играчи су хтели једну кампању. Недостатак било ког начина рада који је фокусиран на причу, и чин остављања већине кључних наративних делова пре и током пуцњаве, значи да сама игра подешава своју причу. Титанфалл не би добро функционисао као чисто линеарна афера, али чак и ботмод са фокусом на приче сличан Ассассинс Цреед 4 црна застава'' Дисцовери '' мисије Волфпацк мода (са још неколико сцена) би биле боље од онога што је произведено. Блокирање механизама Стридер и Огре кроз кампању такође има различите резултате; изгледало је као добра идеја, али узнемирила неке фанове.

Оно што је најгоре од свега је то што у игри нема ништа што би требало да циља. Титан добијаш за два минута без обзира на твоје способности као играча. Нивои и прича се никада не мењају на основу ваших поступака. Нема сталне прогресије сукоба између ИМЦ-а и Милиције кроз утакмице играча као што је било у хибридном ПС3-Фацебоок метагаме за Отпор 3 'Конкурентна мултиплаиер и Фацебоок апликација. Нема додатног садржаја приче за наставак играња као у Биосхоцк 2је мултиплаиер који вам је дао аудио дневнике који пружају причу за сваки карактер.

Постоји чак и мали број када се узме у обзир оружје и откључавање зупчаника, што значи да неће потрајати дуго док не добијете сваки комад зупчаника који вам је потребан; нешто што боли Бринк такође. Све што су пиштољи у понуди су стандардне, осим за паметне пиштоље, већину анти-Титан оружја и електрична оружја.


"Опростите господине, да ли имате времена да разговарате о нашем Господу и Спаситељу Исусу Кристу?"

Титан Туннел Висион

Упркос томе што га је развио један од најцјењенијих тимова за мултиплаиер стријелце, изгледа да су се кладили у све своје наде да ће задржати активну базу играча на једном аспекту: тхе гамеплаи. Ниједан од његових модова није оно што га разликује, а лако можете уклонити Пилот Хунтер без икакве дојаве на радару већине играча. Права иновација долази у облику грунтс / спецтерс за додавање скале, вечерње игралиште за нове играче, Титанс као нови подухват који постаје играч у стилу џунгла, и пилот покретни систем који нам је коначно дао мултиплаиер за прву особу. платформинг систем који ради без проблема.

Иако су ови механичари добро подешени за мултиплаиер искуство, тешко је тврдити да већина ових дизајнерских одлука треба да буде оно што евери требала би услиједити игра за више играча. Много идеја које се нуде су искључиво за Титанфалл, уместо прилично малених идеја Цалл оф Дути 4: Модерн Варфаре имао. Уместо тога, Титанфалл То је у великој мери његова ствар, а судећи по хипер и коначном одговору, играчи су то очекивали. Очекивали су игру која би убила Зов дужности. Игра која би окончала густе војне стрелце (иронија, с обзиром на то Титанфаллје прилично генерички сци-фи варзоне поставка) и дајте нам нешто ново.Респавн изгледа да верује у то више него било ко други, али та вера може бити погрешно постављена.


"А тај син, како се рађају пилоти."

Величанство не би требало узимати за одобрење

Да се ​​разумемо, ово није преглед Титанфалл, али ретроспектива игре од лансирања. Спустивши се испод 20 на најпопуларнијим стримованим играма на Твитцх.ТВ-у, релативна затишје у великим вестима за наслов, критично померање режима кампање, отворено испитивање игре о томе да ли ће остати релевантно као година се појављује, а значајна, али конфузно подељена подршка после лансирања оставља судбину игре у питању. Да ли ће се супротставити критичарима и показати да је све што вам је потребно солидна игра или да сте у раној фази у некој другој обећавајућој франшизи неће бити јасно док не дођемо до благдана. Са објављивањем новог такмичења од октобра до децембра, коначно ћемо видети како је заиста драго Титанфаллстоји.