Понекад помислим да заборавимо шта су гаминг компаније заиста овде. Ми, као потрошачи, очекујемо производ. Ми постављамо високе захтјеве индустрији, произвођачима игара људи, али ми тежимо да изгубимо из вида човечанство које је тако једнострано укорењено са индустријом чији је једини циљ да те учини сретан.
Још у јануару, Реддитор лб-Цибер (сада идентифициран као Паул) предао је галерију / р / скирим која је садржавала једноставан фотосет његовог Довахкииновог карактера који је завршио свој задатак. Већина људи није приметила натпис који је дошао заједно са фотосетом, што је објаснило зашто је осетио завршну монтажу.
2012 је била најтежа година у мом животу. Међу многим другим околностима и трагедијама које су окупирале моје дане, моја сестра је изгубила битку с раком, иу том тренутку постала сам једино дијете, и осјећала сам се више самога што сам икада осјећала у свом животу. Скиримов ескапизам ми је омогућио да се носим са стресом и депресијом с којима сам се суочио током цијеле године. И док је мој Довахкиин завршио свој задатак, осетио сам да смо он и ја заслужили сретан крај. И дала сам нам једну.
Није било чудно за карма партије на Реддиту, ово је изгледало мало другачије. Обично аутор поставља огромну тираду о својим невољама и зашто је читав његов живот срање, али Павле то заправо није елаборирао. Он је објавио своју причу и више-мање оставио нит.
Онда је јучер пратио. Његов други пост боље је објаснио ситуацију у којој се нашао.
21. фебруара 2012, моја сестра је преминула након деветогодишње борбе са раком.
Нисам то добро поднео. Већ сам се бавио дубоко укорењеном депресијом, и губитак је оставио да се осећам изолованијим и самим него што сам икада раније осећао. Тражио сам све што сам могао да помогнем да избришем мисли из вреве мисли и емоција. Скирим је био један такав излаз и његов ескапизам ми је заиста помогао да се носим са процесом туговања.
Никада нисам стварно схватио колико је то било корисно све до недавно, па сам написао веома гееки, врло глупу и врло кратку причу објашњавајући како сам се осјећао након реализације.
Испоставило се да људи у Бетхесди проводе исто толико времена гледајући Реддит као и ја, јер је Матт Грандстафф (вођа глобалне заједнице Бетхесда Софтворкс) пронашао причу и прилично двосмислено тражио Паулову поштанску адресу. "Обавезао сам се", објаснио је Реддитор, "није сасвим сигуран у шта сам се упуштао, али сам био узбуђен због предстојеће љубавне гесте."
Испоставило се да Бетхеда није странац.
Јуче је била годишњица смрти моје сестре. Провео сам дан у кући мојих родитеља на споменик с неколико одабраних пријатеља и чланова породице. Када сам се вратио кући, пакет ме је чекао код врата.
Унутар пакета на Павловом прагу била су два веома важна поклона. Прва је била књига о уметности, коју је продукцијска екипа на Скирим-у и другим Бетхесдиним запосленима у великој мери потписала.
Други део (нешто што Павле признаје да је скоро промашио ...) био је лично писмо од Матта Грандстаффа.
Апсолутно сам био навучен, а дан за који сам мислио да ће бити апсолутно болан завршио се невероватно топлим и неочекиваним тренутком апсолутне љубазности.
Бетхесда је сјајан тим дивних људи, а ја имам доказ.
Овакве приче доиста ми стижу у ово доба године. Е3 је близу нас, гласине и оптужбе следеће генерације се врте око интернета као игралиште у средњој школи, и сви смо фокусирани на оно што је сјајно, невероватно стуфф индустрија ће нас довести. Волим да мислим да мале ствари попут ове - без обзира на то да ли оне постају велики ПР побједа - помажу нам да се поново повежемо са људима који праве игре јер желе да некоме донесу чак и најмањи трачак радости.