Тини Метал Ревиев & цолон; Пингинг Поцкет Варфаре Назад на ПЦ и конзоле

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 18 Може 2024
Anonim
Тини Метал Ревиев & цолон; Пингинг Поцкет Варфаре Назад на ПЦ и конзоле - Игрице
Тини Метал Ревиев & цолон; Пингинг Поцкет Варфаре Назад на ПЦ и конзоле - Игрице

Садржај

Док графика следеће генерације која покушава да симулира реализам, сигурно има своје место, има нешто у вези са уметничким извођењем које далеко боље пролази тестом времена. Крварење ће увијек завршити као застарјело, али када имате иконички умјетнички стил, људи ће се стално враћати и уживати у игри у годинама које долазе.


То је оно што добијате Тини Метал, који користи јапанску аниме за ликовну уметност и причу, али прелази у привлачан стил у борбеним мисијама наизмјеничном кретању које могу имати на уму Арми Мен више од Цомманд анд Цонкуер.

Нема сумње Тини Метал има свој јединствени графички стил и да игра представља тај стил веома добро, са снажан месх шарених пејзажа и сивих тонова док окрећете ваше јединице кроз непријатељску територију.

Нисам очекивао да ће се самурајски ратник појавити у мојој борбеној игри!

Тини Метал Гамеплаи

Игра је више од графике, па како се игра? Прилично добро. Режим окршаја постоји само ако желите да мапа игра, али и кампања је солидна, заснована на концептима током времена и пружа различите услове победе.

За време било које карте постоји много тактичких опција за добијање предности. Одржавање брзих јединица на границама како би се открило кретање непријатеља је од помоћи, као што је узимање на високо тло или бочни током борбе. Ваши копнени војници ће такође морати да троше време на освајање зграда како бисте могли да излечите или регрутујете нове јединице.


Један од концепата које треба одмах да овладате је функција Лоцк-Он, која има више јединица које се издвајају из различитих праваца за један напад који се умножава оштећен. Позиционирање постаје критично, јер различите јединице имају различите брзине кретања на мрежи.

Користећи Гунсхип да ослободите непријатељске пушке из освојене зграде

Више типова јединица које ће се комбиновати и упарити ће се појавити док напредујете кроз кампању. Стрелци су у суштини најслабије, најскупље јединице, али и најбрже хватају зграде, тако да су неопходно зло.

Пуна војска металних јединица (еквивалент тенкова) звучи сјајно, осим што не могу да ухвате зграде и да су рањиве на ланце са ракетним бацачима. Чак и велика армија наизглед незаустављивих јединица има слабост која се може искористити.

Неке мане

За све оне позитивне Тини Метал има неколико пукотина у оклопној дивизији. АИ треба мало угађања на местима, и не бих се изненадио ако видимо закрпу која се бави управо тим питањем.


Било је тренутака током кампање када није имало смисла да непријатељ нападне, јер би очигледно погинули у контранападу и не би могли да поднесу било какву значајну штету због малог броја.

Овај проблем је посебно необичан на нивоу где је циљ да се елиминишу све непријатељске јединице, пошто АИ у суштини ради за вас самоубиством. Било би много више смисла (и учинити ниво изазовнијим) слабијим јединицама да се повуку и излече у згради, тако да морате да прекинете шта год радите да бисте их потјерали.

Неколико мањих проблема са корисничким интерфејсом такође се појављује, као што је време када је тешко одредити коју плочицу одаберете када је група јединица груписана заједно. Штавише, биће потребно да се навикнете на неке нестандардне варијанте кључева, као што је десним кликом да изађете из менија уместо да притиснете бацкспаце.

Ти грипови на страну, Тини Метал остаје забавно од почетка до краја, чак и ако је потребно само мало више полирања.

Бомбе даље!

Стил и прича

Слично као и уметност, постоји комбинација стилова на јединицама које производе Тини Метал задовољство ми је истражити, гурати вас на сљедећу мисију кампање како бисте видјели што ће се појавити сљедеће. Главни ликови су сви Јапанци, док су Металне јединице америчке, Ланцерси су Британци, а Хеави Метал јединице шкотски.

Борбене анимације су забавне и мало се мењају у зависности од окружења и правца у којем се суочавате, али нажалост, они се понављају - као и звучни ефекти и ознаке сваке јединице која напада или брани. "Вхам, бам, хвала вам МА'АМ!" било је смешно првих неколико пута кад су моји метални тенкови пуцали на непријатељске положаје, али сада једноставно више никада не желим да га чујем.

Изван борбе, током прича ће се сусрести са живописним и бизарним ликовима, попут лудог дилера оружја. Готово је Персона- стилски тон за ликове и интеракције док се крећете, док се главни ликови осећају као тинејџери који су на позицијама моћи из неког разлога док се заиста зли људи појављују у њиховим животима.

Да ли бисте купили оружје од злог бизнисмена кловна?

Доња граница

Играо сам унапред копију пре званичног објављивања када мултиплаиер још није био доступан, тако да не могу да понудим никакве критике на том фронту у овом тренутку. Засновано на окршајима и кампањама, чини се да би утакмица за више играча могла бити забавна, али да би било превише могућности да једна страна добије претерану предност пребрзо освајањем производних зграда јединице.

На фронту за једног играча, ако ти се свиђа Адванце Варс, онда ћете наћи Тини Метал врло задовољавајућејер је игра слична по концепту, али са преуређеним 3Д стилом.

Иако прича и ликови имају тенденцију да буду озбиљнији и баве се питањима части, стварна игра и линије линије су ме натерале да помислим на турн-басед верзију нечег смешног и овер-тхе-топ као што је Тои Солдиерс: Хладни рат.

Масхуп ради чешће него што је то случај, и одлично је коначно имати ручни стил, стратегијску игру засновану на потезу ове сорте која је поново доступна на ПЦ-у и конзоли.

Наша оцјена 7 То је напредни рат за нову генерацију док се јапански аниме ликови сударају са дивним 3Д јединицама за борбу на потезу. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене