ТИМЕфраме & двоточка; Снимак Апокалипсе

Posted on
Аутор: William Ramirez
Датум Стварања: 22 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 20 Април 2024
Anonim
ТИМЕфраме & двоточка; Снимак Апокалипсе - Игрице
ТИМЕфраме & двоточка; Снимак Апокалипсе - Игрице

Садржај

Симулатор ходања. То је оно што је ова игра означена као на Стеам: а Ходање Симулатор. Јер знате да сте у дивљој вожњи када се примарни механичар игре креће преко празног поља од тачке А до тачке Б.


Ако сте довољно великодушни да то назовете игром, то јест.

Али за (прочистити грло) Валкинг Симулатор, Временски оквир има фасцинантан концепт: у њему доживљавате последње тренутке древне цивилизације пре него што их уништи комета. Догађај се одвија више од 10 секунди, али га доживљавате у екстремно успореном ритму, тако да се свака секунда протеже до пуног минута. Имате 10 минута да прошетате до сваке од знаменитости разбацане по долини и сакупите предају земље прије него што комета уништи све.

Звучи некако епско и тужно, зар не? Добро, Временски оквир није ни једна од тих ствари. То је бесмислено исцрпљивање кроз досадну земљу која није успела да ме инспирише, узбуди или чак заинтересује.

На почетку игре, ви сте у подножју огромне куле усред долине, без икаквих упута осим тачкастих мапа које указују на мјеста од интереса. Од тада ћете проводити доста времена држећи В кључ. Када изађете из куле, приметићете две ствари: једну, ниско-поли уметнички стил са палетом смеђе, светло браон и гуска-зелена трава. Ништа се не издваја као посебно дивно или занимљиво; и два, лута, опустошена музика која је једна сјајна карактеристика ове игре.


Подразумевано, шетња по музици је гребање виолине и дисање попут тастатуре, која подсећа на музику из Последњи од нас, Фаллоут, и Овај рат мој. Кажем подразумевано, јер музика додаје нове инструменте кад год се појави нови споменик: када се у Кули, акустична гитара уздигне са триплетним арпеђима и небеским хором у позадини; када је међу ветрењачама, неко време светлији, слободнији клавир и дует са гитаром; док је у клубу, усамљена гитара дословце подвлачи неке мање акорде. Не изненађујуће, али знатно изнад просека.

Све остало је тако досадно. Свет је био сувише оскудан и раван да ме убеди да је то некада била права, жива цивилизација. Има четрнаест места за посету са много тога између, и ниједно од тих места није интересантно. Нема људи, нема животиња, ни мало људских додира који би учинили уништење овог мјеста ми нешто значе. То је досадно, човече!

Сада имам неколико теорија о томе какву емоционалну везу ова игра покушава да постигне, а ни једна од њих не ради:


1. Осјећај предстојеће пропасти, очајнички покушавајући спасити онолико повијести овог мјеста прије него што буде уништен, знајући да никада нећете добити све.

То би било интензивно и промишљено искуство, када се комета удара и екран постане бијел, не само да се вратите натраг у кулу са свим својим напретком још увијек спашеним. Само изађи и пронађи остале споменике као да се ништа није догодило. Шта? Онда, шта је смисао да ми дате временско ограничење? Управо сте одузели све посљедице неуспјеха! Сада комета једва представља неугодност. Нема драме, нема напетости у искуству.

2. Мирна шетња долином, обојена меланколијом, јер знате да ће све нестати.

Онда су могли стајати да направе лепшу игру. Ова игра изгледа као да је направљена од картона и лимене фолије. Мист, далеко супериорнија истраживачка игра, изгледала је боље од овога 1993. Ако ћете користити такав арт-стил ниског квалитета, боље је да направите нешто занимљиво са њим. Шетња земљом-смеђим папиром-мацхе-земљом брзо стари.

3. Трагично свједочење смрти цивилизације, немоћне да зауставе неизбјежно.

Ово није право место! Нема људи! Без љубимаца! Нема људских додира! Замислите колико би то било још тужније да смо у успореном приказу видјели људе који панике на улицама, мајке држе дјецу, и пиус грађане на пољима у молитви за спасење? Замислите колико би још снажнији овај снимак апокалипсе био да је имао људи у томе!

Ево примера игре која је то урадила како треба: Мајорина маска. То је имало напетост и осјећај предстојеће пропасти. То је имало меланхолију гледања на предивну Термину и знајући да ће се она опет и опет уништавати. То је имало трагедију и ужас гледања на свет и његов народ полако се распада. Ова игра је добила игрицу временске петље, а то је игра од које су Рандом Сеед Гамес требале узети неке показиваче.

Неколико измена у било ком правцу и ова игра могла је бити замишљено, незаборавно искуство за које тврди да је. У стварности, то је забавно или промишљено као трчање за намирницама. Ако сте заинтригирани уметничким стилом и музиком, од тренутка писања је на продају на Стеам-у. Али сам добио више од приколица и сцреенсхотова бесплатно.

Наша оцјена 5 Игра од Рандом Сеед Гамес са сјајном идејом и сиромашном, досадном изведбом. Звучи одлично. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене