Три начина да Роцкстеади освежи Батман франшизу

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 16 Децембар 2024
Anonim
Три начина да Роцкстеади освежи Батман франшизу - Игрице
Три начина да Роцкстеади освежи Батман франшизу - Игрице

Садржај


Са последњим поглављем трилогије долази и одлази, остављајући само ДЛЦ-ове који примају новац и донекле "мех" укус у нашим устима, потребу за новим идејама и новим приступима, поново расте. Аркхам КнигхтИако је све у свему била ОК игра, свакако није успела да импресионира, углавном зато што смо били присиљени да играмо као Батмобиле уместо на главном момку, за 80% игре.

Овај већ озлоглашени нови улазак у Батманов арсенал био је несумњиво Роцкстеадиев покушај да се зачињу ствари, али онај који је претерао дуже је добродошао.


С обзиром на то, програмери заслужују заслуге за то што су барем покушавали да постигну још виши ниво од онога што су постигли са, једноставно речено, беспријекорним претходним насловом. Аркхам Цити је још увек свежа у нашим сећањима, и то је место као врхунац жанра видео игара супер-хероја који је и даље неоспоран.

Међутим, Батман је вечан, као и његове способности да се поново измисле када је то потребно и, једноставно, он увек наставља да тежи савршенству. У својим 70-годишњим историјама, овај јунак из стрипа није само с правом зарадио огромну популарност коју је добио, већ је успио иу нечему другом. Он је изнова и изнова доказао да заслужује наше стрпљење и неподељену пажњу, још више зато што су га неки од најбољих писаца стрипова икада уздигли до хероја кога данас познајемо и волимо.

Дакле, како су његове авантуре стрипова "поравнавале" током година, природно је очекивати исто од његове каријере у видео играма. Исто што постоји готово искључиво захваљујући Роцкстеадиевим напорима, и њиховом мајсторском остварењу Батмановог потенцијала да глуми у овом облику медија.


А сада, након што су успели да се утврде као синоним за квалитет у видео играма, можемо безбедно прибјећи спекулацијама о томе како могу даље да побољшају ову франшизу игара. Најзад заборављамо, елемент изненађења био је на страни Роцкстеадиа Аркхам Асилум, али би нам требало нешто много битније да би нас поново оборили.

Ево три начина, три концепта, како "савршена Батман игра"може постати стварност."

Следећи

Концепт И: Акциони РПГ, са динамичним дневним / ноћним циклусом, почевши са младим Бруцеом Ваинеом

Сваки посвећенији фан Цапед Црусадера зна шта му је једина "супер-моћ": опсесивно планирање. Његова неспособност да се одрекне, заборави или одмори, чини га тако успешним у борби против криминала. Постоји тона компоненти у односу на "шта је потребно да буде Батман"Формула, и са овом игром, играчи би били ближе тој идеји него икада раније."

Све би требало да почне са сведочењем убиства његових родитеља, догађаја који онемогућава бес у самој његовој суштини. Немоћан да се носи са болом, и углавном се гади његовом недостатку моћи да изазове било какву промену у Готхаму, млади Бруце Ваине ће кренути на путовање по најтамнијим угловима земље, како би превазишао страх, емоције и себе .

Његов први учитељ би, очигледно, требао бити Алфред, који ће у овој игри имати богато борбено знање и интригантну војну повијест. Алфред је више него замјена за оца Бруцеа, он потпуно разуме младог Бруцеа. Онда ће предложити неколико места где Бруце може наставити тренинг, а играч ће изабрати редослед којим ће их посетити.

Могућност незаборавне авантуре је очигледна, јер трансформација од Бруцеа Ваина у Батман мора бити барем епска. Током овог путовања, играчи ће извући вјештине као што су стеалтх, инжењеринг, пењање, хемија, медицина, историја, и наравно, борба у руке. У неком тренутку, он ће чак и похађати универзитетска предавања како би добио шире разумијевање свијета. Завршавајући различите задатке и задатке, КСП бодови ће бити зарађени, заједно са побољшаним способностима и доступним опцијама. Свакако, постојаће захтев за ниво пре него што се заврши "пре-Батман" део игре, јер играчи треба да се добро упознају са механиком преусмеравања игре.

Такође, Бруце ће упознати много познатих и непознатих ликова током тренинга, од којих ће многи бити на истом стадиону као и он. Дакле, на играчу ће бити да се спријатељи, помогне или антагонизира било кога од њих. Оно што је најважније, те ране одлуке ће имати велики утицај на стање Готхама када почне основна игра. Очигледно, његови односи са другим херојима или злочинцима ће се разликовати, повећавајући вредност реплаи игре. И, довршавањем задњег задатка овог раног дијела (конструирање Бат-одијела), почиње други дио игре, гдје се очекује права забава.

Споменуо сам дан / ноћ циклус у поднаслову, и колико год чудно то изгледало у Батман игри, сматрам да је супер важно да овај концепт функционише. Бити Батман је 24/7 посао, а Бруце ће морати да управља својим временом одмора, припремањем времена и промјеном времена ега, сваки дан, како би задржао здрав разум и опћу добробит.

Време припреме (или време за припрему) је нешто што је криминално превиђено у Роцкстеади играма.

Бити више него спреман за сваку борбу, осим што поседује најмодернију технолошку опрему, чини Батмана конкурентним, чак и против натприродних непријатеља. Ово ће бити најузбудљивији део ове игре, јер ће Бруце морати да истражује разне догађаје и Чак измисли нове изуме како би се победила ситуација у сваком сусрету. Запамтите, Батман не игра поштено, он увек тежи да у великој мери помера шансе у своју корист, много пре него што свака битка почне!

Једна ствар коју не желим да се промени је невероватан систем са три тастера, који се савршено уклапа са особом Цапед Црусадера. Али, већа пажња на детективне моменте је императив, и тиме не мислим на употребу ".детецтиве моде"Типка. Та посебна способност неће бити доступна одмах, а може постати касније у игри, ако играчи посвете довољно времена."

Такође, Батманово велико знање из хемије требало би да игра већу улогу у тим тренуцима, јер истрага никада није тако једноставна као што је приказано у Аркхам серије, до сада.

Комбинујући савршене састојке у одговарајућој количини, вјерујем да би ово могла бити врло узбудљива акцијска РПГ, у којој глуми Батман.

Концепт ИИ: Тамни витез се удружује са Човјеком од челика, и њих двојица се боре против инвазионе ванземаљске силе


У овом концепту, прича се врти око идеје о ванземаљској инвазији на земљу. Под ванземаљском расом мислим на физички моћна бића, такође са моћним оружјем и свеобухватним нивоом напредне технологије. Цела лига правде могао би бити укључен у ову ситуацију, али вјерујем да ће игра само изгубити фокус. Само ова двојица, најпопуларнији од хероја, би требало да глуме у овом.

Значи, Батман ће наћи чак и да није у стању да превазиђе овај изазов, и непосредно пре него што је убијен (након што је заскочио 10-12 ових бића), Суперман стиже. Међутим, скоро да и њега превазилазе, и два хероја једва излазе из сцене када Батман успе да позове своје Бат-крило, привлачећи њихову пажњу и допуштајући Суперману да одлети са Бруцеовим несвесним телом. Као пустош на планети, тим расправља о својим плановима у Бат-пећини, након што је Батман повратио снагу.

Сада, не треба много тога мењати од серије Аркхам с обзиром на Батманов карактер или способности, осим чињенице да неће бити у стању да се ухвати у коштац са више од два члана ванземаљске опасности у једном тренутку, сам. Дакле, његове борбене вјештине ће се повући за његовим детективским и скривеним вјештинама.

Бруце ће проучавати веома ванземаљску расу која прескаче Земљу.

Он ће користити различите гадгете да би прикупио довољно података како би открио слабости, и дошао до одговарајуће тактике да их обузда. Очигледно, његово правило "не убити" неће се примењивати ванземаљци, али (наравно) оружје које се налази на планети једноставно неће спаковати утицај који је потребан да се оштете овим ентитетима (на тај начин спречавајући игру да постане трећа особа). Испрва, његове мисли ће првенствено бити усмјерене на развијање одијела за власт (нешто као што је то учинио Азраел у стрипу "Книгхтфалл"), што би му омогућило да се ухвати у коштац с већим валовима непријатеља одједном.

Већ као чак ни Суперман не може бити на два места истовременоБатман неће имати другог избора него да их ангажује кад год је то потребно, нажалост, са горе наведеним правилом да није у стању да освоји веће битке (док не буде спремно Бат-одело). Зато ће Батманови делови ране игре укључивати углавном стеалтх и покупити непријатеље једног по једног, јер ће успети да поново заузме стратешке тачке за силу отпора земље. А након што је одело успјешно замишљено и изграђено, те гигантске челичне шаке сигурно ће учинити да ванземаљци пожале што икада сматрају Земљу својом новом домовином.

О Роцкстеади'с Супермену

Очигледно, идеја о томе да Роцкстеади развија Суперман игру је увек остала узбудљива, с обзиром на то колико је добар посао урадио са Батманом. И сада ће моћи да имплементирају Човека од челика у својој већ познатој серији (или новој?), Развијајући своју игру од нуле. То ће бити искуство пуцања песницом како би се управљало овим супер-ванземаљцем који је пријатељски расположен за човечанство кроз рушевине великих градова, а такође и сведочење окружења које одузима дах на Земљи, одозго високо.

Да, на први ће играчи имати највише забаве скоро искључиво са Суперманом, јер ће експлоатација његових огромних сила (лет, супер брзина, замрзавање даха, очни ласер, супер снага, итд.) Бити спектакуларан. Роцкстеади мораће да успешно заврши задатак развијања борбеног стила, који ће се разликовати од Батманових, тако да се не осећамо као да играмо као два кожа истог карактера. Играчи ће морати да буду преусмерени осећај да је савладан једноставним захтевом предострожности - као што бића могу да се роје чак и Кал-Ел.

Док лете, играчи ће моћи да уоче непријатеље пре него што посумњају у нешто, и онда ће морати да правилно процене сваки сукоб. Биће много врста непријатеља, и неке њихове комбинације (као што су три ренџера плус две тежине у почетку ће изгубити ситуацију, али два тешка и два пешадија ће се моћи освојити, итд.) Ће донети различите потешкоће.

У овом раном периоду игре, Бруце ће углавном остати у шпиљи Бат, истражујући и шпијунирајући нападаче, пружајући тако корисне информације Суперману и усмеравајући његову пажњу. Очигледно је да ће се доносити тешке одлуке, да се изабере које ће области бранити и за које једноставно неће бити времена. Нешто као у КСЦОМ: Енеми Ункновн само са мање страшним последицама.

У другом делу игре, када Батман има своје роботско одело, играчи ће имати прилику да контролишу оба легендарна хероја, пребацујући се између њих у лету. Њихове комбиноване моћи ће бити довољне да одведу ванземаљце, и они ће спасити дан.

Концепт ИИИ: Риддлер - Аркхам Гениус


Вероватно се питате где идем са овим, али верујте ми, игра чека да се деси овде. Улога господина Е. Нигме у досадашњој серији била је пука страна-дистракција, с обзиром на његов једини мотив да једноставно - докаже да је паметнији светски највећи детектив. Не врло дубок мотив, али онај који је осигурао његово место у серији, и одређени (ниски) проценат његовог учешћа у укупној причи.

Али, постоји потенцијал у овом карактеру за више од такве просте премисе, само да би поставио свој циљ на виша достигнућа. Питање је зашто то још није учинио, с обзиром на његов изузетно висок ИК и лудост. Дакле, шта би могао бити његов нови циљ?

Зашто, шта мислиш о владајућем Готхаму? Или постати Батманова једина опсесија (као што је Батман), убијајући све остале супер-злочинце у Готхаму? Или, зашто једноставно није увредљивији у хватању и убијању Батмана?

У свим овим сценаријима, наш анти-херој ће урадити много неморалног надзора, спуштања, шпијунирања, праћења, а све то су углавном забавне активности. Али, највише од свега, провео је своје време у развоју смртоносних направа и лудо злих планова. Такође, он ће прибјећи отмици или увјеравању разбојника да раде за њега у постављању огромних загонетки.

Дакле, замислите да сте у његовим ципелама, покушавајући да надмудрите Тхе Дарк Книгхт. Гледајући га сваки дан стручно постављеним скривеним камерама по улицама Готхама и, наравно, у различитим упориштима других, гласнијих, лоших. Да, играчи ће морати да се инфилтрирају у скровишта других злогласних становника Готхама, како би поставили микро-камере и микрофоне, покушавајући да буду један корак испред Батмана.

И шта се дешава када Батман покуша да направи потез против неког зликовца којег сте већ пратили? Поставићете му замке, такође. Језгра игре ће бити усредоточена на скретање / хватање највећег непријатеља Риддлера у неком непријатељском окружењу, од којег ће његове шансе за опстанак бити мале.

Али, долазак до њега ће бити прави подухват, због чега ће бивши (и дужи) део игре бити посвећен стварању 100% -тног губитка ситуације за Батмана. То ће се постићи полаганим прекидом његове одлучности, менталном стабилношћу и стрпљењем, што ће га навести на фаталну грешку.

Током својих заблуда, Риддлер ће несумњиво бити присиљен да се ухвати у коштац са ликовима попут Тхе Пенгуин, Бане, Поисон Иви, Мр. фреезе, и наравно, Тхе Јокер. Сваки љубитељ стрипова зна да су ријетко у истом уму и често се међусобно суочавају. Суочавање са овим познатим противницима из другачије перспективе биће блиставо искуство.

Риддлерова МО има много тога заједничког са Батмановим, јер се обоје ослањају на много времена припреме и пажљиво планирају и детаљно описују сваки потез који су спремни направити. Због тога ће се рат између њих водити из сјене и одозго, а не као што је то квалитетна игра шаха.

Такође, постоји велики потенцијал за мултиплаиер онлине. Један играч ће контролисати Батмана, покушавајући да превазиђе изазове које је саставио други играч, као Риддлер. Може постојати много врста онлине начина игре, као што је "пронађи све Риддлер трофеје на време,"или"спасити сваког таоца,"или једноставно"наћи излаз пре него што се угуши до смрти.'

Вјерујем да играње као овај посебан баддие може бити одлична вјежба у томе да будете зли за играче, иако ће на крају вјеројатно неће успјети да савлада хероја. Ипак, понекад је путовање до одредишта важније од самог одредишта.