Оут оф Схадовс & цолон; Тхиеф Ревиев

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 12 Август 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Оут оф Схадовс & цолон; Тхиеф Ревиев - Игрице
Оут оф Схадовс & цолон; Тхиеф Ревиев - Игрице

Садржај

Додуше, никад нисам свирала оригинал Лопов игре. Уживао сам у неколико стеалтх игара у последњој деценији и по, али оригинал Лопов трилогија ми је увек била сувише спора. "Стеалтх је." наводно да будем спор, "један љути играч једном ми је рекао да се усуђујем да инсинуирам потајно од касних '90 -их и раних 2000-их (у највећем делу) не одговара стандардима данашњих игара. Лопов серија се осећа као амалгамација нових и старих, са играчима који могу да држе наочаре за носталгију (за боље и за лошије), или да узму модеран ААА начин играња изазивајући пакао тамо где сматрају да је потребно.


У својој сржи, Лопов је скривена игра од прве особе.

Играчи преузимају улогу Гарретта, главног лопова који се нађе ухваћен усред револуције коју жели мало. Додајте кугу која убија људе од стране десетина, злонамерни генерал-убица лопова који жели Гарреттову главу и очигледан култ пун старих момака у одорама, а Гарретт јасно има свој посао за њега. Углавном, тај посао подразумева да Гарретт избегава свачију конфронтацију и моли се да га сва три чувара не гледају док он помера последњу иглу у брави коју изабере.

Ако желите изазов, Лопов сте покрили.

Када играчи започну игру, прва ствар коју могу примијетити је посебна четврта поставка потешкоћа која се зове "Цустом".

У овој поставци, играчи могу онемогућити неколико различитих поставки, као што су скидање, визија фокуса ( Лопов еквивалент трифокалних наочара Сплинтер Целл), или стандардне стрелице.

Играчи могу поравнати потешкоће до једанаест и изазвати игру да почне испочетка ако Гарретт умре, убије или избаци неког, или чак и ако га само открије непријатељ. За оне ветеране који играју Тхиеф: Тхе Дарк Пројецт и оригинал Сплинтер Целл завесе за забаву, Лопов сте покрили износ изазова који желите.


Нивои су мало преуски и клаустрофобични.

Играчи ће се загрлити у сјенама и крадући плијен из ладица, ормара, столова и појасева стражара и грађана.

Играчи могу да пуцају са бакљама са стрелицама за воду, да пуцају стрелом од ужета да се попну изнад тог подручја, и да ходају по многим модним пистама које заузимају Град, поставку игре, како би се избегло откривање.

Играчи и даље могу користити блацкјацк (лопов) како би оборили стражаре, иако то траје доста времена, осим ако је ријеч о скривеном нападу. Нажалост, нивои су донекле клаустрофобични и осећају се као мање отворена верзија нивоа Деус Ек: Људска револуција. Нови путеви се отварају док Гарретт добија приступ новим алатима, али то само може оставити играче осјећај као да су почели мисију прерано јер немају посебан одвијач.

Град је такође ужасно збуњујући.

Карта је подијељена на различите дијелове, али ти дијелови и стазе између њих нису добро означени. Свет света Лопов осећа се велико, али са таквом нејасном мапом, заиста мало мотивације или радости у истраживању.


Кретање је углавном флуидно, иако не тако глатко као што је у њему Сплинтер Целл: Црна листа, а напетост доследно расте.

Осим ако сте потпуно нови у стеалтх жанру, Мастер Тхиеф потешкоћа (друга највиша поставка) је вероватно начин да кренете. На главним потешкоћама, играчима ће често бити потребан предмет који прекида видокруг између Гарретта и непријатеља, без обзира на то колико је Гарретт добро скривен. Сенке пружају одличну покриће, али играчи не могу очекивати да ће стајати ногу испред стражара и очекивати да буду несвјесни.

Гамеплаи фалтерс вхен Лопов покушава бити другачији од онога што јесте.

Тајност је интензивна, и једини пут када се игра заустави је када лопов покуша да буде нешто што није.

Као када је Гарретт присиљен да ријеши загонетку која укључује помицање степеница равно из Харрија Поттера, да пронађе скривене симболе у ​​борделу за вријеме активног, гласног радног времена и побјегне за вријеме сценарија. Оставља Лопов изгледа да је усред кризе идентитета да ради оно што је добро - невидљиво - и ради оно што вјерује да индустрија жели - акцијски филм.

Свет света Лопов је далеко занимљивији од заплета Лопов

Гарреттова глума је дивна, упркос новом гласу.

Прича о Лопов започиње са потенцијално занимљивим ликом који је донекле бачен у страну, док други јединствени ликови трпе сличну судбину. Игра је лако могла стајати сама са главним заплетом, а то је серија пљачки уместо неке освете због некога кога Гарретт стално (неуспјешно) увјерава да га није брига. Чудесно као што је "плави белац са кривицом" био у 2013. години, постаје мало клише. Без обзира на то, Гарреттов унутрашњи монолог и негативан, предивно крадљивац лопова (заједно са коврчавим брковима) и даље су најважније приче.

Да, постоји магија. Не, није превише смешно.

У причи постоји и мала употреба магије, која не омета превише, и додаје много мистерији на исти начин на који су Химико и њен Стормгуард додали интригу Томб Раидер (2013). Прича није нужно лоша - заправо ми се свидјела - једноставно није тако изванредна у поређењу са другим играма у протеклих неколико мјесеци, а с обзиром на то да је нешто од темељне тајне игре замијењено акцијским секвенцама у име те приче, разочаравајуће је што није импресивно колико је могло бити. Прича је, у најгорем случају, безопасна посуда (иу најбољем случају, интензивна вожња узбуђења пуна неизвјесности) за игру, која је права звијезда представе.

Сиде куестс су велики резултат.

Игра такође има неколико потрага за странама које се крећу од једноставног ломљења и уласка у пијаницу док открива локацију плена. Овде су Лопов сјаји, омогућавајући играчима да се ухвате у коштац са послом и пљачкашима како то желе.

Графика Лопов, срећом, су предивне.

Они имају посебан уметнички стил који комплиментира мрачном, готичком осећају викендског инспирисаног стеампунк ​​света у игри. Рендеред цутсценес показују импресивне лица хватање, и Гаретове текуће анимације, док брање браве, отварање врата, и пееринг око угла додати велику количину урањања.

Игра се стално руши, наизглед без разлога.

За време прегледа, контролер подржава Лопов Савршен је са изузетком да на ПЦ-у, подешавање клизача осетљивости за камеру не резултира променом брзине гледања. Док је на предњој страни кукаца, једнако фрустрирајуће је то што ће чувари повремено ходати у углове или чак равно у зидове, чинећи да бекство буде јефтино и незарађено. НПЦ такође понекад заглави на објектима који су једноставни као степенице само да би се практично телепортовали тамо где би били да нису запели.

Поред тога, игра се руши као нико други.

Углавном док се своопинг (наредба која оставља страну Гарретту да се крене тихо и брзо), али и само док хода. Изгледа да се избегава ако играчи промене поставку "Ексклузивни Фулл Сцреен" на екран, али грешка је још увек огромна. Поштено је претпоставити да ће ове грешке бити поправљене у наредним седмицама, али с обзиром на то да је игра прошла златне седмице прије лансирања, присутност бугова овог ступња је разочаравајућа, и на крају марс иначе смијешно угодно искуство.

Ако сте пропустили потајност од касних 90-их и раних 2000-их, Лопов можда је разочарање.

Упркос својим недостацима, Лопов је интензивна стеалтх игра која ће вероватно поделити гаминг заједницу на неколико месеци (док се не појави неки други рестарт). Постоји огроман раскол у заједници због поновног покретања / прераде као што је Тхиеф ор Сплинтер Целл: Црна листа. Ваше уживање Лопов на крају се своди на то да ли желите више истог искуства од пре више од једне деценије, или ако желите искуство из 2014. са ретро фондацијом.

Они који су нови у тајности, или Лопов, ће наћи интензивну игру која ће их натјерати да се врате по још.

Са грешкама које прекидају игре, које треба да одведу било кога, Лопов је повремено незграпна, али углавном компетентна стеалтх игра. Лопов могла је бити одлична игра, а да није било грешака, сигурно би успјела. Ако сте пропустили потајност од касних 90-их и раних 2000-их, Лопов можда је разочарање - то је брже и филмскији од игара из те ере и користи многе модерне конвенције као што су скокови у контексту и још много тога.

За оне који су нови у стеалтх жанру или само Лопов серијама, можда ће наћи нешто велико усред рушевина, али док се не отклоне честе, скоро грешке на нивоу Бетхесда, Лопов остаје помало сломљена, мада углавном пријатна стеалтх игра.

Наша оцјена 7 Лопов је скоро добра игра - скоро је фантастична игра - али чести бугови деградирају иначе угодну игру скривености за следећу генерацију.