Садржај
- Нови пејзаж развоја афричких игара (Веслеи Кириниа, Еирам Тавиа)
- Странге Лове: Теорија игре против дизајна игре (Франк Лантз)
- Мушкарци су са Марса, жене су из Ферелдена (Хеиди МцДоналд)
Нови пејзаж развоја афричких игара (Веслеи Кириниа, Еирам Тавиа)
У Африци има на стотине племена, свака са својом богатом културом и играма. За афричку публику, видео игре су само нови медиј за репродукцију онога што је већ постојало вековима раније. Програмер видео игара у Африци мора бити у стању да дизајнира преко културних граница и да едукује играча у коришћењу нових интерактивних технологија. Дошло је до огромног раста мобилне технологије и броја мобилних корисника, тако да су мобилни телефони постали најпопуларнија играћа платформа. Међутим, политичка питања су погодила многе заједнице на континенту, што је довело до било каквих медија, као што су новине, телевизија и радио, који су осјетљиви на садржај који објављују јавности. Видео игре нису изузетак од овог правила, тако да креатори игара морају бити опрезни у вези са темама и идејама које стоје иза њихових игара. Дијелећи преко 7 година искуства као програмери игара у Африци, говорници ће представити преглед афричког тржишта и нове представе за развој игара.
Кладим се да никад нисте размишљали о тржишту игара у Африци, зар не? Сигурно нисам. Кириниа и Тавиа су оснивачи Лети Гамес, афричке компаније која ради управо оно што мислите: креирајте културолошки релевантне игре за афричку публику, иВарриор, што је згодна игра о заштити вашег села од дивљих предатора.
Странге Лове: Теорија игре против дизајна игре (Франк Лантз)
Теорија игара, математичка анализа конфликта и доношење одлука, је област истраживања са важним применама у економији, политици, праву и биологији. Али, да ли она има нешто да допринесе креативној дисциплини дизајна игара? Ова прича ће испитати теорију игара од историјске, концептуалне и филозофске перспективе да би се откриле тачке контакта између апстрактних једначина и рационалних актера теорије игара и мистериозних задовољстава и неухватљивих значења дизајна игре као креативне форме.
Сваки пут кад некоме кажем о студирању психологије и дизајна игре, они ће неизбежно питати: "Шта, као ... теорија игара?" То је заиста интересантна борба да се одговори на њих (углавном зато што углавном претпостављам да немају појма шта је теорија игара). Франк Лантз, предсједавајући НИУ Гаме Центра, очигледно је једнако фрустриран овим питањем као и ја, и ја бих дао сваки пени на мом банковном рачуну да чујем његово схваћање.
Мушкарци су са Марса, жене су из Ферелдена (Хеиди МцДоналд)
Дизајнер Сцхелл-а Хидри МцДоналд, креатор ИЦИНГ модела за писање више задовољних НПЦ романса, прави свој корак корак даље. Развијајући своје претходне податке истраживања према полу, она ће расправљати о разликама и сличностима које је пронашла у начину на који мушкарци и жене прилазе НПЦ романтици. Користећи податке о полу из преко 500 анкетираних играча, МцДоналд ће подијелити кораке које дизајнери наратива могу подузети како би се истовремено бавили романтичким мотивацијама неколико типова играча.
Истраживање је показало да су мушкарци и жене романтични у играма из различитих разлога. Стога, постоје одређени кораци које наративни дизајнери могу да предузму како би НПЦ романтику привлачнији свима. Најдуговјечнији од ових корака био би да се повећа сложеност женских НПЦ и играчких знакова.
Гледајте, драги читаоче, нећу вам лагати. Ако имам могућност да водим романсу у својој игри, правим пчелињи правац према њој. Као писац, као глупан социјалне психологије, као неко стварно, стварно заинтересован за концепт дигиталних генетских алгоритама (ако могу да имам децу, требало би да се једноставно склоните са мог пута), наука иза онога што мотивише људе да виде игра романси је моћно интригантна.
До сада ће бити одређени датуми за ове сесије, али ја ћу пажљиво посматрати ове три. Не бих се изненадио да су то неке од најпосјећенијих на Конференцији Гаме Девелопер'с ове године.