Тхиеф & лпар; - Водич за Снеакинг & Стеалтх

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 21 Август 2021
Ажурирати Датум: 15 Децембар 2024
Anonim
Тхиеф & лпар; - Водич за Снеакинг & Стеалтх - Игрице
Тхиеф & лпар; - Водич за Снеакинг & Стеалтх - Игрице

Садржај

Ако тражите помоћ у вези са било којим другим питањима, слободно погледајте листу Мастер Гуиде за Тхиеф Гуиде!


Стеалтх ин а Лопов Игра би требала да дође као не-паметна, чак и за оне од вас који никада нису додирнули Лопов наслов у вашем животу. Са стеалтх елементима у играма Тхе Елдер Сцроллс и Дисхоноред, колико је тешко покупити основе?

Одговор је: није! Али има још тога Лопов стеалтх механика него што сте првобитно сумњали. И док постоји дио с упутама за игру, Лопов дефинитивно је више усмјерена ка показивању, не причању, и наглашава учење на своју руку док идете.

Да ли сте знали да постоји разлика између чучања и шуљања?

Многи нови играчи нису чак ни схватили да постоје две кључне команде - једна за чучање и једна за шуљање. Оно што пролази као шуљање у другим играма је само једна од четири опције брзине кретања коју Гарретт може:

  • Покретање [Схифт]: Ово ће упозорити све и све чуваре у том подручју, чак и ако се налазите у јавном простору и нису у директној линији вида.
  • Ходање [ништа]: Кретат ћете се лаганим темпом и нећете видјети да су Гарреттове руке подигнуте на екрану. То ће упозорити стражаре ако сте у директној линији вида, али ако сте на разумној удаљености, они вас неће открити.
  • Цроуцх [Ц]: Ово је прекидач и омогућава вам да чучнете иза објеката дужине струка. Омогућава вам и лагано и тихо ходање у већини подручја без детекције.
  • Снеак [Цтрл]: Ово је најспорија брзина од свих, и практично је тиха.

Када да трчим?

  • када је ваша тренутна област потпуно напуштена
  • када сте на тепиху
  • када сте зезнули и открили

Било би сувишно рећи да би у стеалтх игри требали бити нечујни. Ово је истина Лопов више него у било којој другој титули са стеалтх механиком - када вас ухвате Ассассин'с Цреед или Скирим, можеш устати, извући оружје, и убити гомилу стражара с релативном лакоћом.


То се не може урадити Лопов - борба је много тежа, и такође је изузетно скупа. Гарретт није изграђен као чаробни оклопни змајев тенк и не може узети штету као што је она. Стреле су ваше једино оружје у борбеним ситуацијама и прилично су скупи - то је новац који се боље троши на уштеду скупе опреме и надоградње. Стрелице са стрелицама су једина корисна врста стрела за убијање чувара рано, и морате да повучете конопац на прамац у потпуности пре него што испалите користан метак.

Најбоље је у таквим ситуацијама покренути. Увек ће се негде сакрити. АИ у Лопов није савршен - у ствари, постоје многе ситуације у којима су стражари потпуно глупи, и неспособни да вас виде упркос томе што су чучали шест инча далеко у директној линији вида.

Трчите, патите, сакријте се и попните се на сигурност и дискретну невидљивост. Ускоро ће опозвати упозорење.

Када треба да ходам?

  • када нисте у директној линији вида
  • када сте на вишој надморској висини од сата (и нису упозорени)
  • када је ваша тренутна област потпуно напуштена или је насељена само цивилима
  • када сте на тепиху

Не мораш увек бити у пуном скривеном режиму. У већим отвореним областима, прелажење кровова може се постићи без померања пужевим темпом. Стражари заправо не гледају горе ако не урадите нешто да привучете њихову пажњу. На стражњим уличицама, људи ће се обесити и неће вас угрозити и неће вас узбунити када вас виде.


У просторима за приче у којима сте очистили чуваре који циркулишу, ово је такође пожељан темпо кретања, јер можете пропустити издајничку искру плена и суптилније знакове прекидача и зидних сефова ако једноставно пролазите кроз нивое.

Када треба да чучем / клекнем?

  • када се треба сакрити иза објекта високог струка
  • када сте близу стражара, а не у њиховом видокругу
  • када се шуља по тврдим, непокривеним површинама
  • близу осветљених области

Када сте у мисији приче, најбоље је бити чучан или чучати ходањем. Обратите пажњу на површине на којима ходате. Проћи ћете незапажено када ходате по дрвеним подовима, плочицама, калдрми итд. Ако наставите довољно споро, моћи ћете да ходате кроз воду и прођете кроз собу пуну птица, а да их не упозорите у потпуности - али то ће захтијевати да почнете-стоп-старт-стоп и то је досадан начин да наставите. Док ходате ходајући, и даље ћете звучати док ходате по лабавом папиру, разбијеном стаклу итд.

Када треба да се ушуњам?

  • приликом ходања по тврдим, претрпаним површинама (нпр. разбијено стакло)
  • близу осветљених области
  • кроз воду или близу чувара и птица

Ово је најспорији, најпажљивији начин да се настави и треба само да се уради на одређеним површинама док се чувају патроле. Ступање на сломљено стакло неће потпуно упозорити стражаре када се хватају, али да би се потпуно загазио кроз посебно незгодну површину, најбоље је да се ушуните без досадног старт-стоп-а да би се заштитник заштитио од потпуног попуњавања.

Шта ће још упозорити стражаре?

  • отворена врата
  • бацање предмета / стрелица у близини
  • креће се преблизу њима у сенци (док је у линији вида)
  • мртва / несвесна тела

Чувар АИ није увек савршен, али ће реаговати на одређене ствари које се дешавају око њих или ако оставите ствари које изгледају лоше. Нисам успео да утврдим да ли ће остављање отворених врата ормарића покренути било какву врсту упозорења стражара, јер њих двојица никада нису били у истом подручју у исто вријеме, али ако оставите отворена врата (посебно ону која вам морао је изабрати браву да прође) и наишли су на њу, позвали би и истражили.

Исто важи и за тела која остављате као опортуниста или предатор. Држите их што је више могуће у мраку иу сјеновитим угловима, јер ако стражари наиђу на једну, и они ће подићи узбуну.

Ако имате било каквих питања, слободно ми оставите коментар испод!

За упутства, често постављана питања, исправке грешака и друге савете за Тхиеф, погледајте Мастер листу.