Садржај
Графички романи су у стању да испричају приче које издржавају тест времена кроз генерације. Јединствени уметнички стил или узбудљива прича може роман учинити заиста незаборавним, остављајући нас само да желимо више да се истражимо. У томе лежи савршено место за адаптацију игре. Графичке нове адаптације игара биле су пожељније него икад захваљујући делимично Теллталеу, али још увек има још много прича које треба испричати. Ове приче обухватају различите жанрове и стилове игре, што додатно показује колико су графички романи разноврсни.
Следећи
Сецондс
Сецондс је најновији графички роман Бриана Лее О'Маллеиа о власнику ресторана који се мучи и који добија способност да понови све своје грешке тако што ће јести магичне печурке. Катие, главни лик, на крају злоупотребљава ову моћ са резултатима који мењају не само њен живот већ и животе свих са којима има контакт.
Бриан Лее О'Маллеи није чудан за адаптацију видео игара својих графичких романа, са својим хит серијама Сцотт Пилгрим приказан као страна-скроловање. О'Маллеи има инхерентно разумевање онога што игре чини јединственим медијумом приповиједања, при чему свако од његових дјела већ посједује одређену заиграност према њима.
Оно што чини Сецондс таква добра видео игра је да игра може успети без обзира на опсег или жанр. Једноставност и хумор специфични за О'Маллеијев стил осигуравају да његови ликови реално могу радити било гдје, од мобилних игара до пуних конзолних издања. Међутим, Сецондс би
најбоље раде на начин сличан ретро стилу игре Сцотт Пилгрим. Ако би Убисофт поново радио на О'Маллеи наслову, а Сецондс видео игра би била сигуран погодак.
Ватцхмен
Присуство Ватцхмен на овој листи практично је стандардно, с обзиром на то како је невероватно утицајан графички роман не само за свој медиј, већ и за приповедање као целину. Технички, а Ватцхмен игра постоји у облику Стражари: Крај је близу, али та игра служи као претходница филмској адаптацији графичког романа. Свет заиста треба канонски Ватцхмен Видео игре.
Ватцхмен је снажно замишљање о томе како би било када би суперхероји заузели наш свет и како би обликовали ток све цивилизације. Маскирани вигиланти су били укључени у све кључне конфликте у америчкој историји, али их је савезна влада осудила. Једноставна истрага убиства бившег хероја на крају се претвара у драматично истраживање правде, хуманости и еволуирајућег америчког дискурса који се десио током неколико деценија.
Изазов претварања овог графичког романа у игру је сама игра
морао би бити апсолутно огроман. Ово не описује само географски опсег, већ и његову дубину. Светска зграда Ватцхмен је невероватно робустан, и свака игра која тежи да то уради мора да узме у обзир ово. Међутим, ако је добро, истина Ватцхмен адаптација не би била ништа мање од звјездане. Роцкстеади би можда био најбољи програмер за ову игру због њиховог руковања Батманом Батман: Аркхам Асилум. Акциона игра са нивоом механичке дубине и интензивне атмосфере присутне у Аркхам серија би била савршена за репликацију Ватцхмен.
Деке
Деке је графички роман Цраиг Тхомпсона који бележи ауторова искуства одрастања док покушава да схвати себе, своју динамику са својом породицом, и свој однос са хришћанством. Само на основу уметничког стила, Деке заслужује да буде видео игра захваљујући минималистичком, али моћном визуелном стилу. Међутим, то је моћна прича која је у стању да каже да најбоље одговара Деке на интерактивни медиј.
Деке можда би најбоље функционисао као платформер који се помера са стране, слично као игра У. Оно што би игри недостајало у компликованој механици, то би надокнадило са дубоким, увјерљивим наративом. Кроз акције главног лика, играчи би могли да истраже сложеност Цраиговог старења. Шта Деке најбоље је испоручити заиста сирово емоционално искуство, а способност да се игра кроз то искуство створило би нешто незаборавно.
Црна рупа
Црна рупа је графички роман постављен у алтернативној Америци из 1970-их, у којој је мистериозна епидемија пуштена да физички мутира оне који су њоме погођени. Болест се преноси искључиво сексуално, стварајући богатство поделе између оних који су погођени и оних који нису. Важно је то напоменути Црна рупа није усредсређена на покушај искорјењивања епидемије, већ је усмјерена на навигацију у тешким друштвеним замршеностима тинејџерског живота.
Црна рупа, упркос томе што је постављен, је безвременски рад који наглашава грубу окрутност живота у средњој школи са натприродном апстракцијом. Гледајући кроз сочиво физичке мутације, Цхарлес Бурнс је у стању испоручити причу која се успјешно бави америчким тинејџерским животом и његовим бројним парадоксима.
Црна рупа могао да види адаптацију видео игара која је најближа авантуристичкој игри Теллтале. Уосталом, нагласак Црна рупа'с нарација је о њеном карактеру и динамици између њих. Фокусирање на интеракције између ликова отвара мноштво могућности да се изазове играч.
Графички романи говоре истински јединствене приче које су истовремено безвременске и симболичне за период у којем су биле написане. Они хватају есенцију човечанства кроз шаролику карактеризацију, нудећи прозоре у оно што смо кроз цртани објектив. Ова листа само огреба површину графичких романа који заслужују третман видео игара.
Којим графичким романима се надате да ћете играти у будућности? Јавите нам у одељку за коментаре испод!