Не постоји начин на који Ниох неће добити наставак и зарез; Ригхт & куест;

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 25 Децембар 2024
Anonim
Не постоји начин на који Ниох неће добити наставак и зарез; Ригхт & куест; - Игрице
Не постоји начин на који Ниох неће добити наставак и зарез; Ригхт & куест; - Игрице

Садржај

Ниох је доживео велики успех, и критички и комерцијално, од његовог објављивања пре мање од месец дана - већ је продат у преко милион примерака. Ова игра узима много инспирације из других наслова у жанру, али додаје довољно сопственог идентитета да стоји једнако високо као франшизе као што је Соулс / Блоодборне сериес.


Изгледа да је са свим хипе око игре и гловинг рецензије које су изашле од његовог лансирања, Ниох је осигурао довољно интереса да гарантује наставак. Тим Ниња још увек није потврдио ништа слично, али тешко је порећи да игра може лако да изазове дугогодишњу франшизу да попуни Душе празнина.

Али да ли ће се то заиста догодити? Хајде да спекулишемо!

Кратка историја Ниох

Било је време када је Теам Ниња био златни стандард за све остале програмере у жанру акције / авантуре, захваљујући његовом Ниња Гаиден сериес. Игре су имале свој заштитни знак и идентитет у комбинацији са дивно флуидним, а ипак строго борбеним системом. Слично као Ниох ради сада.

Од 2005. године, дошло је до наглог пораста популарности акционих / авантуристичких наслова као што је Бог рата серија, Небески мач, и Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед. Међутим, ове игре су биле много лакше и приступачније редовним играчима него Теам Ниња Ниња Гаиден. И то је натјерало програмере да покушају проширити привлачност франшизе у маинстреам-у и више га ускладити са Вестернизираним насловима - што је наравно ишло против властитог посебног стила.


Као резултат, Ниња Гаиден 3 и Иаиба: Ниња Гаиден З били су велико разочарење за фанове и критичаре. Ниох'с креативни директор Том Лее је чак признао да је промјена смјера и фокуса довела до тога да се тим осјећа као да су изгубили свој пут.

Онда нагли пораст популарности изузетно тешких игара, као што је Душе серији, понудио је тиму Ниња прилику да поврати оно што је њихове игре учинило тако карактеристичним. И нови ТН пројекат Ниох био је савршен начин да се тим врати на прави пут.

Ниох почео је свој развојни циклус као филмски пројекат познат као Они, и постављен је да буде направљен од стране легендарног Севен Самураи директор Акира Куросава. Потом је 2005. Коеи Тецмо суоснивач Коу Сибусава најавио адаптацију сценарија као РПГ.

Игра је видела много различитих форми у односу на развој, иу једном тренутку била је у стилу Коеи-овог Варриорс сериес. Али тек када је тим Ниња доведен на посао на борбу у 2010. години - и на крају преузео пуну развојну одговорност у 2012. години - заиста су ставили свој печат на њега.


Дроппинг Тхе Балл

Као резултат ангажовања тима Ниња, Ниох је постао један од кандидата за 'игру године' у '' години године '' у ономе што већ постаје значајна година за величину игара. Вреди напоменути, међутим, да је комерцијални успјех игре и широко распрострањена пажња без сумње потпомогнута ангажманом компаније Сони у објављивању игре као ексклузивног првог на западу.

Многи се могу сјетити још 2009. године када је Сони одбио објавити Фром Софтваре Демон'с Соулс на Западу, под претпоставком да нема западне апелације и да то није баш добро. Шеф Сони Ворлдвиде Студиос Схухеи Иосхида признао је у интервјуу за Гамеинформер својим речима:

Ово је срање. Ово је невероватно лоша игра.

Срећом, издавачи трећих страна, Атлус у Сјеверној Америци и Намцо у Европи, [видјели су свој потенцијал] и заиста су постали велики хит изван Јапана.

Дефинитивно смо испустили лопту са становишта издаваштва, укључујући и страну менаџмента студија. Нисмо могли да видимо вредност производа који смо правили. "

Демон'с Соулс на крају је постао критичан успех и култни хит који је духовно наследио комерцијално успешнији Дарк Соулс сериес анд Блоодборне (други ексклузивни Сони).

Учење из прошлости

Научивши из сопствених признатих грешака, може се сигурно претпоставити да је Схухеи Иосхида то приметио Ниох не би само привлачио фанове Душе серија, али и потенцијално попунити празнину отворену од стране Софтвера од открића да ће се удаљити од Душе сериес.

Као да је одлучио да не дозволи да се историја понови, Иосхида је отишао до најављивања Ниох Он је чак направио и једну од техничких презентација Сонијевог новог хардвера - ПлаиСтатион 4 Про.

Капитализовање будућности

Срећом за Сони, Коеи Тецмо и Теам Ниња, промоцију и напоран рад Ниох исплатило се, а игра је добро продата. Није било жртвовања потешкоћа, и дефинитивно није било хапшења западној публици. И уместо да буде познат као право Душе клон, додао је онолико жанру колико је позајмио, а истовремено задржао своју особиту личност.

Имајући у виду овај успјех, било би сигурно претпоставити да би Коеи Тецмо - као издавач познат по објављивању наставака - желио капитализирати успјех игара у будућности. И Сони ће то вероватно урадити.

У интервјуу за Деструцтоид, Ниох'с режисер Фумихико Иасуда изгледао је веома отворен за могућности наставка некада у низу, наводећи:

"Са истим концептом самурајске акције, време и протагонисти у будућим насловима се могу променити, али ћемо остати непоколебљиви у стварању солидних акционих игара за светску публику."

Изгледа врло вероватно да би у будућности могао да се настави и самурајска акција РПГ, али са другачијим протагонистом и временским периодом. Мистичне и натприродне теме игре, као и фокус на аутентичним јапанским временским периодима и историјским личностима, могу проширити причу и на сличан начин Ассассинс Цреед сериес. За сада и за блиску будућност, програмери се фокусирају на проширење ове игре помоћу ДЛЦ-а и ажурирања.

Желите ли видјети наставак или насљедника Ниох? Шта мислиш како би то изгледало? Јави ми у коментарима испод!