Судбина 2 и колон; Блацк Армори Спидер-фрее Раид Гуиде

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 22 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 7 Може 2024
Anonim
Судбина 2 и колон; Блацк Армори Спидер-фрее Раид Гуиде - Игрице
Судбина 2 и колон; Блацк Армори Спидер-фрее Раид Гуиде - Игрице

Садржај

Са експанзијом "Блацк Армори", Дестини 2: Форсакен се сели у месо свог садрзаја из 2. године. И са њом долази потпуно нови Раид: Бич из прошлости. Неки од најпосвећенијих старатеља су га већ завршили, а ни у којем тренутку.


То није оно о чему смо овде. У овом водичу без спојлера за најновију активност врхунца Судбина 2, ми ћемо разговарати о томе како ви и ваши ватрогасци можете ићи у слијепе и учити механику брзо и ефикасно.

Није тако тешко као што мислиш. Потребно је само мало знања о томе како Бунгие структурира своје Раид сусрете, који се све могу сажети на сљедећи начин:

  • Талас непријатеља
  • Јединствени механичар
  • Сецондари ваве
  • Фаза штете
  • Понављање

Сваки сусрет ће имати и механичара за брисање тимова, иако су неки опраштљивији од других. За неке, довољно је знати само основни квар, али ускоро ћемо ући у много више детаља.

Као, одмах.

Језгро сваког напада

Од првог Дестини'с Прво Раид, "Ваулт оф Гласс", сваки сусрет који садржи шефа је слиједио горе описани план. Сада ћемо то поделити на детаљније детаље и погледати како можете да користите ваше разумевање механике језгра да бисте сазнали ове нове сусрете.


Ваве оф Енемиес

Ова фаза је управо оно што пише на кутији. Први део Раид сусрета ће бити (понекад) бескрајан талас непријатеља који ћете морати да очистите или задржите ако желите да имате простор за дисање да бисте се носили са јединственим механичарем шефа.

Ваш примарни циљ је да одлучите како желите подијелити тим како би се најбоље носили с надолазећим валовима. У соби за купатило у "Левијатану", на пример, сваки играч има своје мале групе непријатеља којима треба да се бави. У борби у Аргосу у "Еатеру светова", непријатељи се буне, али због ротирајуће природе тог сусрета, само требате очистити једну платформу.

Узмите си мало времена током ове почетне фазе, јер ћете вероватно то радити неколико пута пре него што све добијете како треба. Размислите о томе гдје стоје људи, распоред просторије, гдје је поклопац, и што је још важније, и из којег се смјера непријатељи. Размислите ако их требате убацити у кутије за убијање или се кретати око њих.


На већину тих питања можете одговорити у року од неколико тренутака, али свакако саопштите својим очима своје оно што видите јер њихово искуство често није исто што и ваше.

Уникуе Мецханиц

Да ли непријатељи престају да се мријесте или не, Корак 2 било којег Судбина Раид сусрет се бави механичарем који је посебно прилагођен тестирању пре фазе оштећења. На пример:

  • Левијатан: Цалус'с Тхроне Роом и Схадов Реалм
  • Еатер оф Ворлдс: Припрема лобања и уклањање баријере шефа
  • Спире оф Старс: Уништавање бродова и спуштање шефовог штита
  • Последња жеља: Коришћење кристала за уклањање имунитета шефа (да наведемо само један)

Оно што можете приметити је да је тајминг јединствене механике, добро, јединствен. На Левијатану и Спиру, а посебно Ласт Висх, постоји много начина да изгубите свој корак, али у Еатер оф Ворлдс, адд ваве и јединствени механичар стапају се готово беспрекорно у ДПС фазу.

Када уђеш Бич прошлости и прођите поред непријатељског таласа првог шефа, знам три ствари:

  1. Вероватно неће бити много паузе пре почетка механике.
  2. Не плашите се неуспеха. Као Дарк Соулс шеф, Раид сусрети нису изграђени да би били освојени на првом путу.
  3. Када једном скинете механичара, морате интернализирати зашто сте успели и како можете да поновите ваш успех. То може значити брисање како би се расправљало и вјежбало, или се покушавало научити у лету. Осим ако не желите да убрзате Раид као свјетски тркачи, препоручујем прво.

Имајте на уму да јединствени механичар често има неке везе са фазом оштећења. Обратите посебну пажњу на леву страну екрана за буфф и дебуфф обавештења и поруке демаркирајући да ли сте завршили механичар или не (Цхалленге Фаилед, Схип Дестроиед, Форце оф Вилл к100, итд.).

Најважније је, међутим, да овом кораку сваког сусрета приступите пажљиво. У овом тренутку, напетости ће бити високе, а грешке ће се десити. Ако желите да извучете максимум из свог Раид искуства, не гурајте себе или свој тим прејако, и играјте сваки тренутак као да сте слабог здравља.

Веруј ми. То ће вам касније уштедети главобољу.

Фаза секундарног таласа и оштећења

Неки сусрети, као што су Батхс, Аргос борба, или завршна фаза Схуро Цхи у Ласт Висху, не дозвољавају вам да дишете. Имаћете посла са другим таласом непријатеља које ћете морати очистити пре него што можете безбедно да решите штету. Ако први талас није био бесконачан, ово ће вероватно бити.

Када сте постављени да направите штету, морате схватити најбоље оружје које ћете користити. У већини случајева, Вхиспер оф тхе Ворм је твоја најбоља опклада, са ИКЕЛОС сачмарицом која је заузела друго место за краће сусрете.

Ракете са касетним бомбама понекад могу бити боље опције, у зависности од величине шефа или његове позиције око играча.

Слабо место непријатеља је обично лако уочити, али ако није, нека ваши саиграчи иду за другим кандидатом за критично оштећење. Када га нађете, снимите га као свој приоритет.

Шефови обично умиру само ако их убијете.

Понављам, и постаје све теже

Ако шеф није мртав након прве фазе ДПС-а, догодит ће се једна од двије ствари: или ће постојати друга јединствена механичарка коју требате открити, или ће се прва помјерити на неки начин.

На пример, Цалусова сфера сенки добија неке незгодне нове рупе у поду, или Схури Цхи захтева да решите произвољну скок у загонетку да не умре.

Један ти нису мртви, започните фазу оштећења други пут и поновите по потреби. Пратите исте основне стратегије које су горе описане да бисте открили нове механике, само знајте да ако не успете, имате више да урадите ако желите да се вратите тамо где сте били.

Випе Мецханицс

Механичари брисања су увијек добро телеграфирани, и требали бисте их забиљежити чим их видите. Скоро бих сугерисао да се једном догоди да схвати шта је окидач, али ако механичар дође дубоко у борбу, најбоље је покушати га избјећи ако је икако могуће.

Као и код горе поменутог јединственог механичара, држите оштар поглед на левој страни екрана, јер ако не постоји гласан звук и неки мајорли ефекти честица који вам говоре да "Ова ствар ће вас убити побјећи од / убити то је сада, "то је једино мјесто које ће.

Да се ​​закључи како да се избегне брисање, обично није тешко. Напади су структурирани тако да тамо гдје се бавите оштећењем има поглед на оно што ће се вршити брисањем. Припазите на нешто што никада раније нисте видели или на нешто што вам се не свиђа. Шансе су да вас странац жели убити.

Не допустите.

Сусрети без шефа

И на крају Судбина франшиза је доживјела многе случајеве сусрета без иједног газде. Пошто су ови сусрети примарно механички, они захтевају више покушаја и грешака, али опет, постоји много тога што можете да прочитате једноставним прегледом.

Осврните се на подручје сусрета и прегледајте велике, сјајне ствари које се истичу. Запитајте се:

  • Да ли се појављују и нестају ствари?
  • Постоје ли визуелне дисторзије које не видите нигдје другдје у арени?
  • Када кренете негде, да ли то изазива појаву поруке или непријатеља?
  • Постоје ли посебно именовани непријатељи који изгледају или се понашају другачије од свих осталих? Како их можеш натјерати да се мријесте?
  • Шта узрокује да Гуардиан умре наизглед без објашњења (постоји један)?

Могло би потрајати неколико твојих ватрених оруђа да се среди где и шта ћеш радити. Комуникација је ваш пријатељ у овим стварима. Свако треба да говори оно што види јер сви не виде исту ствар или се фокусирају на исто место одједном.

Ниједно питање није вредно питати.

Ниједно појашњење није неоправдано.

Ниједна стратегија се не исплати, барем док не нађете нешто што ради.

Највише од свега, покушајте да буде забавно. Немојте се плашити да направите паузу. Контролни пункт ће вас чекати када се вратите.

Раидинг ин Судбина је један од најквалитетнијих начина да се укључите у игру. Иако се заједница увек слаже са "правим" начином да уради нешто, то не значи да ви и ваш тим треба да пратите "мета". Уосталом, ако се смејете свој пут кроз сваки сусрет, то је цела поента играња са групом. Загрлити га.

Ако вам је овај водич користан, узмите поглед на наше друге Судбина 2 гуидес хере он ГамеСкинни.