Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт Ревиев

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт Ревиев - Игрице
Тхе Витцхер 3 & цолон; Вилд Хунт Ревиев - Игрице

Садржај

Буквално сам провео месеце покушавајући да схватим како да спустим мисли Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Чак сам имао среће да добијем код за преглед, уместо да купујем игру након лансирања. Па зашто онда, забога, понижавам саму помисао да је поново покренем на свом Ксбок Оне? То је компликован одговор, да будем сигуран.


Много забрињава због ничега.

Многи критичари пали су због Гералтове најновије авантуре, и вјероватно ће то бити кандидат за игру године. Константан ток бесплатног ДЛЦ-а у игри и сада надолазећи плаћени пакети за проширење имају серију обожавалаца који се цере уста до уха. Зашто се онда супротставити идеји једног од највећих РПГ-ова из 2015. године?

Тужан одговор је због тога Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт сувише је надут и неусмерен за своје добро. Жели размјере Скирим са лаком Масовни Ефекат и дубоке наративне изборе Фаллоут: Нев Вегас. Уместо да понудите префињено, фокусирано искуство, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт превише зависи од благог света да би повезао све његове приче. Игра је у очајничкој потреби уредника са чврстом руком и непопустљивом вољом да остане на мети.


Фетцх куестс. Фетцх куестс, свуда.


Док се игра отвара жустрим темпом, све се одмах зауставља у туторском региону игре. Иако је туторски простор Белог воћњака прелепо израђен, мало је интересантан за своје добро. Стварно сте уложили у њу и практично заборавили главну радњу. Знаш да би требало да тражиш Гералтову усвојену ћерку Цири, али ти си добио једну пролог сцену да би покушао да те уложи у ту причу. За успоредбу, проведете добрих пет сати у туторском региону.

Када стигне главна прича, осећате огромну несклад између онога што желите да урадите и онога што игра очекује од вас. Овако Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт стално управља својим пејсингом. Оног тренутка када вам буде удобно или заинтересовано, он добија остакљени изглед на оку и вришти "БОРЕД НОВ!" у ухо.

Највећи дио радње може бити изведен чак и изван редослиједа, а једина препрека је то што одређени региони имају непријатеље вишег нивоа. Сваки чин је такође направљен да буде његова прича која се веже за регион. Понекад су то фантастично направљене, али друге су далеко мање интригантне.


Тхе Витцхер 3 није лоша игра, само је предугачак са превеликим бројем пуњења да би дошао до тих тренутака.

Потрага за Крвавим Бароном је импресивна, чак и ако се њен главни морални избор доима као напетост, јер стварно не разумете колико сте одабрали. У другим временима, парцеле нису толико занимљиве, као што је завјера у граду Новиграду. Без обзира на све, стално ћете се подсјећати на "Ох, да, Цири! Стварно бих је требао наћи у неком тренутку ..."

Ово се такође рачуна на то да не само лутате и радите сваки задатак на планети. Игра има серију плоча које се користе за прикупљање потенцијалних задатака, и прилично добро функционира при убрзавању процеса. Осим овога, то значи да можете постати драстично надјачани ако наставите да игноришете заплет, чинећи битке претварајући се у још већи посао него што су већ били.

Под претпоставком да немате интерес за садржај приче, ЦД Пројект РЕД је додао и стотине чудовишта како би се досадно клали и уништавали. Осим што се ваше оружје брзо разграђује и свако гнездо чудовишта има најмање четири до шест непријатеља. Такође морате да имате и одређену врсту гранате, од које можете носити само три, како бисте разнели поменута гнезда.

Забавите се идеологији Убисофтовог радио-торња, колико год желите, барем нема стотину радио-торњева Фар Цри или произвољно ограничење на колико скокова вере можете остварити Ассассин'с Цреед. Ово чини борбу која је већ спам-тешка и чини се још иритантнијом. Што је још горе, провео сам више времена покушавајући да пронађем комплете за поправке оружја за мој сребрни мач него што сам заправо ловио чудовишта.

Ако никада не убијем другог утопљеника у свом животу, то ће бити прерано.

Постоји барем велика количина непријатељске разноликости, али нећете је видјети већину игре. Уместо тога, деведесет процената онога што ћете срести биће или некрофаги (види: зомбиес) или Дровнерс (погледајте: блуе зомбиес). Узбудио сам се кад су ме напали људски бандити. Подразумевани одговор на опљачкање не би требало да буде одушевљен изненадном разноликошћу.

Ту су змајеви, утваре, духови, големи, камени тролови, па чак и вукодлаци који ће се борити, али умјесто тога ћете провести већину свог времена само тако што ћете збрисати дугме брзог напада и избјегавати сваки снажно наговештени напад зомби удараца.

Борба покушава да функционише као Аркхам игра, али потпуно недостаје поен и уместо тога је незграпна збрка. Постоје два начина да се избегне, али један је само мали бочни корак, док други може да вас пошаље у реку. За борбу за борбу нема практично ништа. Или сте се обавезали да будете скитница или тенк, или сте сјебани.

Ово је додатно отежано конзолним контролама игре, које вас ограничавају на један чаробни тастер за магичну способност, уместо да имате све снаге на рачунару са тастатуром и мишем.

Сви цртају из истог регенеративног мана бара, али морати да петљате са менијем за избор игре додатно отежавају борбу. То је као да стално пребацујете вашу књигу за превођење када сте на одмору - то једноставно није исто што и способност да то урадите течно и ви то знате. Ипак, ово није најгори проблем са Тхе Витцхер 3.

Мој коњ за краљевство.

Роацх... Роацх је само најгоре.


Истакни Реел је имао дан на терену са овом лудом звери.

Функција аутоматског путовања је одлична, али је много боље функционисала Фар Цри 4. Гералтов глас, када је возио Роацха, тако је понављао да сам се потрудио да јашем било које друге доступне коње, тако да би Гералт само ушутио. Искрено верујем да је неко из одељења за осигурање квалитета Пројекта РЕД полудио од поновног дијалога.

ЦД Пројект РЕД је уложио добар напор да исправи већину проблема са данима лансирања и да се позабави неким проблемима у игрању, али Роацх остаје недирнут. Он је као порез на твоју забаву. Ако се забављате, Роацх је увек ту да то заустави. Он је Тхе Витцхер 3: Вилд ХунтЈар-Јар Бинкс. Постоје истински тренутци забаве и интриге.

Кћи достојна своје игре

Можда су вас све забаве натерале да заборавите на њу, али Цири је заправо један од најбољих делова игре. Завршни климакс је у томе да је водимо и пустимо да она прерасте у одраслу особу коју је требала бити, и то је врло тешка тема за покривање игре. Она је такође веома симпатичан лик, што је добро зато што је она прави протагонист приче. Она је особа која на крају доноси важне одлуке и спашава свет. Ти си само њен замјенски тата.

И кроз њу се играју највећи избори у игри. Како ћете је подићи дефинисаће шта она постаје и што то значи за свијет у цјелини. Можете завршити са светом у рушевинама или са светом на ивици мира, али у сваком случају, он се уклапа у изборе које ви (и Ћири) чините.

Штета што је ЦД Пројект РЕД ставио толико вишка у игру, јер је главни заплет сам по себи фин и могао би направити одличну причу за једног играча. Само је тако запетљано у другим стварима које се морате борити да дођете до тога. То се може рећи и за неколико других механика и идеја у игри.

На пример, систем Алхемије је велики; омогућујући вам да направите стотине напитака и учините да желите да пронађете нове комбинације тако да сте потпуно опремљени. Систем напредовања играча је најфлексибилнији до сада, допуштајући вам да комбинујете способности и мутагене како бисте креирали свој идеалан плаистиле. Постоје неки спектакуларно написани задаци који би били знак за мање РПГ-ове.

Чаробњак 3 није лоша игра, само је предугачак са превеликим бројем пуњења да би дошао до тих тренутака.

Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт је невероватан сингле-плаиер ацтион-РПГ сахрањен у осредњој отвореној игри. Колико год су сви били запањени скоком у отворени свет са трећим Витцхер игра, озбиљно желим да су се држали формуле у својим претходним играма. Понекад веће није боље.

Наша оцјена 6 Витцхер 3 је интригантна али дубоко погрешна акција-РПГ са непотребним сандбоком.