Тхе Витцхер 3 фигхт & цолон; Мало крви и цвиљења

Posted on
Аутор: Joan Hall
Датум Стварања: 27 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 20 Може 2024
Anonim
Тхе Витцхер 3 фигхт & цолон; Мало крви и цвиљења - Игрице
Тхе Витцхер 3 фигхт & цолон; Мало крви и цвиљења - Игрице

Садржај

Нешто недавни додатак Крв и вино већ огромном свету Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт било је шлаг на торти, (Или капија, као што кажемо у Тоуссаинт-у) за фанове, и нешто што сам се радовао достизању како сам закључио Срца камена. И унутар (још једном) изврсно испоручене приче, ми смо размажени и неким новим елементима игре; пре свега, потрага за откључавањем додатних мутација које могу да учине Гералта а божји смртник, ако је исправно подешен са вашим карактером.


У томе лежи проблем, међутим - постизање божанског статуса у игри брзо стари. Чим престанете да бринете о томе како се приближавате ситуацији, то је тренутак када почињете да губите инвестиције.

Горе: Ледено увећана Аард Знак који доноси хладну, смртоносну смрт.

Треба да поменем да сам почео игру на тему "Крв и сломљене кости!" потешкоћа. Уживам у изазову, који заузврат захтевају бољу опрему, вештине и напитке. Кад сам стигао до Тоуссаинт-а, скренуо сам на "Деатх Марцх!". То је било након што сам почео да откључам неке од горе поменутих мутација, (Пиерцинг Цолд издваја се, као што је приказано горе, да сам се почео питати шта би борбени сценарији могли искористити ове нове снаге.

Сигурно је да постоје неке занимљиве партијске трикове и љубитељи, између нових мутација и Грандмастер-а који су сада доступни. У Тоуссаинт-у се скривају пар нових непријатеља који се крију, али углавном су ти додаци само убрзали брзину коју сам могао очистити од подручја чудовишта / бандита. Могао бих без тога, ако бих морао.


"Један метак? Само тако? Уздах. Шта је живот."

Оно што је онда пало на памет је био Арена мод Тхе Витцхер 2, т међу осталим играма, који се бори са прогресивно јачим непријатељима, са паузама између рунди да се надогради, или чак ангажује помоћ за следећи меч. Лепа идеја, упркос томе Витцхер 2 'с инфериорна борба.

Назад на Крв и вино, и имамо Арена, у којој уцествују локални витезови за славу и славу. Међутим, ово се користи само у два наврата које сам искусио, за неке једнократне битке у потрази. Ово је изгледало као пропуштена прилика.

Изнад: Археолози борбене арене датирају из касног 20. века.

Дакле, која је моја поента?

Вилд Хунт има најбољу борбу у серији, и вероватно један од најбољих борбених система у игри отвореног света. Једном када сам имао скуп Грандмастер опреме испод појаса и опремио се пожељнијом мутацијом, открио сам да не постоји ништа што би стварно могло да утиче на мене Крв и вино, минус одређени завршни шеф приче.


Органски начин да се заљубе у такве борбене ентузијасте, можда је чешће учествовање у Беауцлаир'с Арени, само за злато, награде или ко зна шта још ( је Тхе Витцхер, после свега...)

"Сви сте обучени, да ли ће се ово променити ако победим?"

Можда ротирајућа плоча с наградама која вас награђује против тешких комбинација чудовишта, захтијевајући да понесете најбоље или се припремите за најгоре. Или режим издржљивости, који вас присиљава да више размишљате о употреби напитка, јер нисте у стању да медитирате и поново складиштите све док не изгубите или се повучете. Укратко, нека врста изазов касне игре који тестира ваше нове играчке до крајњих граница. Интересантно напредовање вештина и избор стила игре дугује се одређеном садржају ове врсте.

Неки би рекли да ми недостаје поента, да је то првенствено прича. Али, морамо приметити да је иста прича о ловцу на чудовишта, са два мачева и магичним чаролијама. И очигледно је да је велики напор уложен у надоградњу карактера и оклопа, као и генерално играње.

Упркос свему што ми се чини као мала карика која недостаје на врху ланца, нема порицања Вилд Хунт и ова коначна експанзија још увек живи до хипера.