Цхристопхер Боид, из Вашингтон поста, недавно је написао комад о девелоперу Донтнода Живот је чудан, и размишљао да ли игра може да послужи као "уметност".
Он је дошао до закључка да јесте.
Барем он верује да се то заснива на метрици коју је поставио редитељ Стевен Спиелберг, који је изјавио да жели да га неко контактира када "неко призна да су плакали на нивоу 17" у панелу из 2004. године.
Боид, тврди Живот је чудан рачунати као "уметност" на основу чињенице да је игра изазвала да му очи постану "замагљене". Осећа се да се супротставља Спиелберговом такозваном "тесту".
У причи коју описује као "трагично путовање ка разочарању", Боид ужива велико задовољство у интеракцијама између ликова и њихових индивидуалних прогресија кроз причу о играма. Постоји конфликт не само у самим ликовима, већ често иу начину на који одаберете напредак кроз игру. Механизам заснован на времену, на којем се играју шарке - које су на први поглед корисне - нуде прилично загонетку као плот прогрессес. "Живот је чудан, " каже Бојд, "о немогућности проналажења савршеног решења."
Наравно, емоционалност у игри није нешто ново за већину играча. Многе игре су током година изазвале широк спектар емоција публике - посебно оне креиране за најновију генерацију конзола. Титлес суцх ас Тхе Валкинг Деад, Драги Естер, и надолазеће Тацома су одлични примери ових врста игара; као што је недавно објављено Тај Змај, Рак.
Програмери тренутно експериментишу са и углавном успевају да креирају интерактивне светове за играче који се баве и праве разне изборе. Ово омогућава играма да изазову различите емоционалне реакције од играча.
Како се видео игре мијењају и развијају у наредних неколико година, можемо добити још више обогаћујућих искустава за играче. Можда нико неће плакати на нивоу 17, али сам прилично сигуран да је било тренутака када су сви пронашли да им се очи мало замагле.
Да ли вам игре представљају уметност? Која вам је последња игра која вас је нагнала?