Даниел Р. Миллер је водећи писац и ПР представник Волите игара.
Као што изрека каже, разноликост је зачин живота. Сваки програмер игре може потврдити да исто важи и за дизајн. Бооти Хунтерс има за циљ да испоручи тај идеал испоручујући поморско борбено искуство које садржи пажљиво избалансиране и јединствене непријатељске типове. Прве три врсте непријатеља које ће играчи наићи на почетку игре су артиљеријски брод, брод за пуцање и брод Мираге. Сваки брод нуди потпуно другачији сет способности и борбену тактику која ће присилити играча да прилагоди начин на који нападају. Ево детаљног погледа на оно што чини ове непријатеље окосницом борбе у ловцима плијена.
Тхе Артиллери Схип је један од најосновнијих дугорочних непријатеља с којим ће се играч сусрести. Упознат ћете их по удареним топовским ударцима који се спуштају у воду око брода играча, узрокујући оштећење "зона ефекта", које може бити прилично смртоносно с високим резултатом штете. Артиљеријски бродови имају тенденцију да задрже своју дистанцу нарочито зато што немају много брзине. Међутим, будући да штета коју производе могу брзо да ескалирају, циљ је да се артиљеријски брод потопи прије него што се може вратити.
Тхе Буцксхот Схип је плутајућа сачмарица која успијева у блиској борби. Са својим бројним топовима, један волеј може да поцепа једра играча на комадиће, успоравајући их и остављајући их без куда да трче. Ово може бити посебно опасно када се суочите са групама непријатеља, јер играчи могу брзо да се нађу окружени и под ватром из сваког угла. Најбољи начин да се носите са овим непријатељем је да га идентификујете пре него што га укључите и нападнете га из даљине.
Тхе Мираге Схип је брод сличан Предатору који одражава засљепљујућу сунчеву свјетлост како би се сакрио од својих непријатеља. Док је скривен, играч неће моћи да га нападне, јер ваша посада неће моћи да је види. Најбољи начин одлагања овог непријатеља је пажљиво испланирано и временски одређено коришћење способности вашег брода. Мираге брод може остати привремено привремено, тако да када се коначно открију, они су рањиви на скоро сваки тип напада.
Ово је само укус врста непријатеља с којима ћете се суочити на отвореним водама у свијету ловаца на плијен. Са планом за текући развој, програмери ће имплементирати све сложеније и разноврсније непријатеље који ће донијети свој јединствени спин на бојно поље и помоћи у одржавању играња свјежим. Следећи пут ћемо погледати бродове који ће бити доступни за контролу играча.