Унсунг Хероес оф тхе Гамес Индустри

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 18 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Deus Ex: Human Revolution (Game Movie)
Видео: Deus Ex: Human Revolution (Game Movie)

Видео игре су веће него што су икада биле. Трипле-А индустрија се такмичи чак и са највећим филмовима објављеним данас. Иако индустрија игара цвјета, ми заиста немамо много звезда које чујемо изван издавача великих имена или индие дарлингс који се појављују. Шта је са људима који заиста раде наше игре? Људи који су у безбројним сатима могли да истражују светове које су створили за нас. Ови људи су прави хероји индустрије игара и време је да им се захвалимо.


Вритерс / Енвиронментал Артистс

Увек сам говорио да играм игре за њихове приче. Игре нам представљају облик приповедања које нисам пронашао ни у једном другом медију. Способност интеракције са светом који је привлачан и привлачан је нешто што сам нашао само у играма. Због тога ми је лудо што ми не дајемо веће реквизите писцима и еколошким уметницима игара.

Писци и уметници који се баве животном средином су они који граде свијет у којем се игра игра. Писци дају глас свијета. У игри као Биосхоцк, где људи које сусрећете утјеловљују ту идеју да је град Раптуре утемељен и показати гдје људи на крају тог града завршавају. Еколошки уметник даје нам свет који говори о визуелној причи о том граду. Лутајући по забаченим халама Раптуре и видећи пропадање и разарање, испричајте своју причу и све то се враћа на оне умјетнике из окружења.


Када обе групе раде у тандему, добијамо неке невероватне приче из игара.

Воице Ацторс

Ако писци дају речи које се изговарају у игри, гласни актери су они који дају глас који изговара те речи. Једна ствар је да видим Батмана: "Ја сам освета, ја сам ноћ, ја сам Батман!" записано на сценарију, али испорука Кевина Конроја том линијом је оно што је оживљава. Прилично сам сигуран да када прочитате ту линију нисте је само прочитали својим гласом, сигуран сам да је Кевинов глас који сте чули. То је врста моћи коју има гласни актер.

Гласовни актери толико доприносе приповедању игре. Њихов глас даје емоције и основу за било коју сцену коју играч игра у игри. Игра може бити уништена ако је гласна глума лоша. То је збуњујуће за мене да ми не дајемо више признања овим актерима. Постоји неколико одабраних гласовних актера које мислим да ми у гаминг заједници можемо именовати и осјећам да бисмо им требали показати више поштовања за напоран посао који раде. Не само да гласни глумац изговара линије игре, они морају да изговарају сваку реакцију која би могла бити могућа у игри. Могу провести сате само обављање тих реакција. То је заиста напоран посао који обично пролази неопажено.


Програмери / тестери игре

Ти људи могу бити неки од најважнијих људи у читавој индустрији игара. Ниједна игра се не прави без ове двије групе. Програмери и тестери су они који чине зупчанике у машини игре. Они проводе дуге сате како би били сигурни да све ради механички. У неким случајевима, они морају да изграде потпуно нове моторе да би ствари функционисале што додаје још времена стварању игара.

Програмери могу добити велики терет било које критике коју игра добије. Ако нешто не успије, прва група је окривљена програмерима. Врло је ријетко да програмери хвале за свој рад. Ово ми је стварно тужно. Прилично сам сигуран да смо сви чули ужасне приче о крцкању у развоју игара. Ови људи морају да троше страшно дуге сате како би били сигурни да игра ради и да остане касно како би били сигурни да се зупчаници исправно окрећу. И све то раде готово без препознавања.

Тестери за игре такође имају прилично незахвалан посао. Чуо сам да превише људи говори о томе да мисле да је то најлакши посао на свијету. Морао бих да се не слажем. Наравно, они проводе дане играјући видео игре за живот, али морају да играју игру која није завршена. Размислите о серији игара које смо имали протеклих година и који су очигледно покварени, а затим размислите о томе да само играте те игре за живот. То звучи као стварно тежак посао. Имају неке од најважнијих послова у индустрији и не захваљују. Ово су људи које бисмо требали препознати кад год желимо дајемо награде играма.

Ово су само неки од људи који су неспремни у нашој индустрији. Ако сам потпуно искрен, свака особа која има руку у стварању нове игре заслужује захвалност. Као играчи, ми заиста видимо крајњи производ онога што ови људи проводе годинама, правећи за нас да уживамо. Не морамо размишљати о свим невољама које се стварају, али мислим да је вријеме да почнемо.

Шта ви сви мислите? Кога се осећате незапажено у индустрији игара? Јави ми у коментарима!