инФАМОУС & цолон; Сецонд Сон Ревиев & цолон; Уживајте у Својој Моћи - с & рпар;

Posted on
Аутор: Ellen Moore
Датум Стварања: 12 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
инФАМОУС & цолон; Сецонд Сон Ревиев & цолон; Уживајте у Својој Моћи - с & рпар; - Игрице
инФАМОУС & цолон; Сецонд Сон Ревиев & цолон; Уживајте у Својој Моћи - с & рпар; - Игрице

Садржај

Док стојим на ивици зграде, гледајући улице у савршеној јасноћи, на мојој мини мапи се појављује ознака мисије.


У очекивању скакања, гледам около док ми се опције врте кроз главу: коју од мојих моћи користим да дођем од тачке А до тачке Б, и да ли треба да идем улицама или крововима? злогласног други син сјаји у својим опцијама јер силе које потичу из Делсинових прстију пружају на десетине могућности.

** За разлику од Цоле-а, Делсин воли своје моћи. **

Уживајте у моћи

Основа у сваком инФАМОУС игра лежи са моћима, а Суцкер Пунцх мајсторски је подигао анте са четири јединствене моћи да овлада у Другом Сину. Иако је Цоле МцГратх имао само једну (и пол…) врсту моћи да искористи, Делсинова јединствена способност му омогућава да апсорбује моћ других Цондуитс а-ла Рогуе из Кс-Мен.

Стабла надоградње за сваку снагу функционишу на сличан начин као претходне инФАМОУС игре - али свака од њих је много дубља него што је била. Надограђујете сакупљањем крхотина, које затим користите за надоградњу сваке различите способности. Као претходне инФАМОУС игре, можете се закључати из одређених надоградњи у зависности од вашег кармичког баланса. Генерално, надоградње за играча који пролази кроз добар карма ударац пружиће способности да обузда непријатеље, док ће зли људи из карме овладати надоградњама да би избрисали непријатеље.


Углавном сам открио да све силе имају своје предности и слабости. Снага дима обилази блиску и личну борбу, док су неонске способности погодније за приступ "сличан снајперу". Наравно, постоје још два овлашћења за овладавање, али пошто их Суцкер Пунцх није објавио, нећу покварити изненађење.

Једна ствар коју сам забиљежио је да се коначна снага добија шокантно близу краја игре, што је чини бесмисленом на много начина. Поврх тога, чини се да коначна снага нема исту мисао у себи као што су то учинили и други - надоградње и кривуља учења су мало плиткије, и то је учинило да ова потенцијално врло кул способност изгледа као и након размишљања.

** Тхе Д.У.П. контролисана Спаце Неедле. **

Добродошли у Сеаттле

Никада нисам био у Сијетлу, али захваљујући стручном занатству Суцкер Пунцха осећам да ћу, када будем посетио, већ знати град. Ин превиоус инФАМОУС игре нашег хероја (или негативца) гледале су преко Емпире Цити-ја (аналогију Нев Иорка) и Нев Мараис-а (паралелу са Нев Орлеансом). Свака од претходних локација била је у суштини стрипске верзије града које су их инспирисале, али са новом генерацијом конзола Суцкер Пунцх је закључио да би они могли направити прави град у стварном животу. Упозорење за споилер: јесу. Град је апсолутно лепа, лако међу најбољим играма до сада. Када гледате лица ликова док разговарају, не би било ван овог света да заборавите да гледате игру.


Док трчите, плутате и летите кроз кишни град, страст и пажња на детаље сијају одмах након што уђете у град. Светла аутомобила рефлектују се у свеприсутним локвама, а када пада киша, појединачне капи се могу видети како се сударају са сваком површином. Свака зграда, улица и надвожњак постављени су пажљиво, градећи масивну дворану у џунгли у облику Сеаттлеа у којој Делсин Рове може играти.

Суцкер Пунцх се такође удружио са неколико бизниса у Сеаттлеу како би заиста оживео град, и учинио да изгледа као да је Делсин стварно адвентуринг ин тхе стварна Сеаттле. И да, можете се попети на Спаце Неедле.

Путовање кроз град је, у највећем делу, један од најбољих делова игре. Бити у стању погледати зграду далеко у даљину и стићи на њен кров неколико минута касније је узбудљиво. Међутим, бављење чвршћим просторима понекад може бити гњаважа.

Нашао сам се када се напајао кроз чвршће области Делсин би се често заглавио на стварима, а понекад би пао и кроз свијет. Срећом, Суцкер Пунцх је стварно добро обавио посао са овим грешкама, без потребе за поновним учитавањем, али ме излуђује из иначе огромног окружења.

** Постоји много малих ускршњих јаја раштрканих по Сеаттлеу. **

Живети у црно-белом

инФАМОУС је свијет претјеривања. Постоји добро и зло, ништа у средини. Иако је ово донекле привлачно, нашао сам да је карма систем који се враћа био поједностављен. У разним тренуцима у игри Делсин има избор који у основи може да се изједначи како би се спасило ово сироче или спалио ову зграду пуну мачића. То је тако јасно Добра или зла ме је одбила.

Смешно јасне опције не би биле тако одвратне ако би имале више утицаја на околни свет. Сијетл остаје потпуно непромењен у зависности од тога шта Делсин одлучи да уради. Волео бих да видим да Суцкер Пунцх ризикује са овим и да се твоја карма одражава у свету док напредујеш кроз игру. Било би невероватно да видимо неке делове града бијесне криминала, или да видимо ефекте људи који покушавају да побегну из града преко масивног гробља напуштених аутомобила ако Делсин крене лоше. Или негативно уочити смањење криминала и имати подручја која цветају ако Делсин иде добро. То не прекида игру маштом, али то је пропуштена прилика која би била занимљива за истраживање.

Срећом, злогласног други синЗлочинац, Аугустин, је дашак свежег ваздуха. Од самог почетка она је импозантан, снажан зликовац који се налази у подручју између јасног кармичког система. Аугустин је шеф Д.У.П (Одељење за јединствену заштиту), и проводник који киднапује и затвара друге цјевоводе без кајања и без јасног мотива. Више него било који други инФАМОУС Августин представља легитиман и примамљив антагонист с којим сам волела да идем на ножни прст.

** Честице, момци ... озбиљно. **

Холи Партицлес

Знам, знам: графика не прави игру - али сјајни визуали свакако доприносе привлачности. Осветљење је једно од најреалнијих које је индустрија до сада видела, а снимање лица омогућава играчу да види сваки мишић у лику лица како причају. То је грубо и страшно у исто време.

Најимпресивнија ствар у погледу визуелних ефеката Други син је честица. Гледајући како валовити дим, хиљаде неонских честица упијају се у Делсинову руку док се пуни његова снага. Исто тако, гледајући сјене реално, док Делсин избацује неонске вијке из врхова прстију, то је задивљујуће и примамљиво.

** Реггие се љути. Погледајте како то лице изгледа као лице. **

Братска љубав

Прича другог сина је усидрена односом између Делсина и његовог брата Реггија. Долазећи из племена Индијанаца мислим да би било веома лако за Суцкер Пунцх да то користи као костур за причу о игри - али на срећу нису. Чинило би се као да бацају Делсина у наше лице рекавши: "Гледај, не-бели тип!"

Многе од најзабавнијих сегмената игре долазе од Реггиеја и Делсина. Као неко са старијим братом, веома ми је познато да ме зову курцем, а заузврат правим шалу.Травис Виллингхам и Трои Бакер (шокер, знам) савршено хватају братску везу Реггиеја и Делсина, и даје играчима праву везу с Реггие-јем, који је НПЦ.


**Ја могу да урадим.**

Доња граница

злогласног други син је узбудљиво из много разлога. Прелепа је, велика и изузетно забавна. Играјући кроз игру лако можете добити осјећај да сте између посљедњег и нет-ген-а, али то не омета радост коју ћете добити од роњења до највише зграде у Суцкер Пунцх-овој верзији Сеаттле-а. Једна ствар коју треба одузети од Другог Сина је да је видите као мјерило: када први Неистражене Игра је изашла Сјећам се да сам размишљала, "ово је будућност" Други син. Сада, гледам уназад Неистражене и кажемо, "све изгледа као пластика и игра се некако чудно." Замислите шта Други син ће отворити остатак сљедеће генерације. Замислите оно што ћемо видети од Суцкер Пунцха следеће инФАМОУС гаме.

Наша оцјена 8 Бити супер херој никада није било забавније.