Троубле Витх Мовинг Таргетс & Цолон; Потрага се наставља

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 20 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Троубле Витх Мовинг Таргетс & Цолон; Потрага се наставља - Игрице
Троубле Витх Мовинг Таргетс & Цолон; Потрага се наставља - Игрице

Садржај

Свака потрага почиње проблемом. Постоји нешто што авантуриста треба или жели да нема или не може да уради у свом тренутном стању. Фродо не може уништити прстен без одласка у Мордор. Краљ Артур не може имати Свети Грал ако га не пронађе. Иниго Монтоиа не може да освети свог оца без да пронађе и убије човека са шест прстију (да, тако је ... Управо сам направио референцу за Принцесс Бриде). Марио и Линк не могу спасити принцезу без да је прво траже, а онда побиједити лоше момке који су је одвели у затвор. Не могу постати играч без играња видео игара.


Унутар сваке потраге, постоје авантуре

Али проблем који покреће потрагу је ретко једино суђење које авантуриста мора да се суочи у току своје потраге. Нико не би прочитао Господара Прстенова, ако је већина књиге била потрошена на шетњу са једног места на друго. Читалац жели да чује о опасностима да се спусти у мрачни подземни свет Морије, борећи се с орцима у Рохану и Гондору, и да преузме дивовског Паука. Исто важи и за игре. Нико не би играо Марија ако би већина игре била на равној равници. Желимо да будемо приморани да скочимо са платформе на платформу. Желимо да се боримо против преварантске Коопас-а и да запањимо огромне летеће метке. Дуго пре него што се сретнемо са Бовсер-ом.

У потрази за играчима, ви ћете се суочити са суђењима

Ова потрага није ништа мање испуњена авантуром. Сваки нови тип игре доноси нове пробе које треба превазићи. Прелазак кроз сваки од њих захтева нови начин размишљања и читав нови сет вештина. Искуства игара ове недеље нису била изузетак. У авантури у дивљи свијет пуцача из првог лица, поново сам открио да ми недостаје посебно темељна вјештина: ударање у покретну мету.


Предности неограничене муниције

Када сам био млађи, упустио сам се у ратне игре које су обично уживали младићи: паинтбалл и ласерски таг. Сада постоји веома важна разлика између ова два подухвата (осим чињенице да се лоптице за фарбање боли док су зујање пакета само досадне). Можеш понестати куглица боје, али увек постоји други ласерски сноп.

Увек сам био бољи на ласерској ознаци. У ствари, док сам остарила, често сам добијала високу оцјену у својим ласерским биткама. Али имао сам среће да сам изашао из кугле у паинтбаллу без црвених или зелених или ружичастих тачака које су ме обојиле. Практична разлика? Открио сам да када је муниција неограничена, постаје много лакше погодити покретну мету. Ако бих могао да пуцам онолико пута колико сам желио, барем једна рунда је на крају морала погодити. Али када сам морао да сачувам, обратим пажњу на то где сам ставио свој пуцањ, и покушавам да не дозволим да ветар или препреке ометају летове мојих метака, покретна мета је постала много тежи предлог.


Стрелац прве особе није ласерска ознака ...

Година је била 2006, или 2007, или 2008. Поставка је била Брајан, Тексас, у малој кући на око миљу северно од Тексашког универзитета А&М. Тамо се младић борио са проблемом преузимања противника један на један у најважнијем такмичарском догађају његове тренутне егзистенције: Хало 3. Знојене руке ухватиле су контролор, док је очајнички покушавао да се сети процеса разбијања штита противника борбеном пушком пре него што је ушао и завршио противнике брзим нападом. И наравно, све то се морало догодити прије него што је противник могао учинити исто. Непотребно је рећи да то није успело у његову корист.

Проблем није био у гужви. Наравно, брзина мог притиска на тастер је могла бити бржа. Али стварни проблем је био да се осигура да су кругови пуцали пре него што је гужва нашла своју мету. И што је још важније, довољно их је пронашло свој печат пре него што сам истрчао. Пречесто бих био закључан у ватри, и баш кад сам пожурио да убијем, стрељиво је истекло. И штитови су још били горе.

У томе лежи проблем са покретним метама: како их је погодити пре него што (1) понестане муниције, или бескрајно проблематичније, (2) ударају вас.

Суочавање са суђењем

Са колеџом, уласком у нову фазу живота, цимери који се крећу негде другде и узимајући Ксбок-ове са собом, Хало постала ствар прошлости. Повремено бих га покупио код пријатеља. Али свака практична способност стицања вештине ударања у покретну мету је стављена на чекање.

Док нисам пуцао Бордерландс 2 ове недеље. Мој пријатељ и суоснивач ГамеВисп-а, Аарон, месецима је хвалио о овој игри. Дакле, када сам одлучио да постанем играч, ово је био један од наслова који је био на мојој листи. Покупио сам га за време летње распродаје и одиграо првих неколико минута. Али, као што претпостављам да је истина за неке од вас, брзо сам се изнервирао Цлаптрап-ом, водичем за роботе и искључио га.

Ове недеље, међутим, након што сам доста времена провела са Цив В и Минецрафтом, тражила сам нешто другачије. И тамо је било, стрпљиво седећи, чекајући да нађем пут натраг у његов предиван крај.

У наредних неколико сати открио сам свог старог непријатеља. Постоје двије врсте циљева у мисијама отварања Бордерландс 2: чудовишта и људи. Оба су проблематична.

Мете се крећу у два основна правца: код вас и даље од вас. У уводној секвенци од Бордерландс 2, чудовишта те трче. Ови циљеви су јаснији: док год сам знао одакле долазе, могао бих да их исцртам и надам се да ћу их пуцати довољно пута да их убијем пре него што дођу до мене. Сматрао сам да је ова стратегија посебно ефикасна када се користи пушка. Више штете у једном кругу значи да је потребно испалити мање рунди да би се уништило чудовиште. Још увек сам имао проблема са вишеструким чудовиштима који су ме једном примали, али сам, иако сам претрпјела мало штете, остала жива углавном.

То су циљеви који се удаљавају од мене и који су лукави. Они се крећу постранце или уназад, око баријера или изван моје визије. Они захтевају праћење и прецизност, вештине вишег нивоа, а затим само повлачење обарача (или клик мишем). А уз ограничену муницију, то значи да не могу једноставно да пуцам дивље у једном правцу и да се надам добрим стварима. Али када свака мета те жели убити, са сваком метом се мора поступати.

Превладавање суђења

Сада се налазим ангажован у авантури, суочен са неопходношћу стицања нове вештине како бих кренуо напред у игри и, коначно, у мојој потрази. Може ли се искрено рећи да су играчи без могућности да ударе у покретну мету? Можда. Али сада када је изазов испуњен, осећам да је моја дужност да га завршим.Дакле, за све вас снајпере и стрелце, питање седмице је следеће: како се научити ударати у покретну мету? Да ли је то само питање понављања и праксе? Или постоје трикови или савети који се могу примијенити на оне од нас који имају проблема са циљним ударцем?

Још једном, хвала на читању! Још авантура у томе да постане играч који ће доћи следеће недеље. И као и увек, ако сте ПЦ играч, уверите се да сте проверили ГамеВисп и одличне игре сачуване као што је ова за Бордерландс 2 (и прескочите тај досадни Цлаптрап)!

Можете прочитати претходну епизоду у мојој потрази да постанем играч овдје.

Слике:

Заглавље: хттп://интернетфреакс.орг/цонтент/артицлес/гаминг/ревиевс/бордерландс-2-р600

Супер Марио: хттп://обсолетегамер.цом/супер-марио-ворлд/

Хало 3: хттп://ввв.нектгг.цом/Ессентиал-Гуиде-То-Хало-3-Мултиплаиер.хтмл

Бордерландс 2 т хттп://ввв.дигиталспи.цом/гаминг/невс/а382200/бордерландс-2-специал-едитионс-анноунцед-анд-унбокед.хтмл