Топ Фиве Твин-Стицк Схоотерс-а који вребају прсте

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Тестируем дешевые маркеры. Обзор бюджетных спиртовых маркеров для скетчинга TOUCH quici (80 цветов)
Видео: Тестируем дешевые маркеры. Обзор бюджетных спиртовых маркеров для скетчинга TOUCH quici (80 цветов)

Аркадије су одувек биле места чуда. Унутар тих очаравајућих неонских пећина стајали су ормари који су јели наше одаје и хранили нашу машту.

Иако су многи жанрови игара направили своје домове у аркадама, од недавно су добили велику љубав од индие-девелопера игара: твин-стицк стрелац. Име је прилично разумљиво; твин-стицк (такође се често назива топ-довн) пуцач користи два џојстика: један за кретање, а други за циљање / снимање, користећи перспективу одозго према доље како би се омогућило кретање у свим правцима.


За разлику од многих других аркадних игара, ти наслови нуде бесконачну муницију у замену за повећање броја непријатеља на екрану. Идеја више или мање оно што би играч требао да игра методички да би елиминисао све своје непријатеље сопственим темпом; радије него да буде чист тест времена, циља и управљања стрељивом. Ово је хаос бесмисленог али паметног играња који је омогућио игре Смасх ТВ такви култни хитови.

За непознате, Смасх ТВ је деда свих стрелаца са два штапа. На основном нивоу, играли су против масивних таласа ривалских такмичара у уврнутој игри за живот или смрт. Човек који трчи. Нивои су разбијени са екранима за бодовање који су показивали дивне награде које је играч зарадио до сада. То је дух двојаца. Да, узбуђење пиштоља чини солидно искуство за себе, али то је дух и тон игре који све то умотава. Ово ослањање на причу чини овај жанр тако погодним за модерне индие наслове.

Уз све то речено, на тржишту постоји неколико твин-стицк стрелаца, па хајде да погледамо неке од најбољих и најпопуларнијих наслова у индустрији данас.


* Поштено упозорење, некима је тешко да заиста играју стрелце са два штапа са стварним дуплим штаповима (ИЕ, леви и десни аналогни штапићи на контролеру). Ако је миш и тастатура већа од ваше брзине, свакако покушајте.

Следећи

Листа је тек почела, али већ имамо огромно одступање од оригиналне формуле. Одржава се у дистопијској будућности гдје "демократија" влада врхом (и бескрајно се шири и уништава у свом настојању да настави да тако ради),

Хеллдиверс избегава оригинални аркадни осећај жанра са тактичком, објективно заснованом игривом формулом.

Циљ ове игре је да ухвати бодове, уништи непријатељска гнијезда, и / или доврши низ сличних локализираних циљева прије него што позовеш дропсхип како би извукао тим и завршио ниво.

За разлику од других у свом жанру, Хеллдиверс заправо омогућава да се остане без муниције. Непријатељи се такођер бацају бесконачно, тако да је у најбољем интересу играча да заврше циљеве што је брже могуће.

Међутим, да би се то надокнадило, играчи имају приступ "стратагемама", снабдевајући се капљицама различитих употреба, као што су муниција или стражарске куполе. Ове стратегије морају бити позване из менија уносом кода који је специфичан за сваку кап, остављајући корисника у међувремену склон непријатељима.

Тај тренутак када очајнички покушавате да унесете код за стражарску куполу или муницију за снабдевање је завршни додир који показује да Хеллдиверс заиста је у додиру са својим коренима.

Уместо да ставите играча у собу и да им кажете да убијају све што виде, Хеллдиверс усуђује се да промовише уздржаност. Непријатељи никада неће престати да долазе, тако да нема смисла пуцати на све што се покреће (да не спомињемо да ће пријатељска ватра направити кратак посао невиним суиграчима ако се не буде превише опрезан).

Међутим, циљеви и тачке извлачења привлаче таласе непријатеља, стварајући тако високи интензитет игре најважнији жанр.

Број топ-довн рогуелике игара се стално повећава, али мало их се држи као високо поштовани

Нуцлеар Тхроне. Уз поједностављену уметност, солидну игру, мале процедурално генерисане нивое, оружје без глупости и забавне ликове, било је мало сумње да је овај наслов био везан за величину.

Одржава се у пост-апокалиптичној пустоши, Нуцлеар Тхроне говори о разним мутантима на њиховом путовању кроз непријатељски отпад док трагају за нуклеарним троном, за који се каже да поново може да донесе мир на земљу.
Путем, наши хероји морају да користе било које оружје које нађу на свом путу; било да се ради о оружју, једноставним алатима, или чак о складиштењу зрачења за убрзавање мутације и добијање нових способности.

Слично као Хеллдиверс, муниција је овде ограничена. Међутим, муниција се лако може наћи у пустињи и вероватно неће постати много проблем ако играч не буде превише везан за било које оружје које користе. Ово у комбинацији са глатким протоком нивоа даје осећај сличан аркадама због љутитог пуцања и редовне замене оружја (уместо конзистентних појачања оружја у аркадним насловима).

Слатко и једноставно, Нуцлеар Тхроне нуди брзу игру двоструког штапа са варијанцом и поновном игром рогуелике да би се створило јединствено искуство.

Естетски у екстрему,

Уђите у Гунгеон је апсолутно опседнута оружјем. Многи од непријатеља су меци, живот се мери у прекриженим мецима у облику срца, чауре се користе као валута, а сваки шеф има досјетку везану за оружје за име.

Игра прати подвиге четири топовњача који су дошли да потраже највеће благо Гунгеона: пиштољ који може да убије прошлост. Са овим пиштољем сваки од наших неустрашивих хероја се нада да ће избрисати највећу несрећу у њиховим животима.

Генерално се види као ианг Нуцлеар Тхроне'с иин, Гунгеон'с Игра је спора и методична попут правог пакла. Осим тога, где Нуцлеар Тхроне више се фокусирао на занимљиве и разноврсне карактере, Унесите Гунгеон'с примарна брига је егзотично оружје, као што је пиштољ који пуца у јаја која се излежу у групу метака, или поштанско сандуче које пуца у слова (и бомбе са словима).

Мада Уђите у Гунгеон је пре свега рогуелике, одређене мере се предузимају у дизајну игре да би се реплицирало аркадно искуство. На пример, муниција је ограничена за сва оружја, осим за стартно оружје сваког лика, а сви испуштени предмети који су остали неуплаћени биће украдени следећи пут када играч дође.

Испрва ово изгледа као једноставан начин да се спријечи играње игара и микро управљање, али исто тако реплицира краткотрајна оружја и пицкупове здравља укоријењене у аркадном подријетлу жанра.

Укратко, Уђите у Гунгеон је љубавно писмо за двојнике, аркаде, и наравно, оружје.

Овде имамо игру која треба мало увода.

Прича о младићу који трчи од мајке која вјерује да јој је Бог рекао да га жртвује;

Везивање Исака Ребиртха је врхунски пас у рогуелике жанру. Од прогресивно више сотонских слика до масивне листе предмета и колекционарства, ова игра оставља мало да се пожели.

Међутим, упркос чињеници да је играње флуидно (иако је то понекад спора), механика снимања није оно што спречава људе да се врате (барем не у потпуности). Један од атрактивнијих аспеката Везивање Исака је огромна количина теорије вентилатора око ње.

Да ли је Исаацова мама луда? Зашто Исаацов отац више није у њиховим животима? Да ли је оно што Исак види стварно, или је то само како престрављено дете види свет око себе? Да ли је уопште ишао у подрум?


Питања као што су ова која доприносе интриги у игри и возе играче да се стално враћају да би открили сваку тајну у нади да ће открити још један део истине.

Везивање Исака Ребиртха је било јак конкурент за прво место на овој листи, али у крајњој линији велико ослањање на статистику добијену од артикала и модификатора, гурнули су је довољно дубоко у рогуелике територију да губи додир са двоструким жанром, и зато је место број један потребно Иди на...

Хваљен као краљ жанра близанаца, Ассаулт Андроид Цацтус угњетава мноштво цхиби андроида против плиме пуне роботске побуне.

Скоро сваки детаљ је направљен након његових аркадних претходника: масивних таласа непријатеља (са више од једног таласа по екрану), случајних падова напајања, битака у паклу, безбројне муниције и ко-оп игре.

Умјесто случајних капи оружја, сваки андроид има приступ примарном оружју и секундарном тешком оружју које се мора охладити након одређеног кориштења. Као такав, Ассаулт Андроид Цацтус више се ослања на индивидуалне снаге сваког карактера и синергију између избора карактера свих играча (до четири локална).

Игривост је брза и хаотична, и премда је испрва, уметнички стил је лако цијенити. Окружења се крећу од стерилних машинских просторија, опасних машинских просторија, до самопроизводних плочица у бесконачној празнини. Ово доноси велику разноликост у додуше малом броју основних непријатеља у игри.

Чак и ликови, чије се оружје протеже од јуришних пушака до даљински управљаних лопатица ротора, па чак и бушилица, осигуравају да постоји много начина за игру.

Можда нема најдубљу причу или чак најзанимљивију механику играња, али ако ништа друго, Ассаулт Андроид Цацтус је лојалнији свом пореклу од било ког другог наслова (барем овог квалитета и калибра).

Дакле, ово су били наши мотори за најбољих пет стријелаца који су били на располагању.

Јесмо ли добили најбоље за нашу листу? Да се ​​не слажете? Ако имате неке сугестије, дајте нам до знања у коментарима испод.