Тхе Топ 5 Видео Гаме Левелс

Posted on
Аутор: Robert Simon
Датум Стварања: 18 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 22 Децембар 2024
Anonim
TOMB OF THE MASK (PLAYGENDARY) - Gameplay Walkthrough Part 18 Level 196 - 200 Final Level
Видео: TOMB OF THE MASK (PLAYGENDARY) - Gameplay Walkthrough Part 18 Level 196 - 200 Final Level

Садржај

Хајде да се суочимо, сви смо играли начин превише видео игара. Сада не кажем да је то лоша ствар. Све што кажем је да је веома тешко сужити врло кратак списак најбољих видео игара по дизајну. Направила сам нека истраживања и прикупила консензус између других "Топ Левел" чланака. Нивои И изабрали нису само неки од најбољих у послу, али такође су неке од најупечатљивијих.


Да, има неколико на овој листи које су апсолутно бесне, али размислите о томе. Можда сте одавно одиграли неке од ових нивоа, али ви још увек запамтите их до данас. Такође, осећај достигнућа који сте добили за довршење ових лудо тврдих нивоа је неупоредив. Дакле, без даљег прекида, представљам пет најбољих дизајна нивоа видео игара.

Тхе Милкман Цонспираци


Псицхонаутс је бриљантан платформер који је створио ум Тим Сцхафера и Доубле Фине Студиос. Објављен 19. априла 2005. за Плаистатион 2 и оригинални Ксбок, Псицхонаутс прича причу о младом Разу. Раз је снажан, млади кадет који похађа психички љетни камп у нади да ће усавршити своје менталне способности. Откривши да неко отима друге кадете и краду њихове мозгове, Раз се мора пројицирати у умове многих бизарних ликова како би открио кривца.

Ниво интереса овде је онај који се зове Тхе Милкман Цонспираци. Не само да је лонгест ниво у игри, такође је први који вас урања у пуне дуге загонетке. Ниво је приказан као ноћни морски крајолик у коме се закони гравитације не примењују. Разови непријатељи су у распону од


мистериозни Г-мушкарци у групи извиђача који себе називају Раинбов Скуиртс. Да - ниво сатире у овом свету зна не границе.

Упркос свеукупним осветљеним рецензијама (8.4 од Гамеспот-а и 8.7 из ИГН-а) и веома позитивне повратне информације од људи који су играли Псицхонаутс; игра се није добро продала. То је срамота јер цијела игра има врсту креативности и шарма који недостаје многим данашњим насловима. Неколико сајтова који ову игру наводе као највиши ниво, заправо приказују листу цео игра, а не само један специфичан ниво.

Објект


Објављен 25. августа 1997. и развијен од стране Раре фор Нинтендо 64, Голденеие је и данас један од најсуптилнијих стрелаца нашег времена. Игра се базира на истоименом филму "Јамес Бонд". Играте као познати Агент 007 док покушава да откључа мистерију тајног руског оружја Голденеие и шта би бивши агент МИ6 желио с тим.

Објекат није толико издвојен као самостални играч током једног играча. То је други ниво игре и навикава вас на врсту блиског снимања која ће се наћи током игре. Такође је кул да поново оживите сцену из филма где 007 провали кроз отворе за купатило и обори момка на тоалет.


Ах - тоалет (чудно сегуе знам). Купатило је тамо где овај ниво сија али током мултиплаиер-а. Објекат је вероватно ниво који је већина нас играла највише. Увек сте знали да се неко скрива у купатилу јер је клинац у нама мислио да је то савршено место за скривање. Имао је невероватан ниво дизајна за употребу близине. Било је отвора, уских ходника и врата. Ниво у основи се сводио на онога ко је био најбржи да набави мину и близину онда постави их у купатило. Играчи за брзо размишљање могу користити отворе за улазак у купатило, Међутим, вентилациони отвори ће највероватније бити опремљени и минама; тако сретно с тим.

Голденеие однео је огромне похвале када је изашао (постигао 9.8 на Гамеспоту и 9.7 из ИГН-а). И даље се разматра један од највећих стрелаца икада направљених. Навијачи вриште за некаквим ХД издањем било да је на Ксбок Ливе или Плаистатион мрежи. Имамо Перфецт Дарк да буде ДЛЦ наслов; Зашто не можемо да имамо Бонда? Ох и на личну поруку; свима онима који пате од првог ПСП-а из прве руке, тамо је било гадно јер је постојао само један аналогни штап, ЈЕДАН ОД НАЈВЕЋИХ СХООТЕРА ИКАДА ЈЕ БИО ЈЕДАН Ф # $% ИНГ СТИЦК! Нисте се сви тукли тада па затворите своје рупе за питу и пређите преко тога! Жао нам је, сада се враћамо на наш редовни програм.

Ватер Темпле


Колико вас је само зарежало, стењало или ме псовало због тога што сам споменуо овај проклети ниво? Верујте ми, осећај је обостран. Иако је ова игра једна од најбољих у индустрији, Ватер Темпле је један од најомраженијих нивоа у игри. Термин "храм воде" се чак користи за описивање проблема које је тешко или немогуће ријешити. Да, то је то лоше.

Издата за Нинтендо 64 23. новембра 1998. и коју је развио Нинтендо, ова бриљантна игра је погодила свој корак када сте стигли у злогласни храм. Овај ниво је на овој листи, не због својих потешкоћа, већ као један од најимпресивније дизајнираних и паметно изазовних нивоа икада направљених. Сазнао сам на пола пута кроз игру, храм је такође савршено постављен. Претпостављам да је Нинтендо мислио да ћемо пребрзо напредовати кроз игру и постати такође задовољан механиком игара. Рећи ћу ти нешто, то је паклена брзина.

Храм за воду је толико подмукли што захтева од вас да подигнете и спустите ниво храма да бисте наставили. Ово доводи до тога да се играч везује у чворове покушавајући да открију одговарајуће решење да настави даље. Све се врти око секвенцирања нивоа воде и откључавања врата.

Као што је храм воде, кад се пробудите, након што прођете кроз њега, имате огроман осјећај постигнућа. Знам да ме боли признање, али дизајн и постављање овог храма у свеукупну игру је генијалан. Оцарина оф Тиме добио изванредне критике (Гамеспот му је дао 10, као и ИГН) и јесте још увек једна од најбољих игара у Легенд оф Зелда сериес.

Турбо Туннел


Велика већина играча тамо можда и не зна или запамти ову игру. Од оних који имати играли смо ову игру, мало нас је који смо успјели у овој игри. Разлог зашто ја и други играчи нису успели да се домогну овог наслова је тај ниво. Одговоран је и за више сломљених контролора него било која друга. Ох да, и то је само трећи ниво у игри.

Израдио Раре и објављен у јуну 1991. Баттлетоадс била је игра у којој су се играле цоол, мутиране жабе по имену Расх, Зитз и Пимпле. Жабе су на мисији да спасе Пимпле и Принцезу Ангелицу од Тамне Краљице. Утакмица је направљена да би се супротставила Ниња Туртлес и има сличну игрицу Доубле Драгон игре.

Турбо Тунел је један од најтежих нивоа у игри јер сили играче

да урадимо нешто што се више не догађа. Присиљава вас да се сетите ствари. Циљ нивоа је да усмерите вашу жабу избора док се трка на брзом бициклу док покушава да скочи са рампе на рампу и избегне зидове. Ту долази меморирање. Рампе и зидови долазе до вас тако брзо да морате да будете муња са својим управљачем да бисте направили скокове или избегли пад. Требало је много пута да се научи где су следеће две рампе, умирући, учећи следећу рампу, поново умирући да је већина нас, укључујући и мене, једноставно одустала.

Овај ниво Баттлетоадс је на овој листи јер вас тренутно избацује из вашег елемента. Уклања вас из прве двобојске игре, баца вас на брзински бицикл попут оних из "Повратка Једија", и само вам каже да идете. Игре би требале бацити лоптице у кривини и побјећи из норме тако да се играчу не досади. Гамеспот и ИГН их немају званичник бодови за ову игру, Међутим резултат заједнице за Гамеспот је 8,2 док је ИГН 8,4. Није превисе отрцано за игру 23 године стар.

Не идемо у Равенхолм - Халф Лифе 2

Да почнем тако што ћу то рећи Халф Лифе 2 је једна од мојих омиљених игара свих времена. Играо сам барем два пута на ПЦ-у, два пута на оригиналном Ксбок-у, а онда поново на Оранге Бок за Ксбок 360. Игра као цјелина је толико досљедно одлична да је тешко одредити једну, станд-оут мисију. Али ако сам морао да изаберем једну, "Не идемо у Равенхолм" је јасан избор у мојој књизи, као и другима које сам прочитао.

Први пут објављен за ПЦ 16. новембра 2004., Халф-Лифе 2 је дуго очекивани наставак оригиналног Халф-Лифеа који је објављен 1998. године. Он наставља причу о Гордону Фрееману након његовог мистериозног повратка у свијет након што је био недостаје неколико година. Морате помоћи Гордону да побегне од мистериозног Комбината и побегне од граница града 17.

Халф Лифе 2 је такође био главни наслов за Соурце Енгине који је развио Валве за Халф Лифе 2. Овај мотор је у то вријеме био графички погон и још увијек изгледа одлично и данас 10 година касније. Највећа карактеристика Соурце мотора је интеграција неких од најреалнијих физика које сам имао икада виђен до тог тренутка у видео игри. Употреба тежине предмета, масе и начина на који су реаговали на предмете у окружењу користи се за многе слагалице. Такође вам омогућава да се мало забавите са непријатељима игара када набавите одређени део хардвера (више о томе у мало).

"Ми не идемо на Равенхолм" се сусреће прилично рано у игри (око четвртине) и то је прво поглавље у којем сте ви стварно забавите се са неким раније поменутим уређајем. То би био познати гравитациони пиштољ. Овај пиштољ има јединствену сврху да покупи, баца прилично кашичицу на било коју слободну, неживу ствар у игри. Водич који ће се користити за новог механичара је Гордон који игра са великим механичким ликом по имену Дог. Мислим, хајде, како је то цоол и другачије.

Град Равенхолм је напуштен већ неко вријеме и јако је заражен зомбијима. Због тога поглавље микса прави ужас са изузетно задовољавајућим тренутцима снимања. То је атмосфера коју је Валве донио у овај град у комбинацији са тиме како треба да се крећете кроз ниво који га чини заиста истиче. Напетост и ниво дизајна тјера вас да се запитате шта можда вреба око сваког угла. Део овога

напетост и ужас такође потичу од увођења новог типа рода и зомбија. Отровни рогови воле вребати на тамним мјестима док не одете на њих. Онда све што чујете је шиштање и оно што звучи као звечарка. Одједном рак скочи на ваше лице и ваше здравље се тренутно смањује на 1 ХП. Ако се то догоди са другим непријатељима око вас, дубоко сте у мом пријатељу.

Рећи ћу да је "Равенхолм" један од нивоа с којим сам имао највише креативне забаве у овој игри. Један од разлога за то је, наравно, гравитациони пиштољ. Када први пут покренете поглавље, улазите кроз дрвну грађу и пилану. Тамо ћете наићи на неке од 48-инчних сечива која само леже около. Унутрашњи Мр.Бурнс у мени је узвикнуо "Одлично". Учинио сам то да прођем кроз онолико поглавља колико сам могао да носим и користим тестеру. Упркос главама, лоша идеја. Али сви зомбији, пакао! Трик је био налажење лопатица када сам их лансирао. Све је било напето, али сам пролазио кроз читаво поглавље носећи сечиво. Забава као пакао!

Халф Лифе 2 сусрео се с критиком и добио 39 награда за игру године и титулу игре Декаде на додјели награда за видео игре за 2012. годину. Такође је произвео два проширења и био је одговоран за стварање Портал сериес. Халф Лифе 2 био је тако револуционаран када је објављен, да је тешко задржати моје узбуђење због чега Халф-Лифе 3 ће нас довести. Ох да, хеј Валве, ДОЛАЗИ ДА ТО ЋЕ ВАС !! Прошло је 10 година! Мислим да смо већ дуго чекали на број три, зар не ?!

Поштовани

Ова листа је дефинитивно дефинитивна. Такође је било веома тешко да се забије само њих пет. Ипак, у закључку, осјећам да морам нешто додати. Током последње деценије дошло је до великог броја игара и модова који су дошли од садржаја креираног од стране корисника. Гари'с Мод, Литтле Биг Планет, и надолазеће Пројецт Спарк су неке од њих. Квалитет неких пројеката који су дошли из ових игара и мод алата су невероватни. мислим Цоунтерстрике је направљен од модовања оригинала Полу живот. Било је и остало је главна титула у професионалној гаминг заједници. Сигуран сам да је огроман део тог успеха Цоунтерстрике био је дизајн нивоа. Претпостављам да оно што покушавам да кажем је да су неки од најбољих нивоа видео игара ваши. Немојте се плашити да кренете на посао и напорно радите на својим играма из снова. Ко зна, можда једног дана један од твојих нивоа може бити на свима муст-плаи листа.