Разговори о узрочним битовима о оцу & сол; кћерка везивање док прави "Баттле Принцесс Маделин"

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Разговори о узрочним битовима о оцу & сол; кћерка везивање док прави "Баттле Принцесс Маделин" - Игрице
Разговори о узрочним битовима о оцу & сол; кћерка везивање док прави "Баттле Принцесс Маделин" - Игрице

Грмљавина се котрља усред ноћи док звук мачева који ударају један о другога одјекује по гробљу. Ти, млада принцеза са невероватном снагом у борби, твој деда има задатак да помогне спасити краљевство и своју породицу. Сада, поред духа вашег пса Фритзија, на вама је да спасите све. Можете то учинити?


Па, наравно, можете. Ви сте Баттле Принцесс Маделин!

Пројекат који је првобитно почео као идеја између оца и кћери након много сати играња Гхоулс Гх Н Гхост, Баттле Принцесс Маделин је десетковао свој циљ финансирања једним брзим повлачењем мача и ради на томе да постигне више циљева док се не заврши Кицкстартер кампања. Пројекат из снова је убрзо постао стварност за тим оца / ћерку, а ја сам имао прилику да се слагам са девелопером Цхристопхером Обритсцхом из Цаусал Бит Гамес и разговарам са њим о игри и процесу иза њега.

ГамеСкинни (Ангелина Бонилла): На вашем Кицкстартер-у се наводи да сте направили ову игру за своју кћерку, која вас гледа како играте Гхоулс Гх Н Гхостс и желела је да буде у самој игри. Има ли каквих других игара које гледа како се понашате као да сте узбуђени Гхоулс Гх Н Гхостс, и да ли је сама себи дала?

Игре узрочне битке (Цхристопхер Обритсцх): Сунсет Ридерс и Туртлес ин Тиме су две друге игре које она воли - чак и она игра ТМНТ игре са мном! Робоцоп, волела је да ме гледа како свирам, као и Легенд оф Херо Тонма. Обично су специфични догађаји у игри коју воли: Зелена глава ГнГ, први шеф се бори Сунсет Ридерс - исто за Робоцоп. Легенд оф Херо Тонма је коначна борба за шефа (не баш лако!). Туртлес ин Тиме воли да свира опћенито, али воли велику Кранг одијело на почетку рекавши: “Припреми се умри!”. Гхостбустерс на Постанку је једна схес као да ме натера да прођем, такође!


ГС: Док смо играли кроз демо, приметио сам да није изгледало да је иста крива тежине као што је била у игри коју је инспирисала. Брзо се можете респонирати након што вам исцрпе сви животи. Да ли планирате да направите вишеструке нивое тежине од којих играчи могу да бирају, или ће то бити доследан ниво током целог?

Обритсцх: Иако смо сада погодили неколико циљева, који ће додати још неке тешке потешкоће, потешкоће са самоподешавањем су "нормалне" потешкоће. У овом режиму игра ће одредити колико добро играте, а ако осети да радите добро, то ће повећати тежину игре. Иначе, ако се борите, то ће на одговарајући начин ублажити потешкоће, а да никада не постане досадно или фрустрирајуће.

Такође ћете моћи да подесите различите режиме тежине на традиционалан начин, тако да почетници платформинга могу да играју лепу, лагану верзију игре која им омогућава да искусе причу, колекционарске предмете и истраживање великих мапа!


ГС: Са огромним успехом вашег Кицкстартер-а, колико дуго мислите да ће бити потребно да додате све ново-испуњене циљеве Баттле Принцесс Маделин, или сте планирали да их додате?

Обритсцх: Знамо да се неочекиване грешке могу појавити током развоја игара, и оставили су доста простора за тестирање, поготово зато што нисмо знали колико добро ће пре-алпха буилд (у свом тренутном неоптимизованом стању) радити на свим рачунарима. Међутим, било нам је заиста драго што је добро функционисало у нашем тестирању на Стеам-у, тако да треба избалансирати нове могућности у оквиру нашег временског буџета!

ГС: Да ли ће ваш пратилац, Фритзи, на почетку игре бити једина врста помоћи коју ћете добити? Или ће постојати дивљи асортиман створења која прате Маделин дајући јој различите способности и корисне снаге?

Обритсцх : Фритзи добија различите моћи током игре - повер упс који играч може користити тамо гдје је потребан за напредовање у игри, а како је он врло важан лик, он никада неће напустити своју страну! Он је био наш породични кућни љубимац у стварном животу - Маддијев први. Његов лик је додан током прототипа када смо схватили да стварни живот Фритзи није био у најбољем здрављу као што је био тако стар - и да ће му Мадди страшно недостајати када умре. Пошто је ово њена игра, ово је леп начин да га се сети, и она то воли!

ГС: Борба са шефом у демо-у вам је дала само три живота пре него што се вратила на почетак борбе. За разлику од остатка игре, ово је био једини сусрет који је ограничавао колико пута можете умрети. Хоћеш ли то учинити за шефове током остатка игре? И ако јесте, хоћете ли показати колико је живота остало у класичном стилу игре?

Обритсцх: Оно што се овде догодило је да је Фритзи остао без Соул Магица. Ви га сакупите док убијате непријатеље! Међутим, имамо наговештај да поделимо: Током ове конкретне борбе са шефом - ако останете далеко од шефа, он ће на крају ударити у плафон, који заузврат позива непријатеље у падајућим ковчезима како би вратили душу.

У горњем левом углу имате оклопни ХП систем. Број у пре-алфа је резервисан, али вам омогућава да знате колико сте ХП-а напустили. У горњем десном углу екрана налази се Фритзи'с Соул Магиц метар. Овај број мора бити изнад половине да би вас он вратио у живот!

ГС: Ваш избор да користите две врсте звучних записа у игри био је занимљив начин да се то уради, поготово у погледу тога да дозволите вашим играчима да бирају између њих. Шта вам је уопште дало ту идеју?

Обритсцх: Различити људи имају различите укусе; неки људи желе ретро стилу са својом игром, други желе да је оркестрирају. Па смо схватили, зашто им не обојици! А за неке људе, то је још већи разлог да се вратите и играте игру, барем по други пут, само да бисте видели како соундтрацк утиче на расположење игре. И зато што оба музичара доносе свој стил у сваку нумеру, не постоје два иста!

ГС: Гледајући кроз Кицкстартер, приметио сам да нема назнака да ће игра бити доступна за Мац или Линук платформе. Зашто је то?

Обритсцх Нажалост, зато што немамо хардвер и тимове за тестирање да бисмо били сигурни да ће радити беспрекорно на њима, тренутно немамо планове да подржимо те платформе.

ГС: Да ли бисте били вољни да направите још игара Баттле Принцесс Маделин, узимајући класичну ретро игру и додајући јој нови заокрет?

Обритсцх: Имамо неколико других прототипова спремних на стражњи пламеник који ће се једном обогатити Баттле Принцесс Маделин је завршен. Ми свакако тражимо више игара у ретро стилу са модерним удобностима!

ГС: Осим што се добро продаје и добија позитивно, какве се реакције надате од ваше опште публике и какву публику желите привући Баттле Принцесс Маделин?

Обритсцх: Били бисмо тако узбуђени да се играчи заљубљују у игру колико и ми. До сада је било заиста забавно претварати Маддијеве идеје у стварну игру и спритеове, и надамо се да ће играч добити исту радост на свом крају!

Знам да стварно воли да нас гледа како доносимо њене идеје. Била је на мјесецу кад је први пут видјела скотонског шефа који је полудио! Што се публике тиче, ми покушавамо да привучемо свакога ко је спреман да се забави. Трудимо се све што је у нашој моћи да ову игру учинимо приступачном за децу, али довољно флексибилну да буде и хардцоре као што то мора бити за стару школску играчицу која тражи оне познате механичаре у новом искуству!

ГС: Будући да је Маделин креативни асистент у свему овоме, да ли има непријатеља или моћ у игри коју највише воли?

Обритсцх: Жао ми је, не могу вам рећи које још непријатеље, јер их нисмо приказали и то би били спојлери - али она има доста! Њена омиљена снага у игри до сада је да Фритзи једе лоше момке са његовим огромним гомилањем! Још увијек повремено из ње извикујемо смијех кад га види!

----

Желим да се захвалим Каузалним Бит Играма 'Цхристопхер Обритсцх што сте одвојили време да одговорите на моја питања. Баттле Принцесс Маделин изгледа као права комбинација ретро забаве са зестастим заокретом према формули која ће вас натјерати да се стално враћате.

Погледајте веб сајт Цаусал Бит Гаме за више информација. Ако желите да покажете своју подршку, има још времена да се вратите Баттле Принцесс Маделин он Кицкстартер!