Тецхноманцер Ревиев & цолон; Говори о увјерљивој причи и зарезу; даје стилску борбу

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Тецхноманцер Ревиев & цолон; Говори о увјерљивој причи и зарезу; даје стилску борбу - Игрице
Тецхноманцер Ревиев & цолон; Говори о увјерљивој причи и зарезу; даје стилску борбу - Игрице

Садржај

Док свира Тхе ТецхноманцерРазвијен од стране Спидера, био сам забринут о томе шта да пишем. Има веома добру борбу, ако се повремено понавља, веома глатке анимације које понекад трају дуго, и занимљива прича и пристојно писање. Ипак, има дуге неугодне паузе, екстензивно дрво за надоградњу, а понекад се чини да је превише.


Упркос свим упозорењима, која су углавном због ограниченог буџета, препоручујем Тхе Тецхноманцер свима који воле РПГ-ове - слично, али не и Тхе Витцхер и Масовни Ефекат.

Тхе Витцхер састаје се Масовни Ефекат, али нису они

Поставите на Марс, Тхе Тецхноманцер прати револуционарне подухвате Зацхариах Манцер-Манцер-а, који су названи свим Тецхноманцерима. Почињете као иницијатор, али врло брзо постанете Тецхноманцер. На тај начин научите тајну која игра кључну улогу у неколико одлука које морате донијети. Путем се спријатељите, непријатеље и неутрално решавате разлике - мито.

Нашао сам се да не волим један специфичан карактер, не зато што ми је то рекла, већ зато што ми се нису свидале методе које је водио како би његов град био сигуран - али сам схватио зашто је понекад морао бити груб. У ствари, док му помажемо, да задобије његово поверење. Постоји тренутак у Тхе Тецхноманцер где тражите помоћ од разних људи, када сам питао овог лика за помоћ, он је одбио, рекавши да ми није довољно веровао. То је било након што је из његовог дома усмрћено неколико шпијунских фракција, могло би се рећи да сам узнемирен и љут.


Цомпанионс

Они који вас прате нису ваши обични сљедбеници. Имате ексцентричног научника очинске фигуре - није луд, само другачији - веома напредан женски ровер истраживач, дивовски интелигентни мутант, откачен ловац под именом Лаки, и мало далеко од вила, али компликованог карактера, кога први пут упознате као принцесс. Сваки од њих има своју позадину и задатке.

Већина тих задатака се врти око проналажења и премлаћивања људи које мрзе. Најинтересантнији од ових центара око возача ровера, Амелија Реацхер, чији је отац нестао. Можете изабрати - и наравно да јесте - да јој помогнете или не, тако што ћете открити да је нестанак њеног оца повезан са другим у вашој посади. То је прилично занимљив заокрет, који нисам очекивао.


Локације

Почињете у првом граду Марсу, Офир. Прастари град, са скривеном тамном страном корупције, ропства и злоупотребом уроњених у сиротињске четврти. Путем околности које су изван ваше контроле, присиљени сте да побегнете из Офира, одавде истражујете нове градове и древне куполе. Док откривате тајне Марса, и вашег властитог реда, техноманцери. Сваки град изгледа другачији од прошлог, али открио сам да куполе изгледају прилично слично. Чак и последња "најимпресивнија купола", изгледа и осећа се исто као и претходна, само је већа. Али, све ово би могло бити само зато што су изграђени у сличним временима од стране раних Марских досељеника.

Једна специфична локација, у Офиру, под називом Подземље је посебно досадна. То је уврнути лабиринт који сте присиљени много пута навигирати да бисте дошли до различитих мјеста у Офиру. Сваки пут када прођете кроз њега, сваки непријатељ се поново појављује, што доводи до дугог путовања. Исто важи и за сваку локацију у Офиру, само Ундерворлд вам не дозвољава да побегнете из борбе због љестви и полица које морате попети - што не можете када сте у борби.

Надоградите дрвеће и борите се

Постоје 4 главна стабла надоградње:

  • Ратник, који се односи на борбу особља за контролу масе и напад на подручје.
  • Рогуе, који омогућава употребу ножа и пиштоља за брзу интелигентну борбу.
  • Гуардиан, који утиче на употребу клуба / чекића и штитова за више оријентисану на одбрану. Једини став који вам омогућава блокирање.
  • Тецхноманцер, који је резервисан да вам пружи најмоћније способности осветљења, неке за напад, неке за одбрану.

Ово је место где све постаје мало компликованије, јер постоје још 2 стазе за надоградњу. Способност је фокусирана, омогућујући вам да будете бољи у закључавању, прикрадању, прављењу, или у разговору, између осталог. Други се заснива на статистикама, даје вам више здравља и простора за ношење, или добијате боље критичне шансе и штете, и многе друге ствари. Ова стабла за надоградњу се осећају помало сувишно, јер се бодови за то не добијају на сваком нивоу. Ако су се спојили, а ви сте добили тачку за сваки други ниво, мислим да би то могло боље функционисати него што јесте.

Борбени ставови могу бити промене по вољи, свака од три става нуди веома различито борбено искуство. Ратник, скитница, или чувар, који сте икада изабрали пауци су урадили веома добар посао да сваки од њих буде осећај течности и забаве. То је једна ствар коју никад нисам мислио да ћу рећи, Тхе Тецхноманцер има веома добру борбу. Иако неће добити никакве награде, то је врло флуидно. Најбољи дио је када добијете критички хит, игра иде успорено, што не само да показује неке врло изненађујуће импресивне анимације, већ и чини да се борба добро осјећа. Знате да имате критични ударац због страшне сцене успореног снимања, не зато што су вам неки бројеви то рекли.

Све то може бити мало понављајуће, јер сваки борбени став нуди 3 различита напада - у случају стила чувара блок - али ви се заиста нађете да се играте са једним од њих. Играо сам углавном као скитница, са бодежом и пиштољем, ја бих се котрљао уназад непријатељима и пуцао из далека. Стил ратника се осећа као оно што игра жели да користите, јер сте Тецхноманцер и сви Тецхноманцери користе особље, али вас не кажњава за ваш избор борбеног стила. Борите се са дугачким штапом, великим тупим предметом, ножем и пуцкетавим праском, или искријте непријатеље без свести, сваки се осећа одлично. Подвиг који сам и даље задивљен, с обзиром на релативно мали буџет Тхе Тецхноманцер имао.

Тецхноманцер неће добити никакве награде, али је украо моје срце

Једина права ствар која се ова игра своди на чињеницу да није имала ААА буџет, нешто што ме чини веома срећним; да се игра може направити до овог нивоа полирања са толико ограничења која намеће буџет. Главна питања се своди на неугодне тишине, када неко треба да буде прекинут у средњој реченици, они се једноставно зауставе и изгледају као да чекају да буду прекинути - веома уљудни од њих. Затим, када се закључавање закључа, врата / кутија / ормарић се не отварају аутоматски, што значи да имате још један притисак на тастер за приступ зноју или подручју - мислим да смо управо били превише размажени. На крају, када сте се пењали горе или доле на мердевинама или гребенима, анимација се неко време одвија из вашег ходања, само је мало предугачка и постаје досадна.

Осим свега тога, и неке корисне испоруке линија, Тхе Тецхноманцер То је одличан пример не само онога што се може урадити на тако релативно малом буџету, већ и акција РПГ-ова уопште. Пружа могућност играчима да брзо пребаце стратегију у ходу, а сваки од њих је једнако валидан као и претходни - и једнако забаван. Тхе Тецхноманцер такође прати прилично занимљиву причу и чак има више завршетака на основу ваших одлука током игре. Почиње као путовање једног човека да контактира земљу и претвара се у борбу за ослобађање Марса. Има занимљиве ликове, који нису савршени, а неки раде морално страшне ствари за заштиту веће групе. Неки ликови почињу да изгледају себично, али испада да су само мало изгубљени у ономе што раде.

Ако сте љубитељ акционих РПГ-ова, а можете и да испразните испоруке равне линије и неугодне паузе, Тхе Тецхноманцер дефинитивно је игра коју треба покупити.

[Напомена: Копија коју даје издавач, Фоцус Хоме Интерацтиве, доступна на ПС4, Ксбок Оне и Виндовс - Стеам]

Наша оцјена 8 Тецхноманцер испоручује све што је требало да уради, са ограниченим буџетом који је очигледан, али сјаји у областима у којима многе игре падају. Рецензирао: Стеам Које су наше оцјене