Киллер Инстинцт - Стартер Гуиде - Основе

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 11 Август 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Killer Instinct Thunder’s Spirit Dash Achievement Guide
Видео: Killer Instinct Thunder’s Spirit Dash Achievement Guide

Садржај

Прошло је више од седамнаест година од последњег Киллер Инстинцт игра по Раре студију, а многи играчи питају "да ли је вриједило чекања", одговор који ћете највјеројатније добити јесте, ви се кладите да јесте. Киллер Инстинцт је 2Д борбена игра која наглашава лаке, средње и тешке нападе, Линкерс и Схадов нападе. У овој новој верзији игре, нови програмери, Доубле Хелик, такође су додали потпуно нове могућности као што су опције за прилагођавање, наслови, позадине, иконе, подсмеха и "Инстинцт Моде".


Нови Киллер Инстинцт Добили смо огромну надоградњу, ове надоградње су ниво дизајна, дизајнирање карактера, графика, нетцоде, механика у игри, нови потези за ликове, дизајн звука, потпуно нови карактер, најављивач у игри, и свачија омиљена надоградња, Ултра цомбос . Овај нови уметнички стил Киллер Инстинцт изгледа апсолутно невероватно, мој лични фаворит је дизајн ликова, који је потпуно модернизован.

Свеукупна нова механика игара, заједно са неким промјенама у ликовима, ће се осјећати слично за ветеране серије, али за новајлије то ће бити прилично изазовно. Међутим, уз мало вјежбе и стрпљења, игра ће се осјећати много глатко за вас. Веровали или не, механика је заправо веома лако научити.

Почнимо са основама

Контроле ће бити прилично сличне Стреет Фигхтер, ударци и ударци, са снагама светла, медија и тежина. У ствари, већина нотација напада и распореда тастера су скоро идентични Стреет Фигхтер'с. Због овога, Стреет Фигхтер Играчи ће лако преузети команде, као и за комбиновани систем за Киллер Инстинцт, тамо ствари постају мало теже.


Анимације за сваки напад ће се појавити другачије у зависности од тога да ли лик стоји, чучања, ходања напријед или назад, или скакања. Сваки лик има најмање двадесет четири "Нормална (е)" напада у свом арсеналу, од којих сваки садржи снагу и слабост.

Овде је подразумевани формат контроле:

  • Лигхт Пунцх(ЛП)= Икс
  • Медиум Пунцх(МП)=И
  • Хеави Пунцх(ХП)=Ригхт Бумпер(РП)
  • Лигхт Кицк(ЛК)=А
  • Медиум Кицк(МК)=Б
  • Хеави Кицк(ХК)=Ригхт Триггер(РТ)
  • Сва три ударца()=Лефт Бумпер(ЛП)
  • Сва три ударца()=Лефт Триггер(ЛТ)

Напомена: Ове контроле се могу прилагодити кроз опције под "Контроле" у главном менију.


Цомбос:

Ако сте свирали оригинал Киллер Инстинцт у то време, онда ћете знати да су комбои морали да се ураде на специфичан начин како би се створиле неке опсежне комбинације. Сада, са овим новим комбинованим механичарем, комбо је много лакше извршити, посебно за почетнике. Постоји мало слободе / случајности унутар нове комбиноване механике, што значи да су играчи и даље ограничени у томе што могу да почну и заврше комбинације.

То значи да комбинације МОРА почети од "отварача", онда морају ићи на "Линкер", "Схадов Линкер", "Мануал" или "Ауто-Доубле". Ево како изгледа типична комбинација:

Опенер> Ауто-Доубле / Ручно> Линкер / Схадов Линкер> Ауто-Доубле / Мануал> Ендер

Напомена: Постоје одређени изузеци за одређене знакове.

Отварачи:

Опенери могу бити било који специјални или Схадов напад који оставља вашег противника потпуно рањивим за било какво праћење. Одређени напади могу одмах довести противника у ваздух или земљу, док су зрачни жонгли могуће, традиционалне комбинације захтијевају да противник буде запањен док стоји.

Када покренете комбинацију са отварачем, пратите је са готово било којим нападом који је доступан вашем карактеру. Било које дугме које се притисне након отварања сматра се Ауто-Доубле, ако урадите други специјални напад, он се зове Линкер. Можете га пратити и са Схадов нападом, то је оно што се зове Схадов Линкер.

Напомена: Отварачи не може Цомбо Бреакерс.

Ауто-парови:

Ауто-парови се користе притиском било ког дугмета након напада Отварача, Линкера или Схадов-а. У брзом низу, појавит ће се као два основна напада. У зависности од брзине, снага варира, од светла, медија и тежине.

Што су Ауто-Доублес бржи, то је много теже за противнике да се сломе, али ће учинити мање штете. Што су Ауто-Парови спорији, то је лакше противницима да се сломе, али ако успију, они ће узроковати највише штете.

За већину знакова, Ауто-Доублес се не може користити узастопно, морате извршити Линкер или Схадов Линкер да бисте користили други Ауто-Доубле. Ауто-парови се могу заменити упутствима, али их је много теже извршити.

Напомена: Карактери као што су Јаго или Сабревулф могу извести више од једног Ауто-Доубле за другим.

Приручници:

Приручник је један од основних напада који се користи током комбинације. Правилно време за ово је изузетно строго, што га чини суштински теже извршити. Као и Ауто-Доублес, приручници се могу користити само након Опенерс, Линкерс или Схадов Линкерс.

После отварања, повезивања или било ког напада на сенку, биће ограничено време пре него што комбинација буде испуштена. У том временском размаку можете користити лагани или средњи ударац или ударање, прерано га притискати, резултираће Ауто-Доубле, али ако то урадите прекасно, може доћи до пада комбинације.

ти муст Приручник ће бити савршен ако желите да победите неке професионалније играче. Приручници ће збунити многе играче, посебно оне који нису навикли на њих - то је оно што их чини тако великом пријетњом.

Приручници се понашају као Нормали, од којих сваки садржи одређену предност оквира. Ови оквири одређују колико су ефикасни током комбинација, сигурни или несигурни, тако да морате бити пажљиви на оне које користите. Један од великих аспеката Приручника је да ће противници имати мање од пола времена да их сломе у односу на Ауто-Доублес.

Ово може резултирати огромном игром ума коју ваш противник мора савршено погодити ако желе да сломе комбинације. Такође, у зависности од оквира које је приручник имао, можете да урадите до два упутства пре него што будете морали да користите Линкер или Схадов Линкер. Ово ће нанети више штете противнику него Ауто-Доубле.

Напомена: Подаци о кадру за сваки напад могу се прегледати у режиму рада.

Линкерс:

Сваки посебан потез који се изводи током комбинације, било да је у питању светло, средње или тешко, назива се Линкер. Могу се користити након Опенерс, Ауто-Доублес, Мануалс или било којег Схадов напада. Линкер прати правило са светлима, медијима и тежинама, али уместо брзине, његов број погодака. Лигхт Линкерс су један погодак, средњи Линкери су два погодка, а да би се извршили тешки Линкерси, морате држати било које дугме које је лагано или средње, теже три ударца.

Вешти играчи могу лако да се сломе од стране вештог играча, јер ће тај трећи погодак очигледно бити савршена мета за Цомбо Бреакер, будите опрезни када их користите.

Напомена: Одређени тешки Линкери могу довести до Ендер-а, а то ће наравно завршити комбинацијом. Опет, будите опрезни како их користите.

Ендерс:

Тешки специјални потез који се користи у било ком тренутку током комбинације, резултираће максималним оштећењем и завршетком комбинације. Неупотреба Ендер-а може резултирати губитком потенцијалне штете коју сте имали на противника, врло је важно да користите ове Ендерс.

Неки Ендери садрже различита својства, што то значи да одређени Ендерс може лансирати противника у ваздух за мале, али брзе зрачне жонглирања, а други могу послати противника како лети на зид узрокујући "Валл Сплат". Ако играч добије Валл Сплат на свом противнику, они могу да додају више погодака комбинацији.

Напомена: Ендерс се не може сломити, осим ако није иза отварача. Још једна напомена је да одређени повезивачи сенке такође могу да изазову Ендер-а.

Комбиновани прекидачи:

Комбо прекидачи су оно што зауставља комбинацију противника, то се може урадити само на земљи, а не у зраку. Међутим, са новом верзијом за игру, ако противник заврши комбинацију са Ендер-ом који вас покреће у ваздух за ваздушну жонглирање, ако противник стоји и удара вас у ваздух са Приручником, онда сте у могућности да комбинујете т Бреак тхат.

Ви не можете да разбијете отварач или Ендер, осим ако то није кратка комбинација која иде од Опен-а до Ендер-а, онда можете да је разбијете, али само на Ендер-у. Да бисте користили комбиновани прекидач, морате да унесете снагу ударца и ударца која одговара нападу који противник користи.

На пример: у средини комбинације, ако видите да противник ради медијум Ауто-Доубле, пошто удара, морате брзо притиснути МП и МК истовремено да бисте га сломили. Ако видите да противник ради средњи Линкер, опет, притиснете и МП и МК. Ово правило се односи и на светла и тешке.

Напомена: Ако радите исте Цомбо прекидаче изнова и изнова, можете направити мету за Цоунтер Бреакер. Користите их мудро.

Цоунтер Бреакерс:

Цоунтер Бреакерс, такође познат као блуффс, користе се за заустављање дефанзивног играча који покушава да покуша Цомбо Бреакер током комбинације. То значи да ако ваш противник има навику да ломи исте жице изнова и изнова, можете зауставити ово тако што ћете притиснути и МП и МК у било ком тренутку током комбинације.

Када се то догоди, лик ће направити анимацију која изгледа као стражар, а спикер ће викати Цоунтер Бреакер. Након тога, комбинација ће се ресетовати, доводећи противника до Лоцк-Оут-а и омогућити ће вам да додате још погодака вашим комбинацијама, што може проузроковати неке смешне штете.

Напомена: Ако покушате да извршите Цоунтер Бреакер и противник не уради ништа, комбинација је испуштена и остављена је рањива у кратком временском периоду. Опет, морате их користити мудро.

Закључавање:

Током комбинације, ако дефанзивни играч покуша са Цомбо Бреакер-ом, али унесе погрешну команду, они се стављају у Лоцк-Оут на три секунде. То значи да је Кс постављен изнад њихове главе, тако да играч не може да изведе Цомбо Бреакер три целих секунди.

Индикатор ће се појавити у двије различите боје, ако играч погрешно прочита Цомбо Бреакер, онда је жут и ако играч унесе погрешну наредбу, онда је црвена. Међутим, ако офанзивни играч успије са Цоунтер Бреакер-ом, онда ће обрамбени играч бити закључан за четири цијеле секунде.

Напомена: Када је противник у Лоцк-Оут-у, искористите то време да бисте нанели што је више могуће штете.

Мерач сенки, напади сенке, линкови сенки, прекидачи сенки и бројачи сенки:

Смјештен на дну екрана, појавит ће се плави метар, који се назива мјерач сјена. Мерач има две шипке и потребан вам је бар један пун бар да бисте извршили напад сенке или бројач сенки. За пуњење Мерача сенки, морате ударити противника било којим нападом, ако напад падне, добит ћете метар спорим темпом; али ако напад погоди блок, онда добијате више метра. Неки Ендерси могу вам дати много метра, међутим, Схадов Линкерс вам неће дати никакав метар.

Да бисте извршили напад Схадов-ом, унесите било који специјални потез са два дугмета уместо једног. Шта то значи ако унесете ЛП за посебан потез, онда уносите два дугмета за ударање да бисте извршили напад Схадов-а. Ако користите напад сенке током комбинације, онда ће се звати Схадов Линкер. Сви напади из сенке су пет погодака и сваки има различиту брзину и својство. Опет, не можете добити било који метар са линковима за сенке.

Ако вас ваш противник икада удари нападом у сенци или линкаром сенке и желите да га сломите, онда тапните на оба МП и МК у исто време, три пута од пет погодака. Потребно је да додирнете оба дугмета док вас сваки потез погоди, када се то догоди, ваш лик ће бљескати бијело, а спикер ће викати један, када чујете да то опет урадите и чут ћете два, након три покрета Схадов ће се сломити.

У зависности од напада Схадов-а, сваки од њих захтева прецизно одређивање времена како би се појавио прекидач сенке. Ако покушате да их разбијете и не успете, онда се аутоматски стављају у Лоцк-Оут.

Слично парри-у, Схадов бројачи се изводе притиском на МП и МК, међутим, морате имати барем једну пуну траку вашег Схадов метра. Без обзира да ли сте успешни или не, Схадов Цоунтерс захтева бар бројила, а ако буде успешан, ваш лик ће ући у контра-сличну анимацију и извршити напад Схадов-а на противника, што може отворити комбинације.

Да бисте извршили Схадов Цоунтер, морате прво да блокирате долазни Схадов напад, пошто постоји кашњење између оба извршења, што је савршено време. Најбољи начин да то урадите је да сачекате пети и последњи потез, пре него што погодите и МП и МК у исто време. Спикер ће викати Схадов Цоунтер.

Инстинцт Моде:

Налази се тачно испод вашег здравственог бара, је жута трака, ово је ваш Инстинцт Метер. Да бисте стекли инстинкт, морате узети штету од противника или извести Цомбо Бреакер. Када је мерач пун и желите да активирате Инстинцт Моде, морате заједно да унесете и ХП и ХК.

Сваки лик има јединствену инстинктивну особину. На пример, Глациусова инстинктивна особина је оклопна оплата, што значи да може узети један погодак а да није запањен и ударити вас у исто исто време.

Инстинцт Моде можете активирати и током комбинације, то је оно што се зове Инстинцт Цанцел. Када се то догоди, комбинација ће се ресетовати и моћи ћете да изведете нови отварач, додајући више штете комбинацији.

Ако урадите Инстинцт Цанцел током самосталног напада, тај напад ће се одмах зауставити. Такође можете користити Инстинцт Цанцел како бисте спречили противника да казни небезбедан напад или да вас одбије сенка.

Роундс анд Тхровс:

Свака утакмица у Киллер Инстинцт подељен је на два одвојена круга. Како ово функционише је да оба играча имају два здравствена бара, зелени бар и црвени бар. Када се зелена трака исцрпи, утакмица ће се на тренутак зауставити, лик ће стајати уназад до црвене траке која ће се попунити, стварајући тако други круг. Током ових пауза, оба играча могу слободно да се крећу по нивоу, али не могу да нападну док други не почне.

Кваке се могу користити тако што ћете заједно притиснути ЛП и ЛК. Баци се врло брзо и не могу бити блокирани, али могу бити прекинути било каквим нападом или скакањем. Да бисте избегли бацање, морате да унесете и ЛП и ЛК док се анимација појављује. Већина бацања карактера може извести само противнике који чувају, али одређени ликови могу користити бацање током комбинације.