Тхе Сваппер Ревиев

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 25 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Установка моста на Pajero. Свап моста от Ниссан Патрол. Технические моменты. Обзор. Тест драйв.
Видео: Установка моста на Pajero. Свап моста от Ниссан Патрол. Технические моменты. Обзор. Тест драйв.

Тхе Сваппер је независно развијена игра финског студија, Фацепалм Гамес, а објављена је у прољеће 2013. године на универзалном признању за Мицрософт Виндовс, Мац ОС Кс и Линук. Цурве Студиос је недавно помогао у луци Тхе Сваппер екосистему ПС4, ПС3 и ПСВита и планира да премести титулу на Вии У почетком новембра. Рани прегледи и критике хвале игру због својих креативних и тешких загонетки, атмосфере и визуелне естетике. Плот и играње, Тхе Сваппер настоји да споји најбоље делове слагалице од давнина, док кује бољи пут између њих.


Плот

Тхе Сваппер'с заплет је интересантно изражен кроз свезнајуће линије раширене у предефинисаним, специфичним областима које окидају када лик пређе уназад и напријед и преко прага. Компјутерски терминали су такође постављени кроз мрежу ископних окна и сателитских крила, који обезбеђују белешке, писма и даљи увид у догађаје који су довели до тренутне ситуације. Допунске делове приче полако открива једини преживели на свемирској станици, који је у почетку остао неименован и мистерија за протагонисте, док је настављала да се спушта у свемирску станицу Тезеј.

Гамеплаи

Играње је првенствено засновано на загонеткама - рано у Тхе Сваппер Главни лик добија истоимени уређај који ствара клонове карактера. Како лик креће одговарајуће клонове (до четири) крећу се унисоно. Докле год је контролни лик у виду клона, играч може да се замени са клоном који преузима контролу над њим. Загонетке постају сложеније како се путовање одвија. Различита светла у боји утичу на коришћење Сваппер-а што резултира ситуацијама у којима играч може само да креира клонове, али не и да их мења, или обрнуто. Гравитациони панели су представљени касније у игри, који такође окрећу рјешавање загонетки (дословно и фигуративно) наопако!


Ниједна механика играња није страшно јединствена или револуционарна, али су учињени са таквом финоћом и лакоћом да их вреди споменути. Између загонетки, горе поменути уређаји се користе за откривање делова свеобухватне радње, стварајући напетост и мистерију, док играч креће по загонеткама на метроидваниа-ескуе начин.

Пресуда

Тхе Сваппер је узбудљив заокрет на старим школским загонеткама. Механика је велика, прича је занимљива, а естетика ствара живописну атмосферу која претпоставља Деад Спаце биле су збуњујуће. Једини недостатак у наслову је његово кратко време и недостатак реплаи вредности. Постоји неколико скривених терминала који се могу наћи, али пажљиви играчи ће открити да им је потребно само солидних петнаест до двадесет минута да сакупи свих десет терминала из њихових скривених тачака. Тхе Сваппер добро се уклапа у ПлаиСтатион екосистем и ја бих високо препоручио овај наслов свакоме ко га је пропустио на ПЦ-у и тражи солидну загонетку на конзолама.


Наша оцјена 9 Сваппер је кратки, али слатко заразни загонетни платформер који изговара изјаву, "Ако је Деад Спаце био само пуззле игра."