Стање видео игара и двоточка; Како се креатори и играчи међусобно руше

Posted on
Аутор: Bobbie Johnson
Датум Стварања: 10 Април 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Стање видео игара и двоточка; Како се креатори и играчи међусобно руше - Игрице
Стање видео игара и двоточка; Како се креатори и играчи међусобно руше - Игрице

Садржај

Да ли су непотпуне и лоше квалитете ААА игара које чине полице на полицама индустријски стандард? Развојни програмери и издавачи су наизглед фиксирани у акцији да нас играју видео играчи кроз недовршене игре, шеме пре-наручивања, прекомерне микротрансакције и скупе ДЛЦ-ове.


Па ипак, многи играчи и даље их купују. Као да су заменили своју финансијску дисциплину и лични избор са конзумеризмом и претенциозним правима. Чек...

То су обе стране истог пословичног новчића, и свака даје други свој разлог за постојање. Шта се може урадити да се ријеше ова жалосна питања? Погледајмо неке од изазовних фактора и неколико могућих решења.

Почетак

"Заштити свог коња од опасности са овим предивним ручно израђеним оклопом." То је била рекламна линија за "Тхе Хорсе Армоур Пацк" издата 2006. године Тхе Елдер Сцроллс: Обливион. Са тим пакетом, Бетхесда је лансирала ДЛЦ и микротрансакционе шеме и запалила ватру гамерског беса који гори преко сајбер простора и данас.

Зашто мржња? Оклоп за коње је учинио само двије ствари: дао је коњима благи пораст погодака, како би лажирао ефекат оклопа као заштитни предмет, и учинио је коњима мало љепшим да гледају. Оба су ефекти који су могли бити укључени у закрпу, израђени од стране моддера, и доступни су бесплатно. Али Бетхесда је одлучила продати оклоп за 2 - 2,5 долара. Продавало се и продавало много година.


Раније ове године, члан гамеиндустри.биз је изјавио:

„Ствар је у томе да је за све шкргутање зуби и беса и ругање Обливионовог оклопног оклопа привучено, у основи није толико различито од тога него врста ДЛЦ-а неке компаније заснивају своје целокупне пословне моделе ових дана ... Ових дана, људи трошити више новца на глупље онлине цијело вријеме. "

2013, Ванземаљци: колонијални маринци (СЕГА) пуштен након дуготрајног циклуса развоја. Игра је била крајња травестија. То ће заувек остати као доказ онога што се дешава када се девелопери и издавачи подстичу и отворено лажу јавности да би зарадили.

Да ли су из лекције научене лекције АЦМ дебакл? Не би било тако. Године 2014. објављено је мноштво видео игара које су биле ужасне у оба облика и функције: Ватцх Догс (Убисофт), Судбина (Бунгие), Ассассин'с Цреед Унити (Убисофт), и Хало: Главна колекција (Мицрософт Студиос). Заједно, ове игре су биле крајње непотпуне и неполиране на лансирању, али су се још увијек продавале по пуној цијени. Штавише, они су држали ударце играчима са понудама за микро трансакције и једноставно нису понудили квалитет игре коју су обећали да ће понудити.


Проблемс

Једна од највећих катастрофа видео игара у 2015. години догодила се са издавањем ПЦ порта Батман: Аркхам Книгхт (Роцкстеади Студио). Приликом лансирања, игра је била тако глитцхи и црасхи да издавач Варнер Брос. на крају га је извукао с тржишта. Четири месеца касније, игра се вратила, само да би се играчи подвргли многим истим проблемима које је раније имао, због чега је Роцкстеади Студио коначно признао да игра једноставно не може бити поправљена. Такође је откривено да је Варнер Брос. знао за проблеме у игри, али је ипак одлучио да га објави.

ДЛЦ и сезонске пропуснице су давали и добијали оштре третмане у посљедње вријеме. Међутим, они често пружају потребну корист упркос њиховим уоченим проблемима.

Када Стар Варс Баттлефронт лансиран, његова сезонска пропусница је садржавала минимум информација, али гласно је навео цену од 50 долара. То је било поврх цене од 40 УСД за Стандардно издање Оригин ПЦ-а и поврх цијене од 100 $ ако сте купили Ултимате Едитион.

Али, да ли сте такође свесни да је завршна сезонска пропусница тренутно планирана за пад “почетком 2017.”? У ствари, то још нема ни наслов, нити постоје јавне информације о томе шта ће садржавати. Вероватно већ знате да видео игрице ретко праве датум њиховог првобитног планирања и често касне. Ако су направили почетни датум пуштања на слободу, обично се осећају журно, што је резултирало грешком, сломљеним и / или веома незадовољавајућим искуством.

Ако сте купили СВБ, ево ваше реалности: платили сте пуну цену за некомплетан производ: онај који није планиран да буде завршен бар годину дана касније. Стварно немате појма да ли ће имати садржај и забаву коју сматрате достојном за плаћање пуне цијене. Дођавола, не знаш ни да ли ћеш и даље бити жив онда.

Датум објављивања за Деус Ек: Човечанство подељено (Скуаре Еник) дошла је са најавом шеме 'Аугмент Иоур Преордер' која је укључивала пет нивоа бонуса за преред. Претпоставка је била да ако довољно људи одреди ДЕМД да би прогресивно откључавали сваки ниво, игра би била пуштена цијела четири дана раније након што је завршен ред пет.

Међутим, очигледно недостаје у најави био је важан податак: тачно колико је пре-наруџби било потребно за откључавање сваког слоја. Као што је ПЦ Гамер навео, ова шема није била ништа више од "нећете добити овај садржај ако не наручите" покушај уцене, а играчи су брзо и гласно позвали Скуаре Еник на њега. Срећом, Скуаре Еник је слушао, и коначно је отказао план претплате и рекао да ће учинити све ДЕМД садржај прередера доступан на дан објављивања.

Море Проблемс

Сада, уз све то што је речено, нису сви криви за креаторе видео игара. Цела половина кривице за наставак тренутног стања видео игрица лежи на свакоме ко их купи. Можете да откуцате своје бесне грипове и ЦАПС и сувишне знакове узвика на сваком форуму и друштвеним медијима одавде до вечности, а једино што сте постигли је вјежба прстима. Постоји само једна ствар коју можете бити апсолутно одређени играчи и пубови, а то је када плаћате (или не плаћате) за њихове производе.

Погледај поново Обливион Примјер оклопних коња. Да је њен успех заснован искључиво на нечему што је Интернет изазвао, то би брзо пропало. Садашње стандардне идеје о ДЛЦ и микротрансакцијама можда су такође умрле са њом. Међутим, успело се на основу тога колико је добро продато, а ДЛЦ и микротрансакције су данас живи и здрави из истог разлога.

Решења?

Ок, доста кривице. Које је решење? Како можемо створити оптимални пословни идеал који омогућава произвођачима игара све што им је потребно да би направили комплетне и квалитетне видео игрице, а да при том не избјегну своју клијентелу играња? Како играчи могу боље пренијети и наметнути незадовољство игрицама испод стандарда прије него што потроше било који тешко зарађени новац на њих?

Поштење. Да, знам како звучи ко-цоо и клише. Озбиљно, обје стране проблема морају извући своје колективне главе из својих колективних стражњих крајева и заузети се искреним - са собом, и међусобно.

С једне стране, играчи и пубови заиста морају узети знак од креатора индие видео игара и вратити игре на једну главну сврху: забаву. Ако је главни разлог зарађивање новца (за компанију, за акционаре, итд.), Онда је то оно што није у реду са системом.

Соунд хокеи? Вероватно. Немогуће? Нимало. Индие игре то доказују сваки дан. То је такође доказано још од дана када су видео игрице објављене у комплетном и завршеном облику, није било потребе за закрпе на дан лансирања, а нису се заснивале на пословном моделу никла и новца.

С друге стране, ми као играчи морамо почети гласати с нашим новцем умјесто наших уста. Не могу вам рећи колико порука на форуму које сам прочитао гдје нетко каже да осјећају да немају избора у садржају видеоигре коју купују. То је тотална бесмислица, наравно, и мора се остварити искреношћу. Имамо избор, без обзира на то колико је снажна жеља да се добије следећа игра, или онај следећи ДЛЦ, или практично бескористан коњски оклоп.

Ово је компликована тема, и сигурно не може бити потпуно покривена или фиксирана од стране једне особе и једног чланка. Мислим да сам се осврнуо на неке фундаменталне проблеме, у нади да ћу покренути разговор који ће се бавити и потенцијално их ријешити. Стога, молим вас да се сјетите својих мисли у одјељку Коментари у наставку, и хајде да радимо заједно како бисмо задржали забавни фактор у свијету видео игара.