Стање ремакеа

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 8 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
STANJE - vuksha ft. tami (prod. glide beats)
Видео: STANJE - vuksha ft. tami (prod. glide beats)

Садржај

Ако сте попут мене, приметили сте да многе игре излазе са ремаке-има и ХД ажурирањима и "Дефинитиве Едитионс". Ја, као озбиљан играч са ограниченим средствима, имам проблем са овим и ако прочитате, можете открити тачно која су та питања.


Вишеструке копије

Прво главно питање је да изазива презасићеност исте игре. На пример, Последњи од нас. Издали су игру на ПС3 и то је била једна паклена игра. Онда, ни годину дана касније, објавили су га на ПС4 са ДЛЦ-ом и мало побољшаном графиком. Сада се морам запитати да ли вриједи потрошити још 60 $ на игру коју сам побиједио више пута само зато што је љепша и има неки "додатни садржај". Тешко је проценити да ли је заиста вредно неугодности да добијете надограђену верзију само зато што изгледа благо боље. Ово, наравно, има везе само са играма које су објављене на последњој генерацији и које се поново издају на конзолама нове генерације, али је и даље заиста неугодно.

"Додатни садржај"

Као што је наведено у претходном поглављу, већина ХД ремакеова већ недавно објављених игара чини се да додају садржај. То је, претпостављам, да се играчима пружи разлог да имају две копије исте игре у својој колекцији. За већину игара ово представља неколико доданих ставки или врло малу ексклузивну мисију. Па опет када најављују додатни садржај за игру коју сам темељно уживао први пут на мојој старој конзоли, морам се запитати да ли ми недостаје нешто страшно ако га не купим други пут на новој платформи . Ово важи и за дефинитивна издања. Ја сам све за компаније које су конкурентне, али мрзим то што ако не играм на ПС4, онда ми недостаје један сат додатног садржаја или шта год да је дефинитивно издање или ремаке да ПС3 верзија не т. То су само девелопери и стварно би требали да станете.


Олд Гамес Маде Нев

Оно што је инхерентно страшно о старим играма, по мом мишљењу, је да су контроле генерално ужасне у односу на новије наслове. Али зар те контроле не додају носталгију? Разлог због којег играмо већину старих игара је више за сјајне успомене које су донели од првог пута када смо се играли, за разлику од игре која је била у стању да задржи модерне стандарде. Сигурно постоје неке игре које издржавају тест времена, али чешће него не, оне то не чине. Вратила сам се и играла безбројне игре из мог детињства, доба Сега Генисиса и Н64, а већина је само лоших игара по данашњим стандардима. Али ја уживам у њиховом игрању скоро првенствено због те неуредности која је инхерентна већини старих игара. Многе обраде које се сада појављују када се ради о старим играма прилагођавају камере или мијењају контролу око себе и мислим да то одузима искуство играња кроз игру из вашег дјетињства коју се сјећате да је било тешко савладати због контрола, али учинили сте да се осећате као зло кад сте били први од ваших пријатеља. Наравно да је лепо да изгледају боље и да се боље играју, али то умањује ту меморију од десетковања ваших пријатеља високим резултатима јер сте научили о нијансама контрола пре него што су то учинили.


Изузетак

Већина игара које су ХД ремаке или Дефинитиве Едитионс треба само да остану тамо где и припадају, на старим конзолама иестер-ове године и ако сте пропустили онда купите ту стару конзолу и пронађите ту стару игру и одиграјте је онако како је требало да се игра . Чак и потпуно нове игре Томб Раидер, Последњи од нас, и Диабло 3 имају дефинитивна издања јер су компаније хтеле да продају више копија на новим конзолама и мислим да је то само похлепан и лош посао додавањем садржаја који не можете добити само зато што нисте потрошили $ 500 на конзолу нове генерације, али ви купио сам $ 60 игру на последњем.

Једини изузетак од правила, и тамо где други професионалци из индустрије треба да уче, јесте Гранд Тхефт Ауто 5. Роцкстар је урадио ХД Ремаке / Дефинитиве Едитион. Да, увећали су графику и додали неколико пиштоља и возила и музичких нумера које можете наћи само на конзолама нове генерације (и евентуално на ПЦ-у), али су додали и нови начин играња, прво лице. Ово су, драги моји читаоци, нешто што сви ХД уређаји требају да би били не само трикови да би добили још неколико милиона од сјајне игре. Уласком и додавањем толико детаља које додајете на потпуно нов начин да доживите свет Лос Сантос Роцкстар-а ГТА В осећам се као потпуно друга игра. Ни то није нешто што су они бацили у последњем тренутку, напорно су радили како би били сигурни да се осећа добро и да добро ради. Има своје проблеме, који су првобитно направљени за играње трећег лица, али опције које су додали аутоматском пребацивању у оним случајевима када прва особа не ради је генијална. Ако је било више ХД ремаке / Дефинитиве Едитионс ГТА В Не бих волео да купим игру по други пут. Као што је, ГТА В остаје једина коју осећам да је заиста вредна друге куповине.

Закључак

Осим ако не желите да додате у суштини потпуно нови начин играња или нову причу, задржите игру на платформи на којој је објављена. По мом мишљењу ниједна игра која је прерађена није заиста вриједна ако неке компоненте, као што је мултиплаиер АоЕ 2, потпуно је немогуће играти на платформи на којој је објављена. Једини други начин је ако вам се допада Роцкстар и направите га као потпуно другачије и боље искуство од старих верзија. Не пуштајте ХД ремаке само да бисте направили неколико додатних новца од оних који очајнички желе да искусе носталгију ако немате намеру да побољшате било шта осим графике. Игривост би требало да буде побољшана тако да се или осећа потпуно ново, ако је игра већ прилично модерна, или се осећа тачно онако како се сећате, ако је игра старија од пет година.

Ако компаније настављају да праве игре које су изашле годину дана пре него што могу да чекам годину дана док не буду поново направљене, а додат је садржај. Искрено се надам да то не прераста у тренд и да је то само зато што је новорођенче у зачетку. Надамо се да ће 2015. бити испуњен далеко мање ремастеред и ХД ремаде игара које су већ биле у ХД-у.