Лобања и кости; Крваво Пиратско благо

Posted on
Аутор: Randy Alexander
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 3 Новембар 2024
Anonim
Лобања и кости; Крваво Пиратско благо - Игрице
Лобања и кости; Крваво Пиратско благо - Игрице

Садржај

Лобања и кости је први пут најављен током Убисофтове Е3 конференције 2017, и од тада је изгледао као да ће се обликовати тако да постане пиратска игра коју су многи одувек желели да играју. За то је потребно много знакова Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг играли, и иако се ослањају на ово познавање, има много нових да би се осећао као другачије искуство.


Неки ће можда помислити да ће након објављивања ове игре директно изазвати Сеа оф Тхиевес. Иако ова два седе у истом жанру, нуде два потпуно различита искуства играња. Ево неких увида у шта Скулл оф Бонес постаће по објављивању, и како се ове две игре издвајају једна од друге.

Ево најновијег снимка игре Убисофт објављеног на Е3, за оне који га нису видели:

Гамеплаи Екпецтатионс Сет Фор Лобања и кости

Убисофт је желео да истакне мултиплаиер играоницу Лобања и кости зове се ловиште. Овај режим поседује отворени свет у коме играчи могу да упадају једни у друге док покушавају да скину АИ бродове који плове широм света. Има много тога што се дешава у овом свету и имати друге играче у близини не олакшава. Пошто играчи могу да удруже једни с другима да се ухвате у коштац са већим бродовима, то такође значи да могу да се окрену један против другог у последњем тренутку да покушају да се скину са највећим делом плена.


Постоји деликатна равнотежа коју ће програмери морати да пронађу, као што је осигуравање играча који тек почињу да се непрестано узимају од оних који имају много више искуства. Како се то десило није објављено на догађају, и вероватно неће добити одговор док се не приближимо датуму објављивања Лобања и кости.

Без обзира на то, развојни тим Лобања и кости узео најбоље аспекте Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг, и отишао корак даље од онога што је већ било тамо. Они су је увелико увећали количином прилагођавања на коју играч може ићи на свом броду. Не само да могу да промене врсту топова које имају, већ могу да модификују и једра, кормило и посаду на броду.

Од сада, Убисофт није ушао у детаље о томе које ће различите игре једног играча имати ова игра. Ако дозвољавају играчима да играју оффлине, могу постојати јасне разлике у начину на који ова игра игра, јер се чини да се много изазовнијих механичара одиграва са пријетњом да ће други играчи пловити у близини.


Позната и непозната игра

Битке за брод су изгледале интензивне и замршене. Мада, они су били нешто што смо видели раније.

Систем за паљење топа изгледа као да је директно извучен Црна застава, али са неколико нових механичара. У пријашњим игрицама можете видјети да у 2:20 играч почиње пуцати на бродовима испред њих, има одређену количину снимака која је доступна прије него што топ погоди хлађење.

Постоји много тога што га чини другачијим Црна застава, од фокуса до поморске борбе, до нивоа прилагођавања.И то ће сигурно учинити много привлачнијим за многе који су одувијек жељели да управљају бродом и пљачкају сваки посљедњи комад блага који могу. Ипак, играчи ће морати да размисле о томе како се приближавају другим бродовима у Индијском океану. Нећете пожелети да пуцате у сваког непријатеља кога пређете, или ћете се можда наћи више него што сте очекивали.

Упркос овим потешкоћама, у вашој је прилици много тога, а сви пирати имају чвориште које могу посјетити. У овом градском чворишту, имате прилику да прилагодите свој брод, разговарате са пророчицом како бисте сазнали о тренутним временским условима, и сазнали гдје се разне АИ фракције плове управо сада како би пронашли најбоље локације за пљачку.

И биће много плена за пљачку. Током игре, видели смо кратак поглед на особу која је водила демо примајући "Легендарни ковчег" од скидања брода.

То нам говори двије ствари. Прво биће можда нећете увек знати шта ћете добити када идете за бродом. Вероватно ћете знати квалитет терета који брод носи, али нећете знати тачне детаље док га не скинете и опљачкате његов мрачни леш.

Други је да постоје специфичне разине груди које можете пронаћи. Свака врста грудног коша може носити различите опције за вас, као што је "Епиц Цхест" који носи специјалне топове или једра, док вам "Легендари Цхест" даје двоструки плијен са неким стварно кључним ставкама које су вам потребне за преживљавање најгорег. сусрете. Нажалост, приколица не улази у дубоке детаље о томе шта грудни кош може да издржи, али с обзиром на разноврсност прилагођавања у овој игри, нећете понестати ствари које можете тражити да побољшате свој брод.

Ово је као игра коју седиш и играш се неколико сати, фокусирајући се на пловидбу Индијским океаном и суочавајући се са више бродова у исто време. Од чега се ово разликује Сеа оф Тхиевес?

Кључне разлике од Сеа оф Тхиевес и Лобања и кости

Када поставите два наслова један поред другог, одмах мислите да ће се ова два такмичити једни против других на тржишту. Обе су игре пирата. Оба желе да играчи отпловљавају и командују пиратским бродом. Обојица имају много инспирација из исте културе. Ипак, када седнете, имате другачији начин размишљања када играте било коју игру.

За Море лопова, вероватно сте имали дуг дан. Не желите превише да размишљате о томе шта ћете играти, и вјеројатно сте били позвани од стране групе пријатеља да се прикључите и придружите им се! Ин Море лопова, истражујете и командујете бродом са гомилом људи. Наравно, можете ући и управљати својим бродом; али пропуштате кључног механичара када немате друге људе који раде на станицама и помажу вам да опљачкате друге бродове у мору. Постоји кооперативни механичар у који не можете ући Сеа оф Тхиевес, а ствари су много светлије.

Са Лобања и кости, размишљаш о сваком путовању на које идеш. Уместо више људи на вашем броду, можете све да поднесете сами. Ваша једина брига је где су други људи у свету око вас; желе ли оно што тражиш? Да ли желе да пристану на кратку алијансу како би скинуо много већи непријатељ, раздвајајући плен пола-пола? У последњем тренутку могу вас издати у нади да ће успети са свиме што сте обоје радили да бисте постигли. Постоји много већи ризик Лобања и кости и ти ћеш направити значајну количину брода за брод.

Поред тога, постоји много више играча у односу на играча у борби Лобања и кости. Од вас се очекује да нађете друге бродове, одведете их на плијен, а затим пређете на следећу жртву. Желиш да се бориш против сваког брода за који си способан.

У супротности, Сеа оф Тхиевес вози играче да раде заједно на свом броду. Они раде на различитим станицама како би задржали свој брод на површини, а када нешто крене наопако, све је то на палуби како би се осигурало да прођете кроз њега. Истражујете као група, путујете заједно да бисте пронашли нешто јединствено и доживите га, заједно.

Ова два наслова нуде потпуно другачија искуства. Обоје ће се свидјети публици из различитих разлога, а ти разлози ће их истицати. Само зато што два наслова имају сличну поставку не значи да ће се такмичити једни против других.

Међутим, Лобања и кости' привлачност хардцоре играчима који воле брусити плијен могу довести до шире публике. Ово ће сигурно раздвојити ова два и учинити да се они истичу за оне који су присиљени да бирају између њих. Они нуде јединствена искуства и многи ће то морати имати на уму када Лобања и кости објављује негдје 2019. или 2020. године.

---

Имамо довољно времена да чекамо Лобања и кости, и ако се осећате јако жељно, побрините се да се пријавите за бета игру. То можете урадити са овог сајта и морате користити Убисофт налог, или га направити ако сте нови.

За више информација о томе Лобања и кости, задржи га овде у ГамеСкинни.