Држава модерних ММО-а

Posted on
Аутор: Clyde Lopez
Датум Стварања: 19 Август 2021
Ажурирати Датум: 11 Може 2024
Anonim
Crusader Kings 3 Royal Count - Два бомжа стали королями
Видео: Crusader Kings 3 Royal Count - Два бомжа стали королями

Дакле, многи људи почињу да се питају о тренутном стању ММО-а. Неке дискусије о овој теми се дешавају на Реддиту и форумима Баттле.нет.


Из већине ових дискусија се полази од тога да ММО-и постају све више и више рационални, тако да више нема "ништа" узбудљиво. Осећај авантуре који је некада био у различитим играма је на силазном путу, а игре се више фокусирају на линеарну путању уместо да раде са авантуристичким делом ствари.

Сваки пут када нова проширења буду пуштена с времена на вријеме за различите игре, они обећавају кул нове могућности, нивое, и сл. Али све што се све своди на то је само још једна линеарна потрага са неким новим скиновима и графичким елементима.

Људи сматрају да су старије игре боље осмишљене од игара данас. Али када говоримо о тој теми, мислим да већина људи заборавља на чињеницу да игре "уназад" нису имале исти утицај као игре данас.

Али шта се променило? Шта данас утиче на игре које нису утицале на њих тада?

Одговор: Интернет. Интернет је данас огроман дио дизајна игара, а то није био главни пројектни параметар прије 5-10 година.

Игре су се разликовале током дана, али још важније, став гамера је био другачији. Без Интернета за тренутну и константну дистрибуцију игара, приступ играма је био много оскуднији и мање их је играло.


Узмимо Ворлд оф Варцрафт као примјер, као што мислим да ће већина људи то знати. И ја сам играо Ворлд оф Варцрафт доста давно. Оно што ме највише погодило у игри била је крива учења. За почетника је било прилично стрмо и осјећао сам се као да има много тога за научити. Ипак сам убрзо почео да уживам у тражењу информација, проналажењу локација за испуштање, прављењу предмета које сам желео, а шта - не.

Градио сам нова пријатељства са људима као верзију себе која је хтела да иде на опасне авантуре које нису биле означене као задаци у игри. Више налик на играчеве задатке него на линеарне задатке које диктира дизајн игре. Волела сам опцију да истражим свет, иако је имала и предности и недостатке.

Како су године пролазиле, приметио сам да на крају игра губи своју кривуљу учења, постаје једноставнија и једноставнија за нове играче. Захтеви за ниво су смањени, карактеристике су извађене или разводњене, и још много тога.


За мене, ове постепене промјене полако су однијеле истраживачку основу на којој сам изградио свој карактер и свој највећи разлог за игру. Тада сам одлучио да све то скупим.

Знам да нисам једини. И то није само Ворлд оф Варцрафт било.

Шта ће се заправо десити ММО-има? Да ли ће они наставити спуштање у више линеарних стратешких игара, или ће неко покушати да врати авантуристички део поново? Једва чекам да пратим развој жанра у новим играма и проширењима.

Слободно испустите два цента у коментарима испод, волела бих да разговарамо!