Свет игара је све узбудљивији од вести Птица која лепршаДонг Нгуиен можда враћа Птица која лепрша.
То је тачно - иреверентна игра сама по себи можда треба да се врати, иако је Нгуиен сугерисао да ће имати неколико подешавања ако и када то икада уради.
Иако су многи новинари за игру пришли Нгуиену на интервју, магазин Роллинг Стоне коначно је освојио интервју с њим. Иако Нгуиен није показао своје лице на камери, Давид Кусхнер је могао да пренесе своје речи на видео где је објаснио како се девелопер заиста осећа. Оно што је научио о Нгуиену је веома занимљиво.
Како се испоставило, Нгуиен је одрастао у малом селу и није имао приступ видео играма све до средине детињства. Његов први систем је био редован Нинтендо, и јасно је да га је овај систем подстакао да постане девелопер.
У интервјуу се даље наводи да је своју прву игру створио у доби од 16 година. Одатле је наставио своју страст према играма. Али Нгуиен је различит од већине програмера у многим аспектима; наизглед незаинтересован за прогон славу или богатством. Можда је резултат његових скромних коријена, за многе од нас је тешко да схвате како се скоро 50.000 долара дневно које је стварао лако могу одбити. То је тужан коментар, на неки начин, о чему је фокус данас већина људи - фокус за новац.
Организатор је на крају похађао универзитет у Ханоју. Одатле је отишао да ради за компанију за развој игара Пунцх Ентертаинмент. Пошто је то у то време било буквално једина компанија за развој игара у Ханоју, вероватно је да је то била потреба, а не избор.
Нгуиенова брзина и способност да произведе квалитетне игре одмах је забележена, а компанија му је омогућила да ради без надзора. Његов шеф у компанији, Син Буи Труонг, рекао је да је Нгуиену било дозвољено да ради без супервизора: "Није му било драго. Тако смо рекли да није морао никоме да се јавља."
То је ријетка ствар за већину развојних компанија.
Нажалост, Нгуиен је убрзо постао досадан у играма које је стварао, углавном спортске игре дизајниране да буду много заузете и сложеније од једноставних Птица која лепрша на крају био.
На питање зашто је одлучио да креира Птица која лепрша,
"Не свиђа ми се графика", каже он. "Изгледало је пренатрпано." Нгуиен је желео да направи игре за људе као што је он: заузет, узнемирен, увек у покрету. "Замислио сам како се људи играју", каже он, док лупка иПхонеом и допире до друге руке у зрак. "Једном руком држи траку за воз."
То може бити једноставан концепт, али једноставан је и користан на више начина. И једно и друго омогућава брзо учење игре, а истовремено пружа могућност да се огромни изазови уграде у базу саме игре. Ово је вероватно зашто Птица која лепрша постала тако популарна.
Тамо где ствари постају мрачније је у вези са изјавама које је Нгуиен "отргнуо" уметност од франшизе Супер Марио Брос. Нгуиен јасно даје до знања да је само створио игру да би је подијелио с људима, не очекујући успјех јер није био нешто што је уживао у прошлости у било којем стварном ступњу. Такође признаје да је игра инспирисана плакатом који је стајао изнад њега на зиду док је играо. Према часопису Роллинг Стоне,
Годину дана раније, нацртао је небеску птицу на свом компјутеру која је рифала на Нинтендо рибу, звану Цхееп Цхеепс. Он је нацртао зелене цеви - одавање почасти Супер Марио Брос. - да ће птица морати да се креће.
Што се физике тиче, Нгуиен је рекао да је игра направљена по моделу паддлебалл - једноставна, али невјеројатно тешка да се одржи корак без "недостатка". Он је првобитно покушавао да смрћу птице учини насилнијом, са нејасним крвавим капљицама, али се на крају смирио на лице. То је учињено како би се подстакао хумор; овог приступа, Нгуиен је питао Кусхнера да ли га је то насмијало. "Птица мирно лети", рекао је, "и одједном умирете!"
Међутим, игра је продрла у Гоогле Плаи продавници скоро осам месеци, када је изненада постала славна 17. јануара 2014. године.
"Гледајући игру на врху, осећао сам се невероватно", присетио се Нгуиен током интервјуа.
Али ако је био тако срећан, шта је изазвало гашење?
То је била чиста популарност, паппарази, па чак и увреде и претње због којих је Нгуиен осећао да је морао да уклони игру са тржишта. Родитељи су му слали поруке укоравајући га због ометања младости. Други људи су претили самоубиством, било стварним или у шали. Нгуиен је одједном био одговоран за животе и емоције хиљада на глобалном нивоу. Кућа његовог родитеља била је преплављена медијима и мир се једноставно није могао наћи.
Тада је одлучио да уклони игру. Како је навео,
"То је нешто што никада не желим", објавио је он. "Молим вас, дајте ми мир."
Још један твит касније је рекао:
"Могу назвати" Флаппи Бирд "је мој успјех," прочитајте један. "Али то такође уништава мој једноставан живот. Сада га мрзим."
Али чак и евентуално уклањање игре није било довољно да му се освоји мир који је тако жељно желио; гласине о томе како је сам себи нанио штету, Котаку га је окривио за уновчавање лажне умјетности, а клонови су се обиловали. Али као што је сам Нгуиен рекао,
"Људи могу клонирати апликацију због њене једноставности", каже Нгуиен, "али они никада неће направити другу Флаппи Бирд."
Од тада је јасно да је Нгуиен наставио да зарађује новац онима који су преузели игру пре него што је уклоњена. Надајмо се да је тај новац довољан да умири Нгуиенову покварену јавну слику и душу. На питање о креирању нове игре, програмер је имао само ово да каже:
"Размишљам о томе", каже он. Он такође објашњава да ће свака нова игра доћи са упозорењима у којима пише: "Молим вас, направите паузу." Током овог интервјуа је јасно да је прави Донг Нгуиен занимљиво, вишеструко људско биће са снажним осећањима о многим различитим аспектима играња. Без обзира на то што човек верује, он има право на свој мир.