Стварни разлог Стар Цитизен Кеепс Геттинг Делаиед

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 17 Може 2024
Anonim
PAPERS, PLEASE - The Short Film (2018) 4K SUBS
Видео: PAPERS, PLEASE - The Short Film (2018) 4K SUBS

Садржај

Најновији наслов Цхриса Робертса Стар Цитизен има више времена одлагања са мало објашњења. Чак и сада не постоји заказани датум пуштања за масовно очекивани простор сим. До сада је игра добила више од 130 милиона долара. Питање је свакоме: са толико средстава, како ова игра није на правом путу и ​​објављена?


Да бих добио одговор на ово питање, мислим да не треба да гледамо игру и њен развој, већ сам Цхрис Робертс. Морамо да погледамо његову прошлост у развоју видео игара, заједно са оним ко је он као девелопер.

Где је све почело

Робертс је почео да развија Сци-Фи игре крајем осамдесетих. Његова прва титула је Командант крила, То је био симулатор просторне борбе, где је играч морао да заврши низ мисија да би завршио игру. Перформанс играча је одредио како је игра напредовала и да ли су добили добар или лош завршетак.

Командант крила постао је бестселер, и својим успехом, Робертс је наставио да развија још три игре у серији (не укључујући проширења). Такође је развио бројне спин-офф игре као што је Приватеер - свемирски сим у вену Елите.

Приватеер дозволио је играчу да се ухвати у коштац са игром како су сматрали прикладним. Могли би постати трговац, плаћеник, пират, или било шта између. То је била борба Командант крила игре и разноврсне игре Приватеер комбинација која је касније довела до развоја Робертовог следећег амбициозног наслова, Фрееланцер.


Дреам оф Макинг Тхе Ултимате Спаце Сим

Тхе "ултимате спаце сим": То је оно што Фрееланцер увек је требало да буде. Игра симулације свемира као ништа што је икада било развијено. Робертсова визија Фрееланцер била је виртуална галаксија, чији системи извршавају своје програме без обзира на присуство играча; градови би били препуни транспорта и промене временских услова сваког света у своје време.

Цијене роба у сваком звјезданом систему би се мијењале у складу са активностима компјутерски контролисаних трговаца, који увозе и извозе робу. Робертс је замислио да хиљаде играча истовремено комуницирају и утичу на овај свет кроз јединствен и интуитиван кориснички интерфејс који никада раније није виђен у другим играма.

У суштини, Фрееланцер је требало да буде фокусиран на мултиплаиер, баш као Стар Цитизен је у овом тренутку. На пример, сваки играч може да настави традиционалну потрагу за својим ликом и да се придружи другим играчима да покушају друге мисије без потребе да изађу из игре и започну нови начин игре.


Вештачка интелигенција би летела свемирском летелицом играча, допуштајући им да се концентришу на борбене или друге задатке. Робертс је намеравао да цут-сцене и визуелне игрице буду једнаког квалитета, тако да играчи не би могли да разликују ова два.

То је Робертсова визија и његов сан. Такође је почело 1997. године, када су видео игре још биле прилично примитивно у односу на оно што имамо данас. Можда је његова визија била једноставно превише амбициозна за ту еру видео игара. Фрееланцер - док је објављивао критичке похвале - никада није била игра коју је одувијек требала бити.

Где је Фрееланцер развој Фелл Апарт

2000. године Мицрософт је почео разговоре о куповини Робертсове компаније у то време, Дигитал Анвил. Робертс је требао велику суму новца ако Фрееланцер икада ће се материјализовати. Због непредвидљивог распореда игре и - као што је Мицрософт описао - дивљих амбиција, нису били вољни да финансирају игру осим ако није смањен.

Многе од обећаних карактеристика игре су напуштене, укључујући аутоматску контролу лета, разговоре који су имали различите изборе одговора и под-задатке. Након што је посао склопљен са Мицрософтом, Робертс је напустио компанију, али је преузео улогу креативног консултанта до изласка игре.

Док Фрееланцер је одлична игра и она која и данас има веома јаке сљедбе, то није игра коју је Робертс сањао да направи. Било би потребно до 2011, пре него што би Робертс поново покушао да свој сан о стварању ултимативне симулације простора претвори у стварност.

Његова задња шанса

Стар Цитизен сада је у развоју већ пет година и без распореда издавања, што многе људе доводи у питање само шта се дешава. Осврћући се на Робертсову историју, јасно је да он зна како направити добру игру у овом жанру. Не сумњам у његову способност да направи Стар Цитизен.

Разлог за одлагање из моје перспективе је да он то види као своју последњу шансу да испуни своју амбицију да створи најбољи свемирски сим икада направљен. У дане Фрееланцер, стварање такве игре било је практично немогуће због ограничења технологије.

Данас постоје нема таквих ограничења или ограничења у развоју видео игара. Осјећам да је то случај Робертса који једноставно жели да осигура да је игра управо онаква какву је увијек замишљао. Без издавача који је призивао шутеве или вршио притисак на њега и његов тим (као што су то чинили Фрееланцер), он узима све док му је потребно да направи игру коју је замислио.

Ће Стар Цитизен икада пуштање? Не сумњам у то. Хоће ли то бити игра коју Робертс обећава? Ако његов развој није пожурио ни у једном тренутку, да, хоће.

Можда је Робертс био амбициозан са претходним датумима објављивања игре, али чињеница да ниједна није била од тада је паметан потез. Стварање ултимативне симулације простора треба времена, а најбоље ствари у животу су често оне за које стрпљиво чекамо.