Тхе Куиет Ман & цолон; Унинспиред анд Боундлессли Баффлинг

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 6 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 5 Новембар 2024
Anonim
Тхе Куиет Ман & цолон; Унинспиред анд Боундлессли Баффлинг - Игрице
Тхе Куиет Ман & цолон; Унинспиред анд Боундлессли Баффлинг - Игрице

Садржај

У време када огромни отворени светови нуде свестране могућности за истраживање, ВР доживљава трансплантацију играча у нова тела, а разрађене игре улога олакшавају игру која су прилагођена појединцу, "урањање" је бузз-реч која се често користи када се дискутује најновија и највећа уметност видео игара.


Сваке године, чини се да се све више приближавамо светом гралу потпуног играња, као и наслове Тхе Елдер Сцроллс В: Скриим, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт, и Ред Деад Редемптион 2 дајте нам шансу да се заиста изгубимо у ликовима и универзумима који су за нас тако прецизно конструисани.

Међутим, скала присутна у овим играма није неопходна за стварање импресивног искуства. Фокусиран, мален приступ може послужити сасвим добро када покушате ставити играче у туђе ципеле.

Ентер Тхе Куиет Ман, нови интерактивни филм који су заједнички развили Скуаре Еник и Хуман Хеад Студиос (развојни програмери иза Руне и Преи) са високим концептом: тишина.

Тхе Куиет Ман је игра без звучног дијалога, и могу само претпоставити да је овај нагласак на бешћутност покушај да се омогући играчима да настане у стварности глухог протагонисте игре, Дане. Нажалост, Тхе Куиет МанИзвршење је тако болно збркано да је било који од високих циљева програмера потпуно замрачен.


Тхе Куиет Ман је испуњен почетак-до-завршити са сценама ликова који говоре, и док је наш протагонист способан да чита усне и комуницира помоћу америчког знаковног језика, информација за коју је упозната никада се не преводи на играча. Нема поднаслова или визуелних индикатора који су сигурни да смо на истој страници као и Дане. Уместо тога, преостаје нам само да сакупимо широке потезе нарације игре док гледамо продужене секвенце пригушеног дијалога.

Ако је грубо разумевање оно што намеравамо да извучемо из ових сцена, постоје бескрајне могућности за преношење тих информација без потребе да се гледаоци збуњено гледају у неслућене говорне главе. За игру тако фокусирану на приповиједање, овај погрешан корак је велики неуспјех.

Коначно, Тхе Куиет Ман ставља нас у позицију глувог гледатеља који покушава смислити наратив у средишту дијалога. И протагониста је глух, али овде нема урањања, само збуњеност и отуђење. То не значи да је то тако Тхе Куиет Маннаратив мора бити кристално јасан. Уместо тога, требало би да уђемо у игру кроз Данеову перспективу, откривајући тајне игре поред њега.


Постоји много прилика да Данеова глухоћа омета тренутно и свеобухватно разумијевање заплета игре. Међутим, то се не би требало постићи тако што би било немогуће да играчи дешифрују оно што му се преноси на екрану.

Међутим, док се повећава јасноћа Тхе Куиет Ман разумљивији, нисам сигуран да је прича игре спашена чак и ако се информација коју је Дане примио преноси преко појачала до 11.

---
Напомена: Следи опис парцеле и тешки спојлери.
---

Прича

Тхе Куиет Ман је ФМВ игра са великим акцентом на његовим живим делима. Међутим, од онога што могу да саставим, прича о томе Тхе Куиет Ман у најбољем случају је слаб.

Ево мог покушаја да опишем акцију игре:

Када је Дане био дете, његову мајку је убио дечак који покушава да узме пар ципела од силеџије - савршен за случајно убиство.

Дане-као-дете изгледа као да је пријатељско са дечком који је испалио пиштољ, и постоји индиција да Дане верује да је силеџија заправо био онај који је повукао окидач (и да је био повезан са бандом званом "33"). .

Тешко је замислити зашто би он то помислио, јер је, чини се, био директан свједок пуцњаве, али најлакше је претпоставити да је Дане збуњен око тога ко му је убио мајку јер, годинама касније, он је још увијек близу Дечко одговоран за њену смрт.

Након пуцњаве, Дане је разумљиво девастиран, а полицијски службеник (који је или његов отац или забринути грађанин) води га код психијатра гдје млади Данац црта слику птичара који стоји (на гомили костију) поред жене.

Померите унапред до места где почиње акција игре.

Дане је сада млад, и његов први задатак је да се инфилтрира у скровиште 33 банде, да обнови актовку пуну кокаина и да је одмах преда сада већ одраслом крвнику његове мајке (Таие).

Таие руке Дане, писмо које сугерише да је жена (веома слична Данеовој мртвој мајци) на мети некога, и, наравно, жена је заробљена од стране мушкарца са маском за птице те вечери.

Сада је време да расипамо све који стоје између вас и те жене.

Ово вас води кроз редове 33 банде, до насилника за којег верујете да је упуцао вашу мајку, до Таие (који је очигледно имао и руке у отмици).

Моје разумевање овога Врана- Осмишљена освета је магловита, али, у једном тренутку, полицајац из ваше прошлости вам помаже да дођете до Таие и обезбеди вам маску за птице која вам, чини се, даје натприродну снагу и способност да се ускрсне.

Шта се дешава после твог сукоба са Таиеом, не могу да кажем, као Тхе Куиет Ман разбио се непоправљиво, одбијајући да покрене резиденцију која би даље унапредила радњу. Једноставно нисам вољан да поновим део који води до сусрета да бих видео закључак игре, али не верујем да бих био немаран у претпоставци да је финале једнако бесмислено и неинспиративно као прича која води до ње.

Такође вам кажем све зато што озбиљно сумњам да ћете проћи првих неколико минута игре.

Тхе Гамеплаи

На тему Тхе Куиет Ман ломљење, гамеплаи је једноставно празнина - баребоне и глитцхи искуство са минималном количином карактеристика потребних за називање игре. Без туторијала, без корисничког интерфејса, без интерактивних објеката, без покретне камере.

Фиксна камера мора бити најгори прекршај у игри. Тхе Куиет Ман игра се као беат-ем, али покушај да се шутира, удари и избегне непријатеље у 3Д простору без могућности да прилагоди своје гледиште је, јасно, болно.

У комбинацији са нереагујућим борбеним системом, неки од каснијих сусрета осећају се веома напорно на тежим поставкама. Уствари, правовремено мјерење времена Тхе Куиет Ман осећао сам се тако неуобичајено да сам очекивао подизање статуе у моју част сваки пут кад бих успео да слетим.

Срећом, једна од неколико предности игре је што је вријеме учитавања након што сте поражени прилично кратко, што вас брзо враћа у акцију.

Једини тренуци када се борба осјећа проходно су када се борите против једног противника, што смањује потребу за промјеном ваше жаришне точке, или се простор за игру своди на бочни сцроллер. Док се борба још увек осећа дрвеном, Тхе Куиет Ман могао би бити употребљив бравлер само уклањањем треће димензије.

Због ових огромних недостатака, никада нисам пронашао борбену стратегију која се сматрала ефикасном. Није било никаквог осјећаја да сам се икада поправљао, а ја сам се бацио на спамирање посебног потеза који ме је учинио привремено нерањивим, кликајући гумбе и молећи се да изађем на другу страну живу.

Проблем са овим приступом, изван очигледних недостатака као примамљивог борбеног система, јесте да је он био узрок критичног неуспеха игре.

Како сам се приближио сусрету са Таие, Тхе Куиет МанКамера више није била у стању да издржи мој покрет. Када је била активна, камера би лебдела у неком лиминалном простору у првом лицу, никад се не фокусирајући на акцију док нисам извела завршни потез који би окончао моју нерањивост.

Међутим, након што сам се борио са Таие, обукла сам маску за птицу и отишла у Супер Саииан. Камера се никада није опоравила, а ја сам био присиљен да напустим игру.

Сви ови елементи су се осетили на нивоу ПлаиСтатион 1-еве сховелваре-а, и ова празнина је преведена на сиву и беспомоћну околину и непријатеље са којима сам се бавио.

Ако је тако мало напора требало да се направи изван ливе-ацтион секвенци, питам се зашто програмери не би само дозволили акцију да се догоди унутар ливе видео снимка на начин Куицк Тиме Евентс.

Ово би се задржало Тхе Куиет Ман из домена филмског дијалога, који то сигурно не жели да буде део, и спашава играче од неадекватног искуства играња.

Пресуда

Тхе Куиет Ман то је прилика која се расипа.

Игра која вас ставља на место особе са оштећењем слуха потенцијално може бити примамљива у правим рукама, дајући играчима могућности за решавање проблема на начин који можда никада раније нису имали, али су ови програмери изгубили свој пут.

Да ли је првобитна идеја да се направи игра са глувом протагонистом и, у погрешном покушају потапања, сва комуникација је извађена? Или су хтјели направити безгласну игру и искористили глухоћу као полупечено оправдање за то?

У оба случаја, нема кохезије између концепта и извршења у Тхе Куиет Ман, а потпуни недостатак пажње при стварању прихватљивог доживљаја играња гура га преко линије.

Ово није игра коју треба уживати јер је запањујуће некомпетентна у готово свакој категорији. То је једноставно лоше и требало би да се клоните тога.

[Напомена: Програмери су доставили копију Тхе Куиет Ман за преглед.]

Наша оцјена 2 Покушај да се играчи утапају у нечујни свет не успева да помири концепт и извршење, испоручујући збуњујућу причу и неинспирирану игру у том процесу. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене