Интервјуисање музике Композитор Схаттеред Планет - Риан Ротх

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 29 Април 2024
Anonim
Ice MC - Think about the way [Official Video]
Видео: Ice MC - Think about the way [Official Video]

Волим да слушам музику из игара које играм, то помаже у стварању везе. Да ли је потребно неколико минута да се упије у атмосферу Елвинн Фореста Ворлд оф Варцрафт, од гусака који изазивају оркестралну музику било који Хало или се смијешим када чујем "деним деним" музику Марио. Чак и Лијеп Странац Мадоне ... подсјећа ме Цивилизатион ИИ на ПлаиСтатион-у. Урадити. Не. Питати.


Риан Ротх

Риан Ротх је рођен у Канади, објавивши свој први рад 2009. године, који је до сада складао више од десет наслова. Радио је на индие класицима као што је Тхе Иавхг и Сокобонд. До сада је у 2014. години имао три наслова. Дакле, ко је тај креатор сећања?

За наше читаоце који нису упознати са вашим радом, ко је Риан Ротх и шта радите?

Па, идем по псеудониму Дуалриан на интернету, и ја сам композитор / дизајнер звука / имплементатор звука за игре.

Ко или шта је била ваша инспирација да уђете у свет компоновања?

Почео сам кад сам имао шест година, имао сам 2600, а тата ми је управо купио Гамебоиа Кирби и неке друге платформе. Уписао сам часове клавира, тако да сам у суштини играо гомилу музике коју сам чуо у играма и импровизовао са прогресијама акорда и мелодијским материјалом уместо да сам практиковао своје клавирске партитуре. Па претпостављам да од тада свирам и компонујем сам.


Која је била ваша омиљена видео игра за компоновање?

Добро сам се провела радећи Старсеед Пилгрим због тога што сам применио ствари, некако ми је допустио да пронађем занимљив динамички систем за диатонску употребу различитих узорака. Претпостављам Сокобонд радила на сличан начин, тако да бих морао да кажем било коју од ове две.

Шта сматрате својим најбољим радом?

Хаха, не знам! Стварно мислим да је све што сам урадио користи динамички звук најбоље. Увек покушавам да извучем нове идеје, али да направим сјајна звучна искуства за играча.

Можете ли подијелити све на чему тренутно радите?

Тренутно радим са Аланом Хазелденом поново на другој Сокобондовој игри. Такође сарађујем са Џоном Ремедиосом на пројекту „Синхронизација“. Такође радим на веома занимљивој минималистичкој игри са творцима „Вестерадо“. врло цоол пројекат под називом “Релативност” касније овог лета.


Да ли бисте имали прилику да саставите за друге медије? Ако је тако, у који би медиј био волио да се разгранате и зашто?

Радио сам мало за филм и ТВ. Није било велико на томе. Сумњам да бих имао велики интерес да радим било шта друго осим игара. Можда неке инсталације / интерактивне ствари.

Играте ли игре за које састављате? Ако јесте, који је био ваш омиљени?

Играм игре за које звучим! Заправо, више волим да се стварно добије листа имовине. За мене је занимљивије да видим механику игре, а не само да сам пасивни "ангажовани пиштољ" без уноса.

Да ли икада чујете свој рад у пролазу и указујете другима другима говорећи: "Ја сам то направио" и смијешећи се?

Не обично, али мислим да је интересантно када играчи комуницирају са играма које сам радио и уживају у слушању динамичне музике коју праве док играју / уче механику игре.

Шта мислите о ремиксима? Јесте ли чули да је било који ваш рад помијешан и послали поруку миксеру?

Чула сам неке Старсеед ремикес! Најистакнутији од њих је Риан Хенвоод (Љубавници у опасном простору), који је са мном направио гомилу ствари. Управо смо објавили заједнички албум под називом "Примал"тх).

Да ли бисте допустили некоме да ремикује ваш рад да користи на свом ИоуТубе / Твитцх итд?

Апсолутно! : Д

Желео бих да се захвалим Рајану што је одвојио време за овај интервју, и једва чекам да чујем више о његовом раду у будућности!

Вебсите / Твиттер / Бандцамп