Психолошка девијација модела Фрее то Плаи

Posted on
Аутор: John Stephens
Датум Стварања: 28 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
Созидательное общество объединяет всех
Видео: Созидательное общество объединяет всех

Садржај

Модел бесплатних игара за видео игре је нешто што постоји већ годинама. Мало по мало, овај пословни модел је постао све ефикаснији и више га користи програмер. На први поглед, то је нешто што може изгледати безопасно. Слободна игра звучи као нешто што не морате да платите за игру. Али ако погледате иза те илузије, почињете да видите много девијантнији и психолошки систем у игри.


Где је почео модел слободног играња?

Програмери су годинама усавршавали модел слободног играња у покушају да пронађу најбоље могуће начине да из њега извуку највише новца. Оно што је почело као пословни модел за мале, независне, онлине претраживачке игре за одржавање сервера, дошло је до маинстреам игара.

Оно што сада имамо је савршено психолошко оружје које користи рањиве појединце. Иако је закон потпуно законит, модеран модел слободног играња је неетичан, девијантан и погрешан у сваком замисливом смислу. Пре него што уђемо у меснатост овога, прво морамо да погледамо где је почело.

Практично је немогуће одредити шта је прва слободна игра коју је икада направила. Свако има другачије мишљење о томе које се врсте игара сматрају слободним за игру. Неки би рекли да се креће још у раним деведесетима са сличним Волфенстеин 3Д или ДООМ'с схареваре верзије.


Не постоји ништа што би могло рећи да су ови аргументи погрешни, јер технички није далеко од онога што данас данас знамо као слободне за наслове. То је омогућило играчу да игра прву епизоду игре, док су остали остали закључани све док играч није купио игру.

Општи бизнис модел слободног играња иде онолико дуго колико се воли РунеСцапе и Адвентуре Куест. Адвентуре Куест ја сам познатији наслов, и зато ћу користити ову игру за приказивање онога што је некада био бесплатан модел.

Адвентуре Куест је игра која омогућава играчу да игра бесплатно и даје им велику количину садржаја. Постоје одређена подручја и садржаји који су ограничени на оне који плаћају, али више садржаја је доступно бесплатно.

Даје играчима више него довољно времена у игри да кажу да ли им се то свиђа довољно да плате за остатак садржаја. То је игра која не убацује посебне понуде и купљене производе на ваше лице сваких пет минута.


То је фер систем који захтева једнократну исплату за пуни приступ. Омогућава опциону куповину козметичких предмета користећи валуту у игри купљену са новцем. Међутим, то не претјерује и ставља вас у положај да се осјећате као да их морате купити.

Сајамски систем као онај у којем се види Адвентуре Куест постало је искривљено током година. Систем се претворио у ништа више од тероризирајуће монструозности која је уништила животе многих људи. Систем више није праведан него похлепа.

Систем који користи рањиве

Видео игре, као и многе друге ствари у животу, могу прећи из луксуза у озбиљну опсесију. Има много људи на свету који се свакодневно боре са својим овисничким личностима. Лако је за њих да постану зависни, па чак и опседнути одређеним стварима.

Проблем је у томе што похлепни бизниси такође знају то и користе га у своју корист. Као неко ко је мало завршио кад је ријеч о видео играма, не могу рећи да нисам упао у ове замке током мог живота. Увек сам морао да добијем све што је у игри да се не осјећам тучено.

Ја, међутим, имам среће што сам успео да превазиђем ову опсесију пре него што је систем постао главни тиранин сада. Највише што ме је ухватио било је да купим малу количину потпуно бесмисленог ДЛЦ-а прије него што сам навукао навику.

Има много оних који нису тако сретни као ја. Морам признати да је модеран систем слободног играња паметан, али то не чини га правим у било којој мјери. Оно што чини је створити доживљај који је истински заразан. Не сумњам да га тестирају на појединцима свих старосних група, времену и времену док не достигну савршен баланс који знају да ће функционисати.

Програмер затим гради игру на такав начин да вам даје довољно велик укус да вас на њу навуче. Тек тада игра затвара своја врата и оставља вас са два избора: платите да наставите да играте или сачекате одређено време да се следећи ниво откључа.

За неке људе, до ове фазе, већ је прекасно. Они су већ овисни и требају више - без обзира на цијену. Играч тада почиње да празни своје новчанике у ове игре. Није њихова кривица; неки људи имају опсесивне поремећаје које не могу контролисати.

Тхе инфамоус Цанди Црусх Сага је вероватно најпознатији пример видеоигре "слободно играти". Ниво зависности је једноставно запањујући. Чланак који је написала Јилл Фостер Даили Маил показали су да су у једном тренутку жене трошиле преко 400.000 фунти Цанди Црусх дан.

Тако је заразна игра. То није само Цанди Црусх Сага који користи овај модел, али постоји много других који користе исти модел. Чак ни веб сајтови са фласх играма као што су Невгроундс или Армор Гамес нису побегли од овог система.

Ове веб странице имају игре које користе овај одређени систем као што је Свордс & Потионс, Евони и још много тога. Нисмо чак ни укључили многе игре на друштвеним локацијама као што је ФармВилле. Ове такозване "слободне игре" су свуда и тешко их је избјећи.

То је систем који је уништио односе људи, бракове и животе. Она одваја појединце од стварног свијета, узима њихов новац и доводи их у озбиљне финансијске тешкоће. Пример игре у којој је уништење брака може се наћи овде. То је систем који треба да престане.

Нешто се мора урадити, али ништа се неће догодити

Заиста, Цанди Црусх феномен је прилично завршен, поготово након Кинга, девелопери су направили своје апсолутне магаре прије неколико година. Њихова глупост била је покушај ауторског права на реч "Сага" и тужба било ког девелопера који је имао Сагу у име њихове игре. Чак су покушали да туже Стоића, творце Баннер Сага.

Да, Цанди Црусх заиста је дошао и отишао. Само зато што је нестало не значи да је ово крај система. Нема сумње да ће бити друга која ће заузети њено мјесто. Ако се то може догодити једном, може се поновити.

Не може се порећи да је потребно успоставити неки облик закона како би се заштитили од ових система. То је нешто што се намерно користи да би се искористили људи који су рањиви тако што намерно стварају нешто што је невероватно заразна.

Нажалост, шансе да се ово догоди су скоро никакве. Технички, то није незаконито. Уклапа се у закон о правичној трговини. Они технички не присиљавају никога да купује. Због тога се не може много тога учинити.

Највише што се може направити је стварање свијести о тим системима. Само зато што је неко практично нестао, не значи да други неће заузети његово место. Биће још једна игра попут Цанди Црусх, немој да погрешиш. Заиста, то је нешто што је тешко избјећи, али увијек постоји нешто за памћење.

Ове игре су дизајниране да вас привуку; они су као дрога. Они су дизајнирани да вас искористе и дословно узму ваш новац. Они су неетички и нису ништа више од психолошки девијантног система који жели да вас контролише и узме ваш новац од вас.

Нису сви слободни да играју игре и подижу систем на те нивое. Још увек постоје игре које нуде слободно играње поштено, баш као и Адвентуре Куест и Тхе Ласт Станд: Деад Зоне. Ипак, морате бити опрезни и осигурати да не упаднете у замку коју су многи поставили.

Шта мислите о моделу слободног играња? Да ли мислите да закон захтева промену таквих наслова? Обавестите ме у коментарима испод.