Проблем са новинарством о видео играма

Posted on
Аутор: Virginia Floyd
Датум Стварања: 5 Август 2021
Ажурирати Датум: 18 Децембар 2024
Anonim
¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley
Видео: ¡Así anunció el Hercai Player la Amarga Noticia! Celebridades oficialmente ahogadas en la ley

Садржај

Имамо проблем. Да, проблем који ми, као новинари у видео играма, можемо поправити. Жене у индустрији. Читао сам чланак о томе зашто жене неће бити дио гласања за најбољу видеоигру 2013. године, која говори о потешкоћама с којима се суочавају жене у индустрији у прошлој години и њиховој одсутности у индустрији.


Дозволите ми да вам дам кратак преглед онога о чему је аутор говорио.

Ауторка, Брианна Ву, је шеф развоја у Гиант Спацекат-у. Брианна Ву је покушавала да схвати зашто је особље Гиант Бомб на њиховом подцасту одбацило игру Томб Раидер. Она наставља да каже:

"2013 Томб Раидер није само веома добра игра, она је историјски важна. То је игра која показује знатно побољшани производ када се жене укључују у процес писања жена. То је игра која показује да су игре боље када су женски ликови људи, а не сексуални објекти. "

Важно је да више жена буде приказано у играма као главни ликови.

"У индустрији у којој мушкарци финансирају игре, развијају игре, објављују игре и - што је најважније - прегледају игре, таква запажања једноставно не чују."

Брианна Ву је у праву. У новинарству за видео игре има мање жена. Зашто? Не знам. Видео сам многе жене које су написале сјајне критике. Миранда Санцхез и Самантха Софка из РандомХавок.цом, Бриттнеи Бромбацхер из БлондеНерд.цом, Мелоние Мац која прави Гаминг & Аниме видео на ИоуТубеу, и Кимберлеи Валлаце која је придружена уредница на Гаме Информер. Постоје чак и талентоване жене на ГамеСкинни.


Знам да је тешко провалити у индустрију. Ја сам стереотипан момак који се спомиње у посту и тешко ми је. Немам никаквих веза нити било какву идеју како да уђем. Али постоји недостатак заступљености.

"Питам се да ли се жене овдје осјећају заступљене?"

То је главно питање. Дозволите ми да вам дам пример. На ВГА 2013 (ВГКС), од 23 члана саветодавног савета, три су биле жене. Три! Како је то уопште могуће? Кажем да је то сулудо. Можда сам овде у мањини, али желим више жена у овој индустрији. Желим да они преузму посао испред мене.

Овај чланак је дотакао живце у мени. Желим да више људи обрати пажњу на то. Није да младе девојке и жене не играју видео игрице. Мислим да је Наоми Киле најбоље рекла:

"То не би требало да буде родно питање. То не би требало да буде, је ли," Да ли је ово тип или девојка? "Требало би да сви будемо једнаки."

Какво је ваше мишљење о овој теми? Оставите ми коментар испод!