Проблем са & колон; Игре прве особе

Posted on
Аутор: Janice Evans
Датум Стварања: 2 Јули 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Проблем са & колон; Игре прве особе - Игрице
Проблем са & колон; Игре прве особе - Игрице

Садржај

Неки дан сам играо неке Фар Цри 4 на ПС4. Заправо, написао сам чланак о томе не тако давно. Прије неколико тједана, свирала сам Зов дужности, и недуго прије тога, Фар Цри 3. Чинило ми се да се стављам на неку врсту ФПС маратона или тако нешто.


Једина друга игра коју сам недавно играо, осим ФПС-а, била је Ассассин'с Цреед Унити. Играо сам много више стрелаца од других жанрова, и из свих мојих дугогодишњег искуства играјући их, нашао сам један централни проблем са њима. Барем, већина њих.

Толико о томе да је "имерзиван"

Само ФПС приче немају разноврсност и дубину.

У смислу нарације, ФПС игре би требало да вам омогуће да видите кроз очи најважније особе у целој игри, ви, главни лик. ФПС игре су познате по томе што имају неке осредње плакете који једноставно не успијевају емоционално уложити играче у своју игру. Мисли, Зов дужности или Баттлефиелд. Та два наслова су највероватније највеће игре у првом лицу, па ... снимање прве особе. Сваке године ослободе нову рату и без икакве сумње, продају се као хотцакес. И не кривим људе који их купују. Баттлефиелд и ЦоД без сумње су неки од најзабавнијих стрелаца на тржишту.


Само ФПС приче немају разноврсност и дубину. Ми не маримо за довољно ликова; не постоји ништа што нас чини брижним за ликове, посебно за играча којег контролишемо.

Ово не значи да све њихове приче нису на дохват руке. Кроз дугу линију ЦоДс, Блацк Опс истиче ми се као ону са најбољом причом, и мислим да се други играчи могу сложити. Изненађење на крају соло кампање донело је нешто свеже у устајалом, генеричком жанру играња. Пакао, још од успеха Блацк ОпсДошли су и други стрелци са сличним плановима који су то учинили боље него Блацк Опс. Углавном, Спец Опс: Тхе Лине и Биосхоцк Инфините.

Али ево зашто њихове приче обично нису ушушкане

Ин ЦоД'с одбрана (и Баттлефиелд'с такође), можда није било довољно времена да се направи леп парцела, јер је једноставна (и оштра) истина за игре као што је Цалл оф Дути:


Нема много играча који брину о тој причи, па зашто би програмери требали бринути о прављењу добре приче? Картонске игре се и даље купују у вишку, а повратна спрега се наставља.

Можда овде почнем да звучим лудо, али мислим да ви момци можете да видите смисао у ономе што покушавам да кажем.

Најбољи сценарио који сам икада играо у ФПС-у је у Биосхоцк серија, посебно Биосхоцк Инфините. Ирационалне игре су одрадиле фантастичан посао на томе и обликовале ликове са напором да нас уложе у њихов циљ. Стварно ти је стало до Елизабетх, и можеш да осетиш угњетавање у плутајућој Утопији која је Колумбија. Врло је ријетко видјети ФПС игре које вас држе тако заинтересиране за причу Биосхоцк: Инфините је.

Чак ни најбоље игре нису савршене

Заиста сам волела Биосхоцк: Инфините и Спец Опс: Тхе Лине. Волим их једнако колико волим Зов дужности мултиплаиер, можда чак и више. Али чак и игре са неким великим причама имају мане у њима.

На почетку овог чланка, поменуо сам да ФПС игре дозвољавају да видите кроз очи главног лика. То је само проблем, зар не? Ви, као главни протагониста, само сте ту гледати.

Не осећате се као да правите било какве специјалне везе са помоћним гипсом (који су обично много израженији од вас). Не мислим да је икада постојала пуцњава из прве особе у којој сам заправо марио за особу коју контролишем. И ја говорим о томе брига-о-Јоел-у-Ласт-оф-Ус неку врсту бриге.

На крају дана

Али ... Када размислите о томе, мора да буде неких игара са добрим причама, док друге не. То је једноставно зато што постоји другачији фокус у развоју. Како то Зов дужности никада није имао добру причу? Претпостављам да је то превисе коцке за улагање новца и времена? Имају сјајну ствар са својим супер-популарним мултиплаиер-ом; нема разлога да уздрмамо ствари.

Зов дужности и Баттлефиелд вероватно никада неће имати сјајну причу из истог разлога Биосхоцк: Инфините нема мултиплаиер: једноставно нема довољно времена или ресурса да би их уложили у своје рокове.

Али понекад је лепо помислити ... Шта ако?