Стање ММОРПГ наркића који јури змаја носталгије

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 6 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
Стање ММОРПГ наркића који јури змаја носталгије - Игрице
Стање ММОРПГ наркића који јури змаја носталгије - Игрице

Садржај

ММОРПГс заузимају посебно место у простору за играње ПЦ рачунара. Они су један од неколико жанрова који пружају потпуни бијег од стварног живота, дајући играчима циљеве да постигну, егзотичне крајолике за истраживање и друштвене кругове за одржавање. Неки би могли тврдити да је жанр нездрав, али да није тога, никада не бих упознао неке од најважнијих људи и имао сам најзабавнији живот.


Мој први ММОРПГ је био Рагнарок Онлинекоји ми је пријатељ препоручио због спритеворк-а. Признајем да је нисам први пут играо, али сам био заљубљен у концепт игре у којој идете на авантуре са пријатељима. За кућну особу као што сам ја, изгледало је превише добро да би била истинита.

Рагнарок Онлине био је мој катализатор; сваки ММО играч има један. Ваша прва игра која вам је дала тај окус слободе и авантуре коју једноставно не можете добити у стварном животу. Стварни живот једноставно није тако фантастичан, нити даје дугорочне циљеве које је лако пратити и завршити.

То је можда највећа жреб за жанр ММОРПГ-а (и видео игре уопште): дају метрику која је једноставна за праћење како би се одредило како се ради. Стварни живот није такав. Не знате тачно колико сте близу промоције. Не можете процијенити колико сте интелигентни гледајући у лако читљив стат стат. Не знате који је "прави" и "погрешан" начин да одрастете и живите као одрасли.


ММО и овисност

Све горе наведено кажем са оним што би могло изгледати као негативна конотација, али потпуно вјерујем да постоји нешто што би се могло рећи о врсти комфорних игара, посебно ММОРПГ-а. Људи који иначе не би имали самопоуздања, храбрости или новца да путују или упознају нове људе могу то учинити у овим играма. Они су цео нови свет у безбедности вашег дома.

Лоша страна метрике која је лако процијенити је колико су овисне, поготово ако сте збуњени о томе гдје да идете у стварном животу. Ово је мјесто гдје овисност о игри долази у игру, с најгорим случајевима овисности који леже равно у жанру ММОРПГ-а.

Ја ћу бити први који ће признати, ја сам ММО наркоман. Ја ћу такође бити први који ће признати да имам озбиљних проблема анксиозности у стварном животу и да се осјећам помало беспомоћно када размишљам о својој будућности. Иако могу да кажем да ми ММОРПГ-ови дају излаз за излазак из стварног живота, они не чине ништа боље. Знам да ми само дају изговор да се скривам и не напредујем на личном нивоу.


Овде се ствари збуњују за многе људе, јер многи играју ове игре претерано из истих разлога који су горе наведени. Али заустављање значи признање да је све време проведено на игрању било ништа. То значи оставити своје пријатеље иза себе. То значи прелазак на фокусирање на стварни живот и суочавање са вашим проблемима. То су све ствари које једва доводим да урадим сваки пут када напустим ММО у нади да ћу "одрасти".

Овај чланак је био велики пропуст. Оно што је почело као (оно што сам хтјела бити) излог моје ММОРПГ повијести и тражење од вас, читатеља, да ми кажете ваш се претворио у велики зид проповиједања о злу жанра.
Моја грешка.

Јуримо змаја носталгије

Током година сам одскакивао из једне ММО у другу у нади да ћу осетити тај осећај ЕверКуест анд ванилла Ворлд оф Варцрафт дао ми је кад сам био млађи. Светови у тим играма су се осећали масивно и сам садржај је био збуњујући и тежак. Једном речју, било је невероватно. Опет желим тај осјећај.

Неколико мојих пријатеља ради исто. Увек јурећи тог змаја, у нади да ће се осећати на исти начин као и пре десет година.

Постао сам заљубљен у неколико ММОРПГ-ова током година ЕверКуест и ВоВ дана, али не из истих разлога. Хајде да направимо кратку листу неких од ММО-а које сам прождирао у протекле четири године и на крају оно што их је убило за мене:

  • Финал Фантаси КСИВ: Реалм Реборн - Свијет сам је био лијеп и занат је био одличан, али на крају је игра била линеарна и није ме испунила осјећајем чуда.
  • Аион - Његов ПвП је био у реду, али заједница је била канцерогена и тамнице су биле досадне.
  • Бладе & Соул ЦН / ТВ - ПвП, прича и визуали су били невероватни, али сићушни свет га је заробио. Нема никаквог смисла за чудо.
  • ТЕРА - Минимални смисао за авантуру када изравнавате први пут и систем очарања је прави гриндфест на крају игре, али тамнице су биле прилично забавне.
  • Гуилд Варс 2 - Интересантно у концепту, али на крају крајева, није моја шалица чаја ван заната.
  • АрцхеАге - Стварно велика пољопривреда, становање и економија; али превише посла за без исплате.

Могао бих ићи даље и даље. Покушао сам дати бројне ММОРПГ-ове од 2006. године (годину када сам престао ВоВ за добро и вратио се назад Рагнарок Онлине), али нико од њих више никада неће гребати свраб на исти начин.

Постоји нешто што би се могло рећи о искуствима са игрицама на чекању, када проведете скоро деценију само покушавајући да повратите та осећања која су вам дали први пут. Никада више нећу истраживати Норратха нити Азеротха, први пут икада - могу то прихватити. Никада више нећу бити свесна и непромишљена на исти начин - то је оно што ја и многи други старији ММО играчи тешко прихватају.

Током година, открио сам да је лака игра у ММО-има стварна препрека за моје уживање. Већина игара има праћење праћења које вам говори где да подигнете, урадите и окренете се задацима. Мобови у већини ММО-а више нису тешки и умиру довољно брзо да не научите да овладате својим разредом током времена. Нема смисла за авантуру за мене, баш као што нема осјећаја поноса над мојим подвигима у игри.

Могу да разумем да нормални људи немају времена ни мотивације да уложе стварне напоре у убијање сваке руље, нити имају стрпљења да прочитају свој дијалог у трагању и схвате шта да раде сами. Али то не значи да не могу бити разочарана када покушам са новом ММОРПГ-ом када се не огреботине. Имам право да будем мало разочаран када жанр који сам некада волио више није исти.

Кретање напријед са ММОРПГ жанром

ММО-и који долазе у наредних годину или две желе да промене жанр, али да ли ће моћи? А ако то учине, да ли ће моћи да задовоље жудњу ММОРПГ старе гарде?

Хајде да погледамо АрцхеАге, који је објављен прошле године и донио са собом низ значајки тек треба у потпуности имплементирати у ММО прије. Куће и пољопривредне парцеле су једна од највећих особина игре, потпомогнута трговином и великим нагласком на убијање играча ради профита.

АрцхеАге има много техничких проблема, али највећи проблем уопште није технички. Тако функционише ПвП систем. То је, заједно са великим нагласком на претплаћивање, оно што је у коначници оборило његове бројеве играча након неколико мјесеци. Људи једноставно немају времена нити су спремни да уложе толико труда у прављење, само да би се борили за свој живот и опљачкали трговину.

Као АрцхеАге, много ММОРПГ-ова који излазе у наредних неколико година ће покушавати нове ствари. Нема ничег лошег у томе, јер жанру ужасно треба ударац у гузицу да би прошао поред ВоВ фаза клонирања. Моје се наде надовезују на предстојеће нове уносе у жанр, јер се напорно враћа на исте старе игре и надајући се да ће нешто у мени изазвати искрење и натјерати ме да их поново волим.

На неки начин, осећам да ММОРПГ жанр треба да се повуче, ау другима осећам да треба да напредује. Али осећам да сам то суптилно покрио у свим горњим параграфима. Тамо где нема изазова, нема осећаја опасности. Тамо где нема иновација, нема маште и осећаја чуда. Тамо где нема мркве на штапу, нема мотивације. Па зашто чак и гњавите већину времена?

Нису сви

Пре него што завршим ово - Рант? Претпостављам да је то постала громогласје - желим да приметим да нису сви попут мене када су у питању ММОРПГ-ови. Већина људи, као што је већ речено, једноставно немају времена ни енергије да се носе са врстом потешкоћа које се налазе у ММО-у. Ни сви нису зависници.

Много људи може да игра ММО и никада не утиче на њихов стварни живот. Милиони људи играју их сваке ноћи када се врате са посла или из школе, а да им то не одврате у стварном животу. Добро је, јер не могу. И жудим за нечим што не могу наћи.

Ударио сам своју плесну Елинову квоту за овај живот.

Можда је то због промене темпа од старијих ММОРПГ-а до нових, или је то можда само тип особе коју сада привлаче у односу на оне које су привукле деценију (плус) пре. Ко зна, то није нешто о чему ћу говорити.

Раздвајање и реализација разлика између стварног живота и игара је тешко. Претпостављам да је то сума свега горе наведеног. Не знам да ли ћу икада престати да гањам искуства која сам имала тако давно. Не знам да ли ћу икада бити испуњен недостатком читљивих метрика у стварном животу. Али знам да волим ММОРПГ-е и радујем се што ће доћи. Узми то као што хоћеш, са свим горе наведеним на столу.