Мобиле је валидна платформа

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 23 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
WorkspaceONE Функциональные возможности
Видео: WorkspaceONE Функциональные возможности

Садржај

Зашто толико много набраних пера о мобилном игрању?


Једина разлика коју видим у простору за мобилне игре је нетрадиционалан начин за интеракцију са игром. Слагалица као Тетрис се не разликује од Цанди Црусх. човеколики јеж Соник и даље свира исто на Киндлеу мог сина Пац-Ман. За Бога милога, Финал Фантаси је доступан у мобилним продавницама ... ако то није игра, не знам шта је.

Мобилне игре се често упоређују са традиционалним искуствима као што су кућна конзола и ПЦ. Неки људи воле да мисле да се мобилне игре не сматрају истим као "редовне" игре. Не могу да кажем да су моја мишљења била толико различита, док нисам имала сина. Мој син је заиста био изложен само библиотеци мобилних игара.

Када помислим на мобилне игре, мислим на популарну слагалицу Цанди Црусх.

Цанди Црусх је игра слична Бејевелед, али уместо постављања драгуља, имате слаткише. Недостатак традиционалног контролера представља баријеру за неке мобилне игре, као што су стрелци са два кључа; то ми је често тешко. Не мислим на све наслове који су заиста доступни на мобилној платформи. Опет, игре воле Финал Фантаси, човеколики јеж Соник, Чак Пац-Ман и Фроггер доступне за преузимање.


Када се људи осврну на историју игара да виде где је почела, ми се осврћемо на игре попут Пац-Ман, Фроггер, и Понг. Ове игре су покренуле феномен поп-културе. Без ових основних грађевинских блокова не бисмо имали наше Гранд Тхефт Ауто В света, много мање Отишли ​​кући или чак Зелда.

Јеси ли сигуран да си добро родитељство?

Мој скоро 4-годишњи син никада није играо Марио, једна од класичних игара за резање зуба; он се види само преко ИоуТубе-а. Као страствени играч који толико жели да подели велики део мог живота са мојим сином, сматрам да је императив да му дозволим да искуси исте игре као и ја.

Једини проблем је у томе да поседујете сваку платформу или емулатор. Емулатор вам омогућава да репродукујете верзије старијих игара као што су Астероидс, Марио, Чак Цонтра. Поседујемо Ксбок 360 са Кинецт, МобиГо и Киндле Фире. Мој син је отишао у Киндле Фире. Управо због те чињенице, радујем се изнутра.


Прије него се мој син заљубио Пац-Ман и Ангри Бирдс Го !, тркаћи симулатор, његово прво искуство са играма било је са Кинецтом. Доубле Фине увек прави забавне игре, и Позориште Хаппи Ацтион, Сада Кинецт Парти, није другачије. Неки од мојих најљепших тренутака су у тој игри.

Омиљена породица је игра лаве - иста игра коју сте играли док сте били клинац када нисте могли да додирнете тло. Ова игра показује у којој се соби игра лава. Играте скакањем, бацањем руку, што резултира повременом ватреном лоптом - нешто што никада нисам искусио са контролором и никада нећу.

Као и мобилне игре, Кинецт је другачије искуство.

Како екран пројицира вашу слику док сте у интеракцији с виртуалним објектима, осјећај урањања је понекад невјеројатан. Али само са укљученим камерама нема регулатора само кретања. Мобилне игре нуде другачији начин играња ... са додиром.

Мобилне игре немају традиционалан приступ када је у питању контролисање карактера на екрану. Све је засновано на додиру, чак и ако постоје виртуални штапови за усмјеравање у доњим кутовима екрана. Све је то страно онима који су одрасли само уз традиционални контролер. Мој син, међутим, није знао другачије.

Будућност контролера ...?

Када размишља о играма, размишља о томе да користи руке на екрану, да махне и креће се да интерагује са игром. Једном сам покушао да му дам контролора да се прошета Минецрафт без успеха. Он је на крају само питао: "Даддо, могу ли само да додирнем телевизор да га натерам да оде?" Тај одговор је, наравно, не, и то ме је погодило. Игре су игре, без обзира на платформу. Он би више волио ово искуство користећи додир и на мобилном уређају.

У закључку, са главним насловима Симс, Сечиво бесконачности, Пећина, и КСЦОМ Долазећи на мобилни простор, не видим потребу за разликовањем мобилних од традиционалних игара.

Ако је све што расправљамо о новом начину контроле наших ликова, како смо онда еволуирали поред јединственог џојстика? Како смо икада дошли до виртуалне стварности? Зашто је Гамебои еволуирао у 3ДС? Да ли неки људи једноставно не прихватају промене, или има више разлога зашто су мобилне игре класификоване одвојено од наших традиционалних искустава? Коментирајте испод и јавите ми.

@Цоатедполецат