Садржај
- ПС3 против Ксбок 360 није био много трка у САД-у
- Да ли је Сони ефективно извукао 180?
- Чак и ако је то досад, то је велика победа за Сони
Почео је конзолни рат следеће генерације, али имамо много начина да кренемо. Како је речено, да ли је Сони већ освојио кључну побједу, посебно овдје у САД-у?
ПС3 против Ксбок 360 није био много трка у САД-у
Без померања речи, Ксбок 360 је апсолутно доминирао на северноамеричком тржишту током претходне генерације. Много месеци, Мицрософтова конзола је надмашила ПлаиСтатион 3 2: 1 - понекад чак и 3: 1 - однос. На светским тржиштима, ПС3 се показао нешто популарнијим; наравно, знатно популарнија у Јапану. То је оно што је на крају омогућило ПС3 да затвори празнину и уствари прокрчи мали светски лидер. На последњој провери, ПС3 је продао око 81 милион јединица, док је Ксбок 360 управо достигао 80 милиона марака. Такође, имајте на уму да је ПС3 управљао тим бројем за мање времена; покренута је годину дана након 360.
Међутим, упркос томе што је ПС3 био на снази и држао се на већини страних тржишта, САД су увек припадале 360. Пуштање ПС3-а је допринијело овом прекидачу (сјетите се да је ПС2 владао свијетом); превисока цена, недостатак софтвера за лансирање и ужасан недостатак хардверске доступности. 360 дефинитивно је то искористио, упркос добро документованим проблемима поузданости ("Ред Ринг оф Деатх" је постао термин за домаћинство). Међутим, ПС4 представља научене лекције, тако да гледамо на Сони поновно оживљавање?
Да ли је Сони ефективно извукао 180?
ПС4 је дебитовао са веома пријатном (и можда неочекиваном ценом), и имао је много приступачнији систем за програмере. Произвођачи игара су хвалили ту машину у тренутку када је званично представљена у фебруару. Ово излијевање хвале није имало никаквог значаја за репутацију ПлаиСтатиона; пре ПС4, све нове Сони конзоле су биле смешно компликоване. Требало је много година дизајнера да се чврсто ухвате у архитектуру сљедећег нивоа. То је и разлог зашто видите веома велике недостатке у квалитету између издања и игара које су касније објављене у животном веку система; на пример, упоредите сличне Теккен Таг Тоурнамент и Суммонер до Финал Фантаси КСИИ, Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер, и Бог рата, који је пуштен до краја владавине ПС2.
Сада имамо нови систем који програмери воле (а не презиру), цијену коју су и најцинији потрошачи прихватили, као и модеран кориснички интерфејс који су многи ценили. Сони је такође имао 1 милион јединица спремних за лансирање ПС4, што је увелико замрачило мали број ПС3 који су били доступни 2006. године. На много начина, то је скоро потпуно обртање особина када се упореди са лансирањем ПС3.
Иако је трка у наредној генерацији тек почела, бројеви продаје указују на огроман удар за Сони у САД-у. Још увек немамо званичну статистику, али рани извештаји кажу да су ПС4 и Ксбок Оне били врат и врат у САД у 2013. години. Оба су можда продала око 3 милиона јединица, а неки трговци кажу да је ПС4 имао дефините едге.
Чак и ако је то досад, то је велика победа за Сони
Засновано на томе како лако 360 доминира ПС3 у САД-у, све до лансирања нових система, чак и веза представља значајан препород на Сонијевом дијелу. Корак даље, ако ПС4 остане у кораку са Ксбок Оне на северноамеричком тржишту, то је гаранција да конзола лако надмашује Мицрософт у светској трци. Чујемо доказе од европских трговаца да ПС4 лако надмашује Ксбок Оне на многим еуро територијама, а ПС4 још није ни покренуо у својој земљи. Када га следећег месеца погоди у Јапан, систем ће проширити своју глобалну предност.
Само мислим да је невероватно да се у САД-у, где је Мицрософт платформа владала добрих шест или седам година, ситуација променила то брзо. По свим правима, ПС4 не би требало да прода пола онога што је Ксбок Оне продао у овој земљи; барем, не ако су бројеви из прошлог генерације били индикација. Наравно, ствари су се промениле. Ако Сони може одржати овај замах и остати конкурентан Мицрософту у САД-у, то је само по себи импресиван и критичан устанак.