Као дете, замишљао сам себе као следећег про скатебоардера у мом блоку. Имао сам један од оних огромних скејтборда са колорима у боји које су моји родитељи покупили у К-Марту. Имао сам кацигу, али сам ријетко носио лакат и кољена. Као резултат тога, успео сам да покупим тону огреботина и модрица у раним годинама моје каријере.
Мислим да су се моји родитељи разболели да плаћају медицинске рачуне и да ми се шиве, јер кад сам имао осам, добио сам један од мојих омиљених поклона свих времена; а Нинтендо Ентертаинмент Систем тхат инцлудед Скате ор Дие! Хтео сам да постанем најбољи виртуални клизач на планети! Са врхунском 8-битном графиком и звучном подлогом Роб Хуббард (Роад Расх, Јохн Мадден Фудбал), ово је игра коју сам цекао цео свој живот.
Играо сам Скате ор Дие! много пута од моје младости и даље волим, али моје омиљене игре на скатебоардингу су икада Тони Хавк Про Скатер игре од Ацтивисион и Неверсофт. Мијешање невјеројатне графике од моје Сони Плаистатион, инсане соундтрацк феатуринг Суицидал Тенденциес, Милленцолин, Голдфингер, и много, много, више; Нисам могао добити довољно игара. Кроз колеџ, постао сам грозничаво опседнут њима и учинио свој циљ да будем најбољи ТХПС на кампусу.
Нисам мислио да ће се скејтборд моћи осјећати реалније него што је погодио Кс, а онда ударити трокут како би се млатио док нисам пао на лице. Мало сам знао да би се 2007. године игра скејтбордова опет променила! Са увођењем Скате, то је био први пут да смо имали реалистичан скатинг екпериенце. Морали сте да употребите оба тхумбстицкс-а да бисте поново креирали покрете оллие, мљевеног или зрачног маневра. Због тога сте искористили стварну вјештину да бисте остварили своје циљеве. Такође можете играти у масивном онлине окружењу; нешто што ТХПС покушао да то уради, али никада није био савршен.
Волео сам Скате серији, али на крају се увијек враћа ТХПС зато што сам желио више забаве у својим играма него реализам. Да желим да стварно клизам, само бих извадио своју плочу и пропао. Наравно, много је лакше лице у симулираној средини него стварна. Био сам мало у мањини, као Скате игре су добиле популарност, и ТХПС ванед. Постајали су све нереалнији и требало им је да поново осмисле точак.Хавк је одлучио да уради нешто сасвим лудо, што би значило да је скате за скате у потпуности.
Тони Хавк је могао да види то Скате игре су победиле међу играчима и одлучиле да ће створити реалистичну периферију клизања како би се супротставила овоме. У Тони Хавку РИДЕИграчи су могли монтирати уређај који је изгледао попут скатебоарда и опремљен је инфрацрвеним сензорима за детекцију покрета и приказивање на екрану. Играчи би се окретали, ослањали се, скакали и изводили друге акције које би имитирале постојање на правом скатебоарду. Игра је пропала.
РИДЕ био је критичан и финансијски неуспех, али Хавк је одлучио да настави наставак игре СХРЕД. СХРЕД служио је као нокат у ковчегу и на крају уништио ТХПС франшизе и скатебоардинг игре у целини. Нисам сигуран да ли је то била необична скатебоард, деца која не брину о играма заснованим на кретању, или комбинацији ова два; али скатебоардинг игре су кренуле путем диносаура. Хавк је наговестио повратак у жанр, али није урадио ништа више него објавио ХД верзију својих прва два меча.
Срамота је што је жанр умро, али то је директан одраз начина на који се игре данас играју. Игре засноване на покрету су изгледале као фантастична идеја када је Вии изашао. Мислим да су се успјеси више ослањали на чињеницу да су игре биле добре, а Нинтендо је поуздан бренд. Сони и Мицрософт никада нису видели успех са Кинецт и Мове начином на који је Нинтендо то урадио. Играчи желе да се осећају као да су у игри, а да не морају ништа више да раде него да померају миша или подижу контролер. Ако друго Скате или Тони Хавк игра излази, сигуран сам да ће за њих бити публике; али надамо се да ће задржати игре у конзоли и ван скате парка у дневној соби.