Ред и колон; 1886 & колон; Треба ли игре бити краће & потрага;

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 23 Март 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Ред и колон; 1886 & колон; Треба ли игре бити краће & потрага; - Игрице
Ред и колон; 1886 & колон; Треба ли игре бити краће & потрага; - Игрице

Игре су се много развиле од када сам почео своју каријеру играња још 1997. године на мојој ПС1. У то вријеме, стандардна малопродајна цијена за већину игара у новом стању била је $ 40, посебно ако су били старији од годину дана. Али чак и тада, цијене се нису превише мијењале. Најбоља понуда за неискоришћене игре је углавном била цена од 20 долара ако је била довољно добра да би зарадила титулу "Највећи хит". Међу мојим личним погодбама из "Највећих хитова" били су Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт и Финал Фантаси ВИИ. Не превише отрцано, зар не?


Пет сати није много за било коју игру, а још мање за ону која је доведена у питање и испитана јер је потенцијално превише филмска од њеног откривања.

До сада је већина нас чула контроверзе око дужине ексклузивности ПС4, Ред: 1886. Ако нисте, ИоуТубер у Европи је примио игру рано и објавио пролазак цијеле игре која је износила око пет сати (која је од тада уклоњена од стране ИоуТубе-а), од којих су само два укључивала игру. То је изазвало значајну побуну међу навијачима, потрошачима и новинарима, и то разумљиво. Пет сати није пуно за било коју игру, а још мање за ону која је доведена у питање и испитана јер је потенцијално сувише филмска од њеног почетног откривања. Ово је несумњиво ПР ноћна мора за програмере у Реади ат Давн, али да би били поштени, они су порицали тврдње, наводећи да интерно тестирање има нормалну игру која траје од осам до десет сати.

Да би се рационално окренула цијела ситуација, дуље дуљине игара нису једнаке бољим играма.

Да би се рационално окренула цијела ситуација, дуље дуљине игара нису једнаке бољим играма. Превише игара садржи велике количине садржаја за пуњење које могу предуго повлачити игру. Један од примера је 2014. година Алиен: Исолатион. Игра има солидну дужину кампање, која траје од 15 до 20 сати, и углавном је забавна. Проблем са игром је у томе што се играч враћа уназад кроз већ прешла подручја претерано честим темпом, па чак и ванземаљца излази из једнаџбе у потпуности за дуги низ у покушају да промијени ствари ослањајући се на полу јебено стрељајући механичаре против непријатеља који не нуде готово исту количину терора. Док се Алиен враћа, нисам могао а да не осетим да постоји много тога што би могло бити изрезано из игре која не би била промашена. Изолација ванземаљаца је узбудљива игра када се све кликне, али паддинг је само повриједио искуство.


Као такав, имам и потпуно супротно. Метал Геар Солид на оригиналној Плаистатион је и једна од најкраћих и једна од највећих игара које сам икада играо. Заправо, разумно је да је то једна од највећих игара свих времена. Стандардна трка је имала сат на око 10 сати, и све од убедљиве нарације, до епских битака са шефовима и незаборавних ликова су ме, и безброј других играча закачили током читавог трајања игре. Није било благог узвраћања. Но Б.С. "дохвати 20 од тих" задатака, ништа. Хидео Којима и његов тим никада нису губили време са неоригиналним материјалом за попуњавање. Да, игра је била кратка. Али то је оставило да пожелиш више, не желећи да се заврши.

Од тренутка писања, не могу дефинитивно да кажем какав је исход Ред: 1886 биће док не добијем своје прљаве мале руке. Свакако да је било доста сумњи од када је игра први пут приказана, која се задржала до ове недеље. Видео-докази служе само да се те сумње доведу у први план интернета. Оно што могу да кажем, и оно што би генерална публика требала да запамти је да Ред: 1886 је лоша игра, неће бити јер је само пет сати. То ће бити зато што не успе на основном нивоу основног дизајна игре. Вреди напоменути да сам играо Метал Геар Солид на ПС1 25 пута (да, наставио сам бројати). То је око 250 сати проведено са једном игром, вероватно више него што ћу икада провести Алиен Исолатион.