Садржај
- Неопходна подешавања
- Добра носталгија
- Пикел-Поппинг Арт
- Он-Поинт музика
- Паметан дијалог и писање
- Све састављање
Постоји одређена емоција коју осећате када вас се подсећа на добро памћење. Ту је почетни осећај топлине, праћен узбуђењем да се проживимо нешто о чему можда дуго нисте размишљали. Када је реч о видео играма и носталгији, понекад је то игра која погађа или оставља многе људе који желе више од онога што су у почетку мислили да ће добити пре куповине.
Руке доле, Центар за поруке, не разочара и док се ослања на неколико елемената из ере платформских игара 80-их и 90-их, доноси мноштво нових ствари на стол како би се издвојило од других и испљунуо хумор од почетка до краја.
Неопходна подешавања
Прича се одвија у свијету у којем је цијела људска раса готово изумрла, осим за окупљање преживјелих у малом селу. Цивилизацију је напала демонска војска са намјером да их све убије и пороби, али су их преживјели одвели. Легенде кажу да демонска војска прети да се врати - али имају наду. Јунак са запада ће се појавити са свитком да, када га одредјени Посланик одведе до врха планине на острву да би дао три старјешине, сви ће бити спашени. Док чекају овог хероја са запада, село вози за дан када се демонска војска врати.
Наш главни протагониста сматра да жели да прескочи ове важне лекције, осећајући страх од свакодневне рутине. На овај судбоносни дан, демони се враћају! И, управо у времену, херој Запада стиже да свом јунаку да свитак, чинећи га Гласником из легенде. Сада је на њему да путује преко острва, суочи се са демонском војском, и да да свитак тројици старјешина на врху да још једном донесе мир свету!
Прича се свакако осећа као клише, али хумор који се одвија у дијалогу између свих ликова које сусрећете на вашем путовању то чини неизмјерно.
Добра носталгија
Пре него што сте у игри можете рећи да су програмери провели доста времена у својим локалним аркадама. Они су очигледно пропустили дане када су питали своје родитеље за њихов додатак у четврти како би могли да играју своју омиљену платформску платформу - али су га апсолутно приковали.
Играш лагани туторијал пре него што будеш бачен у борбу игре, и све се осећа савршено усклађено. Наш главни јунак скаче на идеалан начин, чинећи феноменалним измицање, нападање, прескакање ваздуха и стратешки временски роњења над шиљцима. Платформа не покушава да вас присили у превише креативних тренутака, док вас игра касније постепено води кроз време. Прави изазови стижу након што сте имали неку праксу са игром, они се не дешавају рано да би целокупно искуство било теже него што јесте.
Борба је дизајнирана тако да се осећа равно напријед. Главно оружје вашег лика је мач, а непријатељи обично умиру након једног ударца. Постоји неколико јачих непријатеља, али већина њих је стратешки постављена да би се осећала као још један механичар у игри који треба да избегне док прелазите игру, плетећи се уи изван изазова платформинга.
Исто се може рећи и за шефове. Један од шефова ме узео око пет покушаја, што је највише што сам умро. Обрасци постају очигледно прилично брзи, а ви користите вјештине које сте покупили током свог времена са нивоом како бисте показали колико добро сте савладали своје време у фази. Сваки шеф долази са својим јединственим заокретом, чинећи сваку борбу истицањем и осећајем забаве. Никада нисам осетио да сам био против некога с ким сам се већ суочио.
Пикел-Поппинг Арт
Играње није било оно што је направљено Центар за поруке осећам се као аркадна игра из 90-их која је доведена на ПЦ, мада је то била уметност. Предивна уметност која је одузимала дах се истицала током сваке фазе, и свака нова фаза у игри се осећала као индивидуално искуство, нешто што бих волео да истражим више од тога да ли је то игра отвореног света.
Острво није била јединствена, масивна џунгла са различитим бојама дрвећа сваки пут кад сам ишао на ново подручје. Постоји планински ниво испуњен лавом, ниво снијега, ниво мочвара гдје сами чудовишта изгледају другачије и одражавају окружење у којем су смјештени. Нажалост, неколико непријатеља које видите у почетку се појављују у каснијим фазама. Али они нису једини. Кад год уђете у нову фазу, можете гарантовати да ћете наћи нешто ново покушавајући да вас убије и поремете пут до врха планине.
На тему непријатеља, количина разноликости је заиста учинила да се игра осјећа живом. Како ваш лик расте у вештини и ви постанете боље упознати са игром, програмери настављају да бацају нове, креативне страхоте како би се суочили са тим који вас изазивају на нов начин. Они су били јединствено постављени на позорницу да би вас навели да помислите на потпуно нови начин да прођете поред њих и наставите даље. Што више уђете у игру, што мање удараца задржавају и непријатељи изгледају једнако лијепо и ретро као и крајолик кроз који путујете.
Он-Поинт музика
Музика. Не могу, нити ћу икада, преболети невероватну музику Центар за поруке. Ово, заједно са пикселском умјетношћу, учинило је да се ова игра осјећа као предиван повратак који очајнички жели да буде. Девелопери су хтели да ову игру убаце у аркадну машину и врате је у деведесете године како би млађи себе уживали.
Током сваке фазе, суптилно ћете приметити да се музика у позадини мења тако лагано да се покрене у окружењу. Нема великих разлика или тешких ствари бачених у ваше лице. Уместо тога, ви сте обдарени овом предивном амбијенту док нарежете свој пут кроз демонску војску да спасите свет. Ниси могао тражити бољи звучни запис.
Паметан дијалог и писање
Када сам први пут пуцао Центар за поруке, Уверавао сам себе да сам био у игри у којој су програмери превише покушавали да буду нота за игру 90-их. Био сам мртав, и сретан сам због тога.
Прва индикација ове промене била је када сам стигао до продавца. Путовао сам у мистично, звездано царство окружено предивном магијом коју сам знао да је изван разумевања мог лика. Трговац је то знао и увјерио га да све што види овдје, мора ићи с њом или се никада више не осјећати угодно. Одмах ми се свидио трговац у костиму и пожелео да ме прати на мом путу.
Он је то некако учинио, јер је био користан механичар у игри који ми је дао нове алате за кориштење док сам напредовао кроз фазе. Ови корисни алати су дизајнирани да промене начин на који сам играо игру и пружио још један ниво дубине за моје платформерске вештине, које су стално расле у току игре.
Иако нису били савршени, смрт је била добродошла посластица. Сваки пут кад сам умро, појавио се мали црвени, летећи демон који је вратио време и вратио ме до најближег контролног пункта који сам прошао. Звао се Куарбле и он је механичар смрти Центар за поруке. Последица тога што сте га имали са собом била је да конзумирате било коју валуту коју сте сакупили на путу за кратко време.
Имати Куарбле као кратак пратилац и као механичар игре је био одличан јер је створио нови, забаван начин да се смрт учини стварима у игри, без да то буде застрашујући задатак. Могли су лако да га имају тамо где су вас бацили назад на почетак бине, али су били љубазни да имају низ корисних, добро постављених контролних пунктова у свим фазама. Плус, сваки пут када умреш, Куарбле би дао малу, сасси цитат о твојој смрти. Ови цитати се понављају након неког времена, али то траје неко вријеме. Не брини, покушао сам.
Све састављање
Програмери су хтели да се игра врати у време када су платформерси са бочним скроловањем имали специфичну уметност за њих, када су имали стил. Они су успели у томе заједно са сјајном игром, невероватном соундтрацком, дивном уметношћу и радосним писањем које сам радовао читању сваки пут када сам умро или се зауставио да питам продавца о новој причи коју су имали.
Мало кратко, Центар за поруке било је забавно време када бих поново срећно свирала.
Наша оцјена 9 Мессенгер се ослања на класичне платформере из 80-их и 90-их, али долази са доста својих властитих трикова како би се осјећао као диван заокрет с пуно језика у образу.