Садржај
- Механика: правила и концепти који формално одређују игру као систем
- Динамика: понашање током игре као система и његови играчи
- Естетика: емоционални одговори изазвани игром д
Алексеј Пајитнов је током година направио неке велике слагалице. Његов ударни удар, Тетрис, сматра се једним од најбољих пуззле игара. Пајитнов је, заједно са ВилдСнаке Софтваре, објавио свој први мобилни наслов, Марбли. Овај наслов дефинитивно живи до свог креатора и представља игру која заслужује да буде на сваком иОС уређају.
За овај преглед ћу користити МДА оквир који су развили Роберт Хуницке из те компаније за игре, Марц ЛеБланц из Лоокинг Гласс, и Роберт Зубек из Зинга. Овај оквир се назива МДА са основним принципом дизајна игре, механике, динамике и естетике.
Механика: правила и концепти који формално одређују игру као систем
У Марбли-у, играчу је представљена карирана плоча различитих величина и облика са много обојених тачака на њима. Циљ играча је да маневрише са једном од обојених тачака тако да се поравна хоризонтално, вертикално или дијагонално са најмање две тачке исте боје. Тачке се могу померати слично као краљица у шаху, у било ком правцу што је могуће више места пре него што друга точка буде на путу.
Затим, када се тачке поравнају, оне ће бити уклоњене, када се све тачке уклоне, ниво је завршен. Као и код већине мобилних игара ових дана, Марбли је бесплатна игра са начинима на које играчи могу купити виртуалну валуту како би им помогли да играју игру. Ова виртуална валута је Цоинс (оригинал, знам) коју играч може користити за куповину савјета, премјештање редоса, поновно покретање слагалица и солверс.
Динамика: понашање током игре као система и његови играчи
Марблијева фрее-то-плаи механика уопште није у вашем лицу. Они су постављени у игру како би присилили играча да заиста размисли пре него што потроши своје новчиће или помогне акцијама. Играч добија доста кованица управо кроз игру, а са многим свакодневним изазовима које игра нуди, играчи могу набавити Кованице када им је потребно да ријеше слагалицу. Механичар меча-3 може звучати претјерано и поједностављено, али са дизајном нивоа, тим на ВилдСнаке-у са Пајитновим учинио је сваки ниво сјајним мозгалицама.
Естетика: емоционални одговори изазвани игром д
Изглед игре дефинитивно није ништа о чему треба писати, али визуелни дизајн преноси информације на савршено једноставан начин, додајући једноставности игре. Игра има звучну подлогу и неке звучне ефекте и знакове, али границу између забораваног и досадног. Иако је визуелни стил игре и дизајн звука бланд и непостојећи, дизајн слагалице игре више него надокнађује те недостатке.
Једноставно речено, Пајитнов и Вилдснаке су направили велику загонетку. Као и многе слагалице прије њега, укључујући Тетрис, визуални и аудио нису најупечатљивији, али су постављени да опслужују врло угодне загонетке игре, чинећи ово сјајном мобилном игром.
Такође, обавезно проверите први утисак СнакеАттацкМике-а код Марблиа!
Играјте игру онлине сада (захтијева Фласх): хттп://ввв.схоцкваве.цом/гамеландинг/марбли.јсп
Преузмите игру за иОС: хттпс://итунес.аппле.цом/УС/апп/ид646308179
Наша оцјена 9 Ако вам се деси да поседујете иОС уређај и помислите да играте игру на њему, Марбли је ваша игра. Његов креатор је човек који стоји иза Тетриса и овај наслов се показао као једноставан за научити и тешко га је савладати, уз неке ненаметљиве бесплатне куке.