Аренанет је најавио ажурирање система за динамичко нивелисање Гуилд Варс 2, са неким занимљивим могућностима. Овај систем прилагођава ефективни ниво датог карактера доле ако одлазе у подручје нижег нивоа.
Намера је да се играчу омогући да ужива у уживању у подручју ниског нивоа тако што ће га отежати него што би био на свом пуном нивоу. Као награду за ту већу тежину, лик зарађује искуство као да је прилагођен ниво, што значи да су ликови на високом нивоу и даље способни да добију значајне количине искуства чак иу почетним областима.
Сада Аренанет повећава колико су нижи нивои играча прилагођени у тим областима, у нади да ће им дати сличну потешкоћу са оним што би лик који пролази кроз подручје на одговарајућем нивоу имао да имају исту опрему.
Компромис је да сада играчи увек добијају плен на основу њиховог стварног нивоа, што значи да лутање назад у Цаледон Форест на нивоу 30 још увек може да вам учини чизме на 30 нивоу.
Увек сам био љубитељ динамичког система нивелисања, а једина права жалба коју сам имао била је да се враћање на почетна подручја подразумева посвећивање томе да се ништа не исплати за време трајања. Ова промена има потенцијал за злоупотребу, али има неке узбудљиве потенцијале у Гуилд Варс 2.