Дугогодишњи утицај кратких видео игара

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 21 Април 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
¿Bergüzar Korel está celoso de Cansu Dere? ¿Cuál será la reacción de Halit Ergenç?
Видео: ¿Bergüzar Korel está celoso de Cansu Dere? ¿Cuál será la reacción de Halit Ergenç?

Свака видео игра је путовање - путовање кроз непознате светове и нетакнуте земље, неиспричане приче и непознате ликове, и неочекивана осећања и незаборавна искуства. И као што је то случај са путовањима, неки су дуги, док су други кратки. Генерално, може се рећи да већина нас преферира ово друго, јер дуга путовања имају тенденцију да одузму много од нас, и енергетски мудра и временски, док су кратка путовања згодна и њежна према нашим телима и умовима. Може се онда закључити да се ова наша предност односи и на интерактивну уметничку форму коју називамо "видео играма".


Кратке видео игре су исмијаване од стране многих искрених играча због тога што су неефикасни приноси за улагања новца. "Они су сувише једноставни и кратки да би били импресивна искуства", кажу они, "што је игра дуже, више времена морам да схватим." Иако је истина да је за разумевање нових информација потребно одређено време, прилично је уско мислити да једноставност и краткоћа не могу створити потпуно потресно и кохерентно искуство. Игра која је сложена и дуготрајна не значи аутоматски величину; портал за искуство уроњености ствара се када се свака појединачна компонента допуњује.

Искуства која су кратка надопуна распореда несумњиво било које особе са одговорношћу. Дуготрајна искуства захтијевају од особе да уђе у стање неизвјесности гдје се стварност тренутно заборавља и остави да се брине о себи. Губитак великог дијела стварности уплашио је људе од интерактивне умјетничке форме као што су видео игре, јер је повратак неизвјестан упркос великом улагању времена и енергије. Због тога кратке видео игре имају толико снаге у себи; кратка путовања могу довести до дужих путовања ако је само публика добро збринута.