Садржај
Године 2013. добили смо поруку да је нова Легенд оф Зелда наслов је био на путу за Вии У. Око 4 године касније, сада имамо Легенда о Зелди: Дах дивљег као дуал релеасе на Вии У и Нинтендо Свитцху. Али да ли је вредело чекати?
Свако ко је прочитао мој Легенд оф Зелда Ревинд Рецензије знају да упркос темељном уживању у серији, не допуштам носталгији да замагли моје мишљење. Хајде да погледамо ову легенду у настајању, и да видимо да ли је заиста доживела хипер који је произвео.
Прича
Као и сваки други Легенд оф Зелда наслов, Дах дивљег центри Линк како се спрема спасити принцезу Зелду. Ухватите овај пут да играмо као херој који је већ раније (због недостатка бољег начина) пропао у својој потрази.
Ништа више од одеће на леђима - или недостатка ако желите - Линк се упушта у авантуру да запамти своју прошлост и сачува Хирулеову будућност.
Подешавање је прилично шармантно за серију која је до ове тачке дала Линк неку врсту ногу у смислу успеха. Не само да је ово прва веза која је потпуно неприпремљена за оно што је пред нама, већ је и прва која нема буквално смисао за правац. Иако је све у овој игри још увијек везано за централну парцелу, практично нема ничега изван Гранд Платеау-а попут туториала који вас може спријечити да путујете свијетом преко 50 сати без правог циља ..
Хумор у Дах дивљег прилично је тачно, крећући се од језика до језика у механици видео игара, до комедије на рачун нашег тихог протагониста - па чак и суптилних еуфемизама које би неки људи могли пропустити. Дијалог Линк-а, формиран кроз кратке одговоре, такође може голицати неколико смијуља од играча јер изгледа прилично нестрпљив и подсећа на Линк који се налази у Оцарина оф Тиме манга.
Секундарни ликови су исто тако незаборавни као и увек, а додавање гласа (иако понекад погађа или пропушта) доноси мало додатног живота у игру. Све у свему, коцкарнице чине много да би ова игра била живља од било које друге Легенд оф Зелда до данас.
Тхе Гамеплаи
Лепа
Дах дивљег није игра коју треба само играти, већ и доживјети. Свака област је потпуно другачија од друге, а покретање игре са нултим вођењем или држањем чини ово један од најзанимљивијих наслова у серији. Ветерани који су одиграли оригинал НЕС Легенд оф Зелда ће открити да игра одзвања већим делом свог "гет уп анд го" осећаја, са само наговештајем у овој игри као почетној области туториала.
Чак и тада, на Великом платоу играчи немају никакве користи. Од тренутка када почнете имате неколико избора: пратите старца до његове ватре, попните се уз литицу иза себе, или потпуно игноришите оба. Док ћете на крају морати да напредујете у одређеној мери да бисте изашли са Гранд Платеауа, играчи могу лако да пронађу најмање 6 сати играња у том подручју сами пре него што се осећају присиљени да заврше светишта да би добили параглајдер.
С тим у вези, довршавање Старчевих захтева за параглајдером отвара и значајну количину игре. Прикупљање 4 Схеиках Рунеса омогућава играчу да у суштини уради скоро све што је у игри од самог почетка. Међутим, то не значи да постоји недостатак садржаја, јер ће лукава употреба сваке руне бити од суштинског значаја за добијање највише користи од игре.
Кад смо већ код тога ... опције ове игре су скоро бескрајне. Експериментисање са рунама може довести до занимљивих резултата, и ништа не спречава играче да се окрену Дах дивљег у суштини а Легенд оф Зелда тхемед Метал Геар Солид В. Мотор игра вас моли да се зафркавате са њим, а количина свестраности коју вам Руне дозвољавају да урадите управо то без икаквог ризика.
Борба је такође веома интересантна, јер постоји више начина да се иде око истог непријатељског кампа. Међутим, немојте очекивати да ћете слијепо журити као било који други 3Д Зелда. Ако урадиш, Дах дивљег ће вас казнити - чак иу каснијим деловима игре. Сваки непријатељски камп захтева стратегију, а сваки шеф поља је двоструко већи.
Чак ће и ветерани у серији бити прилично добро упознати са екраном смрти. Упркос томе што је одиграо сваку утакмицу у серији, срео сам се са Гаме Овер картицом пет пута пре него што сам чак и стопио са Платоа. Како је ово добро? Пошто сам знао сваки пут да сам умро, то је била погрешна процена са моје стране.
Ова игра је тешка, али не и неправедна. Повремени играчи ће и даље моћи да га играју, али они који не воле да се сусретну са неблаговременом смрћу у њиховом игрању, могу имати проблема са тим. Немојте очекивати да вам се рука одржи на овом путовању, никада не очекујте да знате тачно шта да радите, и увек очекујте да ће вас непријатељска сила која је бројнија од вас убити. Упозорени сте.
На крају, али не и најмање важно, треба напоменути да Дах дивљег има све удобности које се могу очекивати од отворене игре на свету. Брзом путовању се може приступити притиском на дугме, а Схеиках Товерс се понаша на сличан начин као и гледишта Ассассин'с Цреед, и области су испуњене довољном количином добрих ствари које ће вас држати заузете ако одлучите да ходате.
Међутим, ова игра те јако награђује за истраживање. Проверавање скривених пећина иза водопада може вам дати предмете који ће наредни непријатељски камп учинити повјетарцем, док би истраживање дубоко у шуми могло да вам донесе неки оклоп како бисте замијенили ваше тренутно оптерећење. Сваки кутак има нешто што може да се пронађе - и материјално и на други начин - и тако брзо путовање није препоручљив начин играња све до касније.
"Ехх ..."
Ако постоји једна грешка коју треба поставити Дах дивљег, то је руковање инвентаром. Иако интерфејс није посебно непријатељски расположен, проналажење оружја у шкрињи може бити ноћна мора.
Линк може држати само одређену количину сваког типа оружја у игри, а исто важи и за другу опрему. Међутим, када сте попуњени одређеним типом опреме, не можете да извадите предмете из сандука. Као такав, груди остају неотворене - слично као у принцеза сумрака.
Иако се ово може ријешити једноставним испуштањем нежељеног оружја, понекад је ваша опрема довољно добра да се не желите ријешити било чега. То доводи до досадног посла испуштања оружја, хватања груди, бацања оружја у грудни кош, и коначно узимања твоје копије. То није посебно урушавање игре - али ако волите да имате отворена груди, то може бити иритантно.
Лош
Постоји један фактор о овој игри која ме смета, а то је трајност оружја. Никада у а Легенд оф Зелда Играч (до сада) има играча који се осјећа као да може бити изолован од напредовања ако немају довољно одређеног алата. То ради Дах дивљег на много начина. Међутим, то је такође погрешно из истог разлога.
Стална брига да понестане оружја или муниције је мисао која ретко напушта ум током играња. Дакле, упркос томе што је охрабривано да истражује било којим могућим средствима, понекад сам се осјећао неспремним да подузмем одређене радње јер нисам желио рискирати губитак оружја или ресурса. Избегавам да сечем дрво, на пример, у страху да не разбијем секиру.
Оно што је још горе је да не постоји конкретан начин да се зна тачан износ штете коју оружје има. Чини се да је ово пропуст на страни девелопера - већина играча који упозоравају на то је порука да им се оружје спрема да се сломи, а можда и црвена ставка у инвентару. Изван овога нема начина да се каже. И то је вероватно мој главни проблем са овом ратом.
Још један мали проблем је брзина кадрова. Иако је ријетка, игра ће повремено имати пропусте у брзини кадрова, посебно у прометним подручјима са много покретних објеката - посебно дугом травом. Може пасти само испод 20 фпс једном или двапут ... али када се то догоди, погодиће падове оквира. Ипак, Свитцх успева да врати живот у живот, чак и ако то траје око 5 секунди.
То је углавном не-проблематично, будући да су капљице оквира ријетко примјетне због умјетничког стила, док су оквири за оквире само у врло специфичним случајевима и сценаријима.
Презентација
Дах дивљег је диван. Уметнички стил призива нешто врло слично студију Гхибли или аниме студије са акварелима. На Нинтендо прекидачу ово је још очигледније, јер су удаљености повлачења скоро двоструко веће од Вии У. То не значи да Вии У верзија изгледа ужасно, али да је Свитцх сигурно уређај за беспрекорно искуство - посебно у смислу времена учитавања.
Музика је такође веома пријатна за уши и ретко прекида ваше искуство света. У већини случајева она пада у позадину. Ретко ћете схватити да се чак и свира - али ако одлучите да искључите телевизор или прекидач, одмах ћете приметити недостатак опуштајуће амбијенталне музике.
Пресуда
Линк је засјао на Хируле поново у овом новом Легенд оф Зелда титле. Још увијек постоји неколико побољшања која се могу направити на наслову, али то није лош почетак уопће за развојног инжењера који никада раније није додирнуо отворене свјетске игре - чак и ако је Монолитх Софт помогао мало на том путу. Заиста је права посластица Зелда обожаватељи и придошлице.
Свеукупно, Дах дивљегзаслуге далеко надмашују његове мане, и као такво од мене добија солидну 9/10. Да ли би Нинтендо требало да одлучи да закрпи фрамерате проблеме, и можда поправи УИ мало више, могао бих да видим Дах дивљег зарађивати солидну 10/10 без икаквих проблема. Препоручујем Свитцх верзију преко Вии У, јер је то заиста дефинитивна верзија игре захваљујући побољшаној графици и бржем учитавању.
Наша оцјена 9 Овај најновији Зелда наставак је прави дах свјежег зрака ... Рецензирао на: Нинтендо Свитцх Што су наше оцјене