Последњи од нас & двоточка; Преглед играча

Posted on
Аутор: Christy White
Датум Стварања: 9 Може 2021
Ажурирати Датум: 12 Може 2024
Anonim
Последњи од нас & двоточка; Преглед играча - Игрице
Последњи од нас & двоточка; Преглед играча - Игрице

Садржај

Одлучио сам да покупим Посљедњег од нас чисто од његових препорука. Тражио сам утакмицу коју би мој пријатељ и ја могли играти у опуштеној кооперацији током њене посјете. Она и ја можемо да делимо игре, тако да нисмо ограничени на игру са два играча. Нисмо ни заинтересовани да се такмичимо једни против других. Игра са добром причом и занимљивим светом изгледала је идеално за наш циљ да се опустимо и будемо друштвени док играмо видео игру. Нисам чуо ништа осим дивље критике о томе како је Задње од нас задивљујуће. Посматрајући основе игре, путовање кроз пост-апокалиптични свет са великом дубином чинило се идеалним.


После вечере смо отишли ​​да покупимо копију и открили да је продата свуда. То је било неочекивано. Игра је већ неколико недеља. Брза претрага ми је показала да се може преузети. Вратили смо се кући и преузели га

Као филм који је спојен у игру, Последњи од нас доноси. Пребацивање између филмских снимака и интерактивних мјера за играче је добро изведено и флуидно. Синхронизација чини игру визуелно лепом. Ликови су добро развијени са разумним и разумним реакцијама на ствари. Ваш херој није савршен. Он лимпс. Тресе кад пуца. Потребан му је тренутак да устане, након што је претучен.

Прича:

Прича је дубоко емотивна и онај с којим ће се већина људи моћи повезати. Мој пријатељ и ја смо много времена разговарали о томе да ли су поступци преживелих били реални или не. Њено мишљење је било да јесу. Мој је био да су били мало скучени и да су били реактивни. Она је истакла да ће се у таквој ситуацији људи вероватно понашати као што су били. Можда се нисмо договорили о сваком термину, али чињеница да смо могли да разговарамо показала је колико је то добро учињено.


Сама прича није оригинална. Када смо се срели са Еллие, обоје смо тачно знали која је тема приче. То је било у реду. Свет и догађаји су место где се црта прича. Несташан пас је учинио да ликови буду стварни, а њихове одлуке болне за гледање, уместо да буду безумни механичари да проследе причу.

Прича вам је испричана док се ликови пробијају. Знамо нешто о почетку. Не знамо шта се догађа између. Постоје белешке и записи који су разбацани по цијелој причи. Морате слушати дијалог знакова. Снажно предлажем да титл буде сигуран да не пропустите оно што се шапутало у даљини ако сте заинтересовани за причу.

Један од најбољих делова је да су 'лоши момци' неколико сетова. Имаш више од једне бриге у овој игри.

Механика:

Контроле су једноставне ако су понекад незграпне. Постоји систем за прављење више материјала за нападе и поправке. Оружје се може надоградити и лик може. Потребно је користити и средства за борбу против оружја и пројектилско оружје.


Ово је игра ужаса. Често је мрак. Веома мрачно. На визуелни начин. Повећао сам светлину све док сам био у мрачној соби, тетурајући у мраку, и то је било иритантно. Постоји јасна мјешавина загонетки, скривених циљева и повремених адреналинских пумпања као лудих серија ситуација. То није брза игра, већ игра која очекује да играч проведе време у шетњи.

Нема карте! Мораћете да научите распоред неких места и често једини начин да научите је покушај и грешка. Постоји и само један пут. Када се нађете у некој области нема повратка. У питању је систем наговјештаја. Ваши супутници вам помажу, али они неће преузети већину игре за вас. Ако предуго не потрошите у правом смеру, позват ће вас у случају да сте га пропустили. У исто време, када вам помажу у борби, не можете их користити за борбу за вас. Мислим да је овде нешто пропуштено где можете да направите опцију да се крећете кроз већи део игре са својим друговима који чине штету, ако се понашате паметно.

НПЦ АИ је добро обављен. Они се крију. Они се шуњају. Користе покриће. Не заборављају да су вас видели. Могу се ушуњати.

Приказ камере је иритантан. Зумирани сте на леђа главног лика. Мој пријатељ је коментарисао: "То је ствар ужаса." Ради. Недостатак ширег погледа дозвољава да ствари изађу иза вас и уједе вас или вас туку. Ствари излазе на вас и окретање је помало неспретно. Нисам сигуран да ли је то покушај промовисања реализма или само неспретне контроле.

Имао сам један проблем. Једна сцена снимања не би се учитала. Покушали смо. Претражили смо интернет и открили да нико други нема овај проблем. Поново смо се покренули. Пустили смо да се ПС3 охлади у случају да је то био проблем. Учинили смо све што смо могли замислити и након сат времена оставили смо је и отишли ​​на вечеру. Четири сата касније вратили смо се и игра је напуњена. Из сачуваног менија било је потребно три и по сата да се учита. Зашто? Не знам.

Тхе Раилс:

Упознали смо се са концептом игре "тематског парка" или "игре на трачницама" од стране ММО заједнице. Склон сам да уживам у слободном светском искуству. Међутим, знам да су многе игре фокусиране на причу и циљ. Неуспех да се ослободи лутање око Последњег од нас није био прекидач посла. Само прихватите да нећете моћи да истражите овај сјајан свет.

Међутим, Наугхти Дог изгледа да има одређени начин да желе да играч доживи игру. Понекад се чини лењим. Када трчим около делимично урушеног небодера који гледа преко подручја кроз који сам прошао да бих дошао до скрејпера неба, требало би да могу да скочим на то подручје. То може значити да паднем до своје смрти, јер је испод мене десет катова. Чак и разумем да немам приступ областима кроз које никада нисам прошао. Али желим скочити са зграда и умријети. Међутим, ваљда зато што Јоел никада није, не могу.

Жалбе:

Постоји вештачки мањак ресурса. Зашто могу да држим само једну боцу или једну циглу? Кунем се да ако бих имао руксак и боце, попунио бих га док не звецнем са сваким кораком. Уместо тога, функционише само једна рука и та рука каже ФУЛЛ са једном боцом. Наравно, има много боца разбацаних около. Једном кад исцрпим цијелу своју боцу, могу покупити још једну да би опет била ФУЛЛ. Ипак, фрустриран сам што могу да носим само једну по једну. Носим теретне панталоне, али могу да носим само шаку муниције. Знам, са искуством из прве руке, да могу да носим много муниције пре него што ме омета. Сукоб вештачког ограничења против основне, разумне стварности је повремено увредљив. Присиљен сам да се понашам ирационално како бих померио причу напријед.

Што доводи до друге највеће фрустрације у игри. Ту су цигле, боце, столице, рушевине, и све остало што лежи около. Све је то прелепо уређење, јер могу само да покупим одређене опеке и боце које су пажљиво распоређене да би ми помогли да одредим који ће угао седети и решити загонетку да се НПЦ-и крећу. Пејзаж је крајолик, али игра је опстанак. Док пролазим поред стотина корисних алата с којима не могу комуницирати шести пут након умирања, постајем фрустриран.

Највећа фрустрација у игри је та Не могу пљачкати тијела. После светске апокалипсе, ја ћу пљачкати тела. Ипак, у посљедњем од нас, стојим тамо, зурећи у леш с пиштољем у рукама и не могу ништа учинити. Уместо тога, трчим у борбу са штапом како бих се побринуо за створења која желе да ме убију јер нисам (јер не могу) пљачкати тела. Насумично ћу добити муницију или два зомбија из неког разлога, али ништа од војника са пиштољем пуним стрељива на поду.

Нема награде за истраживање осим када постоји награда за истраживање. Игра обесхрабрује гомилање. Ако сте пуни ствари, истраживање вам неће донијети више. Понекад откријете битове о свијету игре, али они нису чести. За некога ко може да постигне клептоманска достигнућа у Фаллоуту и ​​Скириму у првих неколико минута, ово је веома узнемирујуће.

Ако је последњи од нас, зашто трошимо толико времена на убијање других људи? Одакле долазе сви нови инфицирани? Изгледа да има много људи у близини.

У закључку:

Последњи од нас је добра игра. То је лепа игра. То је добро направљена игра. То није савршена игра. Заузима смело, али још увијек има своје мане. Не разумем зашто је то "игра деценије". Могу да видим где су се залагали за емоционалнији садржај. Нисам плакао. Можда немам одговарајуће срчане жице за игру. Иза мог јадног погледа, урадили су добар посао да ликови имају разлоге уместо да их стављају у серију манипулатора радњи. Свиђа ми се довољно добро, али сумњам да ћу је икада играти кроз други пут. Уопштено, добро је учињено и вреди времена за некога ко жели да уђе у филм, у фокусирану игру уместо у неограничене могућности са бескрајним пјешачким играма.

Наша оцјена 7 Лепа игра и занимљива игра, али не смета. Механика се жртвује за причу. Ако су мин / мак и механици важнији од онога што се дешава на екрану, чувајте се. Ако тражите заводљив, предиван свет са правим емоцијама и фокусом, отворите свој новчаник.